so who hell did make aliens
En sammanfattning av alla kända (och inte så kända) händelser hittills
Aliens: Colonial Marines har visat sig vara mer än bara ett dåligt spel. Det är en förvirrande berättelse om anklagelser, outsourcing och potentiellt bedrägeri på en betydande nivå. Det största mysteriet som kommer ut ur detta debakel är frågan om vem som faktiskt skapade spelet. Nobody s helt Säker.
Det ryktes att Gearbox outsourcade utvecklingen av åtminstone kampanjen till TimeGate Studios, en påstående SEGA själv förnekade. Men med TimeGate, Demiurge och Nerve Software som alla krediteras ha en hand i projektet är denna situation lika tydlig som ett knäckt fönster täckt med svart färg.
Sedan finns det ett Reddit-inlägg av en anonym författare som påstår sig vara en ex-Gearbox-utvecklare, och ett uppföljningspost från en självtitlad TimeGate-anställd. Dessa två inlägg kastar verkligen en skiftnyckel i verken.
hur man skapar ny java-fil i förmörkelse
Här är en sammanfattning av allt som hänt hittills!
Anonyma påståenden från Gearbox-utvecklare
2012 skrev en anonym författare som hävdar att vara en tidigare Gearbox-arbetare på TexAGs.com-anslagstavlan för att avslöja Colonial Marines kampanjen hade outsourcats till TimeGate. Enligt den tidiga anklagelsen, som nyligen grävts upp av Superannuation, hade Gearbox åter fokuserat sig mot multiplayer för länge sedan.
Hatar att säga det, men jag skulle inte få dina hopp för hög för Colonial Marines. Jag arbetade tidigare på Gearbox, och utvecklingen av det spelet har varit ett totalt tåg vrak, pågår vad, 6 år nu? Växellådan gör inte ens spelet, förutom multiplayer. Primärutvecklingen outsourcerades till TimeGate Studios, som har ett mindre än stjärnigt förflutna.
Jag hoppas att det visar mig fel, eftersom jag fortfarande har många vänner som fortfarande arbetar på Gearbox, men jag förväntar mig att det i bästa fall kommer att vara genomsnittligt.
Medan kommentaren gick obemärkt vid den tiden, tycktes dess återuppbyggnad förklara mycket.
SEGA förnekar Colonial Marines var outsourcad
Dark Side of Gaming drev en berättelse där en SEGA-representant citerades för att förneka outsourcing av Colonial Marines . Enligt Matthew J. Powers 'hjälpte' de andra studiorna som deltog i produktionen bara Gearbox eftersom det fungerade på både solo- och flerspelardelarna.
Absolut inte, spelet har utvecklats av Gearbox Software. Andra studior (som Timegate) hjälpte Gearbox till produktionen av singel och multiplayer.
När berättelsen utvecklades blev det naturligtvis helt troligt att inte ens SEGA vet vem som gjorde vad.
Randy Pitchford berättar att IGN TimeGate utgör upp till 25% av A: CM
En nyligen publicerad IGN-intervju med Randy Pitchford, som släpptes strax innan kontroversen började, hade Gearbox-verkställande direktören hävdat TimeGate hjälpte till med en fjärdedel av Colonial Marines . Han sa att studion var lika mycket en samarbetspartner om projektet om du tog allt Gearbox's förproduktionsarbete ur ekvationen.
Houston-baserade TimeGate Studios arbetade under tiden med 'förmodligen cirka 20 eller 25 procent av den totala tiden', med Pitchford och noterade att 'om du tar förproduktion ur det, är deras ansträngningar troligen motsvarande vår. Nu är det inte rättvist att ta förproduktion ur det, men det säger mycket om hur mycket hästkrafter dessa killar lägger i det. '
Intervjun delade också upp bidrag från andra studior. Enligt Pitchford hjälpte Demiurge Gearbox med nätverks- och flerspelaralternativ, medan Nerve designade multiplayer-kartorna. Pitchford presenterade allt detta som Gearbox som ville ge kunderna mer för sina pengar, packa in mer innehåll snarare än att sälja det som DLC.
Colonial Marines har ett DLC-säsongskort som kostar $ 29.99.
Anonym 'ex-Gearbox' dev spillar bönorna på Reddit
Saker blev riktigt intressanta när en påstådd utvecklare tog till Reddit och avslöjade några chockerande, om sanna, detaljer om A: CM utveckling. Det är en berättelse som involverar Gearbox dickar SEGA runt, skjuter av sin kampanj till TimeGate, gynnar Borderlands 2 över Aliens , och rusar i sista minuten för att fixa ett fullständigt trasigt, användbart spel. Det är saftiga grejer.
Först och främst, på grund av att jag bryter NDA, kan jag inte visa något bevis på att jag inte bara pratar ur rumpan. Men jag tror att du skulle vara intresserad av att höra vad jag har att säga oavsett. Jag har varit med på projektet i ungefär ett och ett halvt år, så några av följande är saker jag har hört från mer äldre killar.
Pecan (det interna kodnamnet för ACM) har en ganska lång historia. SEGA, GBX och 1900-talet FOX kom överens om att producera ett Aliens-spel för omkring 6 år sedan, varefter SEGA nästan omedelbart meddelade det, långt innan Pecan till och med hade börjat produktionen. Spelet har varit i aktiv utveckling tidigare, bara för att vara hyllat till förmån för ett annat projekt (Borderlands, Duke, etc.), och varje gång det återupptogs skulle det genomgå en större innehållsöversyn.
