citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436

Citizen Sleeper håller på att formas till att bli en fascinerande utforskning av tur och livet i den yttre kanten
Här är det igen: tomrummet. Spel har hittat oräkneliga skäl att kasta spelare ut i det okända utrymmet, och Citizen Sleeper omfamnar den tomheten. Min demo öppnar i ett töcken, med min spelarkaraktär som försöker pussla ihop fragment av minne och tid när de kommer fram.
Citizen Sleeper är ett kommande indieäventyrsspel från Jump Over The Age, utvecklaren bakom undervattensutforskningsäventyret I andra vatten . Byt ut en avgrund mot en annan, Citizen Sleeper beger dig ut i rymden, där du tar på dig rollen som en skenande sovande — någon som har digitaliserat sitt jag och blivit placerad i en konstgjord kropp. På flykt från ett företag som vill ha tillbaka sin egendom befinner du dig på Erlins Eye, en ringformad station i utkanten av systemet.
Tillbaka i min demo väcks jag av en vänlig mekaniker. Han är hjälpsam. Men det dröjer inte länge innan jag måste jobba. Jag är på jakt efter överlevnad, och pengar kan skydda mina gradvis minskande mätare när jag försöker hitta lite stabilitet. Udda jobb kommer att vara avgörande.
cirkulär matris kö c ++
Det är här jag kan börja kasta tärningar för varje dag och placera tärningskastarna i olika aktiviteter. Höga rullningar betyder antingen ett framgångsrikt eller neutralt resultat, medan låga rullningar betyder neutrala eller negativa resultat. Det är ett system som påminner mig om bordspel, något som utvecklaren Gareth Damian Martin säger till mig var en stor inspiration.
Ögat är fyllt med aktiviteter, karaktärer och berättelser att utforska. Att hjälpa en främling i närheten av hamnen kan leda till ett lukrativt ströjobb, och att bli en barbeskyddare kan leda till att man blir vän med den lokala bartendern. Kanske kan du få en stadig spelning av det. Eller så kanske du hellre spenderar din tid på att jobba borta på varvet och hjälpa mekanikern som väckte dig så att han inte förlorar sin verksamhet. Liknar det sätt som bordsrollspel Blades in the Dark har driftstopp inkluderat, Citizen Sleeper frågar spelare vart de vill åka och vad de är intresserade av, och Martins virtuella DMing kan leda dem i olika riktningar.
Jag tänker mycket på utvecklingen, när det kommer till Citizen Sleeper , är typ av pre-DMing, berättar Martin. Det är som att DM från ett otroligt långt avstånd i tid och rum, som att folk spelar i ett annat land, under ett annat år. Men på ett sätt är förhållandet fortfarande ungefär detsamma. Jag försöker fortfarande fresta folk med krokar. Jag försöker fortfarande att överraska folk genom att berätta att berättelsen kommer in vid slags oväntade ögonblick.
Tärningar är en del av den berättande verktygsuppsättningen, vilket skapar en konstant avvägning av risk kontra belöning. Vissa dagar skulle jag behöva fundera på var jag skulle spendera mitt bästa dö; en sexa är ett garanterat positivt resultat, vilket är bra för att göra framsteg på vissa uppgifter eller få några säkra pengar. Ändå kan en sexa också fungera bättre för mitt hackande, där jag behöver specifika tärningskast för att låsa upp informationsportar och skaffa data. Eller så kanske jag kan bränna en rullad en i en oseriös uppgift, eller riskera det för ett potentiellt nettoneutralt resultat.
Hela tiden minskar hungern och mitt tillstånd försvagas. Ett av de tidigaste problemen att ta itu med är att sovande behöver speciella droger för att underhålla sig själva, eftersom organiska själar inuti oorganiska kroppar, och de kontrolleras av företagen. Ett tidigt uppdrag som var avgörande för att bara ta mig igenom varje dag fick mig att göra en överenskommelse med en bakvägsläkare som kunde ge mig de mediciner jag behövde. Och medicinerna, för att vara tydliga, hade några biverkningar. Men de stoppade mina mätare från att långsamt blöda ut. Det var värt det.
Det är dock inte allt som avvärjer hunger och död. Ett av mina favoritsystem är klockorna som Martin använder för att hålla spelarna framåt. Uppgifter kommer att ha radiella klockor som tickar upp över tiden, vilket leder till nya berättelsebitar. Till en början kan de verka som enkla progressionsmätare. Men egentligen kändes de för mig som belöningar för tid på en plats.
