review costume quest 2
Wren och Reynold återvänder för mer Halloween-kul
Originalet Costume Quest var ett seminalspel för Double Fine; det var det första spelet som kom ut från Amnesia Fortnight, en två veckors period med att experimentera med småskaliga spel. Costume Quest framgången ledde vägen för Stacking , Iron Brigade och andra nedladdningsbara spel.
Nu, Costume Quest 2 är här bara några veckor innan Halloween och det levererar samma kul som originalet. Det kan vara lite för lika på vissa platser, men det finns många förbättringar för att tillfredsställa fans.
Costume Quest 2 (PC (granskad), Mac, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Wii U)
Utvecklare: Double Fine
Utgivare: Majesco, Midnight City
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Utgivningsdatum: 7 oktober 2014
Costume Quest 2 börjar precis i slutet av DLC-paketet för det ursprungliga spelet, Grubbins on Ice . Syskon Wren och Reynold, tillsammans med sina vänner Everett och Lucy, har befunnit sig i en limbovärld med många transdimensionella portaler.
Tack och lov kan de komma hem igen, men bara hitta sig själva som Halloween-skyddare mot en ny fiende. Vem kan hata Halloween så mycket? Varför den djävulska tandläkaren Orel White, som använder tidsresor för att befria monster från Repugnia och torka Halloween och godis från jordens ansikte.
Det är mycket roligt att ha med tidsresor; det är roligt att se Everett och Lucy alla växa upp och under den andra tredjedelen av spelet kommer deras dotter att slå sig ihop med Wren och Reynold. Du hittar många barn som du träffar i framtiden och det är underhållande att se hur de har visat sig, om de uppnådde sina hopp och drömmar eller om allt gick fel. Förvänta dig inte för många huvudskrapande stunder på grund av tidsresor - det är ett ganska linjärt spel som du kan spela med barn och de skulle inte hitta det förvirrande att följa. Det här är fortfarande en lätt, fluffig, färgglad serie.
Costume Quest 2 följer samma struktur som föregångaren: det finns en serie av stadsdelar där ditt team på tre partimedlemmar kan bli knep eller behandla och vid varje hus kan du antingen få en granne som gillar godis eller ett monstermöte som leder till en turbaserad strid .
Det finns tweaks till stridssystemet denna gång som gör det till en fräschare upplevelse. Nu har varje fiende en klass - antingen monster, magi eller teknik - och kostymerna som din partykläder kommer att bli starkare och svagare mot dessa klasser. Så till exempel är superhjälten stark mot trollkarlar men svag mot teknik, vilket innebär att du kommer att skada mer magiska användare men ta större skador mot tekniska fiender.
Liksom det första spelet har varje kostym sin egen speciella förmåga antingen offensivt eller defensivt och vissa har till och med förmågor som du kan använda utanför strider. Den här gången är dessa stridförmågor dock knutna till en framstegsfält som kommer att gå vidare med varje framgångsrik attack eller block. Förmågan att landa ett slag i realtid har återvänt men nu är det standardiserat över alla kostymer, tillsammans med ett realtidsblockeringssystem.
Så småningom låser du upp en riskfylld motattack och en kombinationsstrejk, men striden sliter dess välkomst mot slutet eftersom du egentligen bara upprepar samma knapp som uppmanas om och om igen. En annan sak som är ny är att ditt partis hälsobar kommer att övergå från strid till strid men det undergrävs genom att läka fontäner prickade runt varje område. Så länge du går direkt till en efter varje kamp, har du inga problem att förbereda dig för varje strid.
För att ge Double Fine lite kredit finns det en hel rad nya kostymer du hittar under hela spelet, alla med distinkta speciella förmågor. Du kan anpassa ditt eget parti för att antingen specialisera dig mot en viss fiendtyp eller för att försöka täcka mot alla klasser. Liksom med många spel som innehåller slumpmässiga slag som detta, kan du inte förbereda dig väl för möten; även om varje grannskap bara har några få fiendstyper, kommer du inte att känna till sammansättningen av ett möte förrän det börjar. Så du kanske bara har en kostym som är bra mot magi men hamnar tre fiendens tekniska specialister.
Den bästa strategin verkar bara täcka alla dina baser och hoppas på det bästa. Medan kostymerna är nya, upprepas några av förmågorna bara från det föregående spelet. Till exempel kombinerar Faraos kostym uppståndelseförmågan från enhörningen och gripfunktionen hos piraten, allt från det föregående Costume Quest . Det är riktigt, det finns inte riktigt mycket du kan göra i ett spel som Costume Quest 2 men det är värt att prova alla kostymer själv bara för att se animationerna, till och med clownens uppriktigt skrämmande helande animation.
Trots sina gränser, Costume Quest 2 är en rolig liten behandling, en som inte håller för länge men kanske är till det bästa. Double Fine har gjort ett anständigt jobb med att granska stridssystemet, men medan det finns en mer robust uppsättning mekanik än det första spelet, har de slitna i slutet.
Costume Quest 2 har fortfarande den Double Fine-charm och alla spel som inkluderar en Flammande sadlar skämt 2014 är okej i min bok.