Jag nämnde barberättelsen förut, men i princip om du hänger kvar i en viss bar tillräckligt länge och blir en 'vanlig' kommer det att dyka upp en berättelsehändelse. Efter en inkörning med några lokalbefolkningen som inte tar snällt emot din sort, backar bartendern upp dig och du kan börja knyta ett band med dem. Jag gick från barfly till barpersonal, och så småningom fick jag ett nytt ställe att krascha allt eftersom. Vi är vana vid att bli belönade i spel för att göra saker, men att exponera systemet i en radiell klocka gör dessa åtgärder lite mer lockande och intressanta.
Jag tycker att det är riktigt intressant att avslöja en process så att spelarna vet, 'Om jag gör den här åtgärden, kommer något närmare att hända', säger Martin. Det är en riktigt bra krok.
youtube till mp3 converter app gratis nedladdning
Rita jämförelser med Öde uppdrag som Thorn, Martin berättar för mig hur det banala kan bli intressant i berättandet. Hur även om du gör mycket enkla uppgifter och underliga jobb, kan en förloppsindikator inramad på rätt sätt kännas effektiv och kraftfull. Och det är något jag känt under mina många genomspelningar av Citizen Sleeper s demo.
Vissa dagar skulle jag ha pengar för att ha råd att äta i det trevliga matståndet med den vänliga kocken, snarare än att bara få något grundläggande från maskinerna. Vissa morgnar vaknade jag med femmor och sexor, ljusögd och redo att hälsa på dagen. Och i ett lopp, med en domedagsklocka som räknade ner till den sista siffran jag behövde, rullade jag lågt och kunde inte ta mig.
Det kommer också direkt från min egen erfarenhet, återigen, om hur det är att jobba i taskiga jobb. Hur det är att vara i en svår situation, säger Martin. Det är som att vissa dagar vaknar du och du har rullat alla, eller hur? Som, det är så det känns, du vet. Det spelar ingen roll vad du gör den dagen.
Ändå är det inte nödvändigtvis ett överlevnadsspel. Verkligen, för mig, Citizen Sleeper känns som ett levande spel. Jag vet att det låter lite cheesy, men det handlar om livet i en gemenskap. Erlins Eye är hem för utstötta och egensinniga själar, med massor av skurkar och bedragare som springer omkring. Men det finns en enad känsla i att vilja fly livet under företagets tumme.
Och i det här samhället kan familjen hittas. Och det kan byggas genom ansträngning. Upprepade försök, misslyckanden och framgångar och ihärdiga besök kan avvärja de eroderande tidtagarna och, kanske så småningom, din gradvisa försämring. Valen är inte svåra, och det finns inga världsavslutande katastrofer att avslöja – åtminstone inte i min demo. Det var bara att bestämma var min tid skulle ta vägen.
Det är som att du antingen dyker upp varje dag för att hjälpa någon, eller så gör du det inte, säger Martin. Och om du inte dyker upp varje dag, kommer det att ha en inverkan.
bästa musik mp3 nedladdare för android
Tillsammans med Guillaume Singelins absolut briljanta karaktärskonst och ett utsökt gränssnitt (komplett med klick-och-dra spinnbar ring), Citizen Sleeper har mycket på gång redan. Det har bra vibbar, ja. Den har ett utseende och en känsla som matas djupt in i dess skildring av ögat som ett hem för egensinniga rymdfarare. Och dess mätare som hänger ovanför kommunicerar den ständigt hotande skräcken från företagens repressalier så, så bra.
Och ändå vill jag återvända till Erlins Eye bara för att umgås. Bara för att fylla en pall på min favoritbar igen. För att småprata med den lokala gatumatsförsäljaren och lära dig mer om den snälla läkaren vars mindre än välsmakande metoder räddade min själ från dess konstgjorda skal. Och kanske så småningom avslöja fler av Eyes hemligheter på vägen också.
Även inom demot fanns det beats som jag lämnade utan täckning. Trådar jag inte jagade, även om jag såg några olika varianter av slutet. Kanske har jag inte kommit till dem ännu, eller egentligen ville jag inte uttömma alla alternativ ännu. Det finns mycket glädje i att avslöja hemligheterna Citizen Sleeper genom arbete, vila och avkoppling. Jag lämnar några till lanseringsdagen.
Citizen Sleeper kommer att komma 2022 för PC. Du kan hitta Steam-sida och önskelista här .