SEGA var naturligtvis inte så nöjd med förseningarna, men GBX kom undan med det under lång tid och kontraktet mellan SEGA och GBX fortsatte att förstärkas för att driva den planerade utgåvan längre och längre tillbaka. Förra gången det återupptogs, outsourcade GBX en bra del av spelet till externa företag. Ursprungligen var planen att TimeGate skulle ta majoriteten av kampanjerna, GBX skulle ta MP, Demiurge och Nerve skulle hantera DLC och olika andra fokuserade uppgifter. Detta beslut fattades främst så att de flesta av utvecklarna på GBX kunde fortsätta arbeta på Borderlands 2, medan en liten grupp LD: er, kodare och designers behandlade Pecan.
På något sätt lyckades scheman för Pecan och Borderlands 2 ställa upp och GBX insåg att det inte fanns något jävligt sätt att de kunde certifiera och skicka två titlar samtidigt. Dessutom var kampanjen (som utvecklades av TimeGate) extremt långt efter, även när Pecans Beta-deadline kom närmare och närmare. I april eller maj (kan inte komma ihåg vilken), skulle Pecan träffa beta, men GBX kom istället överens med SEGA om att de skulle skjuta ut släppningsdatumet en gång till och köpa GBX runt 9 mos-förlängning.
Cirka 5 av de nio månaderna gick till frakt BL2. Under den tiden lyckades TimeGate skrapa samman 85% av kampanjen, men när Borderlands 2 skickades och GBX uppmärksammade Pecan blev det ganska uppenbart att det som gjordes var i ett ganska hemskt tillstånd. Kampanjen gav inget meningsfullt, chefsstriderna implementerades inte, PS3 var långt över minnet, etcetcetc. GBX var ganska missnöjd med TG: s arbete, och några av kampanjkartorna omarbetades helt från början. Det fanns några sista minuten funktioner begäranden, särskilt kvinnliga marinesoldater, och den allmänna konsensus bland GBX devs var att det inte fanns något sätt detta spel skulle bli bra med fartyg. Det var bara inte tillräckligt med tid.
Med tanke på att SEGA var ganska nära att vidta rättsliga åtgärder mot GBX, var det inte ett alternativ att be om en förlängning, och så landade Pecan krasch genom certifiering och frakt. Funktioner som planerades överförenklades eller fördes in (ett bra exempel på detta är utmaningar, som är i en otroligt ologisk ordning). Frågor som inte orsakade 100% blockerare ignorerades i allmänhet, med undantag för helt hemska problem. Detta beror inte på att GBX inte brydde sig, tänk på dig. Vid en viss tidpunkt kunde de inte riskera att ändra något som kan göra att de misslyckas med certifiering eller bryter något annat system. Och så, den produkt du ser är vad du får.
Utöver gameplay har berättelsen tagits upp som ett problem flera gånger. Jag kan inte riktigt kommentera utan att känna mig dålig utöver att säga att manuset godkändes av 20th Century FOX, och att brådskan att kasta en spelbar produkt tillsammans kom till historien. Kampanjen gör ett ganska dåligt jobb med att förklara en hel del av de frågor som ställts i början av spelet, och så förhoppningsvis kommer det att finnas DLC för att göra det lite bättre.
Jag kommer att svara på några frågor, men jag måste springa snart, så det kan ta lite tid för svar.
char array till int c ++
Påstådd TimeGate-utvecklare kastar växellådan under bussen
Den ursprungliga Reddit-affischen skulle senare besvaras av en annan anonym användare, den som påstår sig vara anställd av TimeGate. Försvarar hans studio mot implikationer av latskap, sa affischen Colonial Marines 'Kampanjen blev så dålig tack vare hemsk övervakning från Gearbox.
Bara för att klargöra var allt Timegate gjorde under tydlig och tydlig ledning från Gearbox. Växellådan hade kreativ kontroll över allt som hände på TG. Dessutom var Gearbox ansvarig för att avfyra några av de mest begåvade personerna (och internationellt erkända som sådana) som TG hade anställt, som alla tagits omedelbart av konkurrenter. Det var Gearboxs korta övervakning av projektet som ledde till den produkt ni alla har nu inför er. Jag skulle inte förvänta dig att du förstår, med tanke på att du förmodligen är en QA som inte har någon aning om vad som händer utanför hans avdelning. Men TG hade absolut ingen kontroll över vad som producerades, de gjorde exakt vad de ombads att göra. Du bör vara rasande över Gearbox för att tilldela sådana kreativa direktörer av skitkvalitet till projektet.
Enligt annan anonym anonym affisch, spelets ständigt föränderliga historia hjälpte inte heller TimeGate.
Manuset skrivs om för många gånger.
Demiurge som arbetar med Wii U-versionen, ryktade nu att det är obegränsat försenat
Det sista kapitlet i historien hittills placerar Demiurge som studion bakom Wii U-versionen av spelet, med Kotaku som påstår en obestämd försening på den kommande utgåvan. Författaren Jason Schierer gjorde anspråk, även om det inte är bekräftat.
Vi hörde från en tipster för ungefär en månad sedan att Wii U-versionen hade ”skjutits upp på obestämd tid”. Vi räckte till Sega, och de förnekade det. Jag ska låta er fylla i fläckarna där:)
Och det är oss upp till hastigheten på Aliens: Colonial Marines historien hittills. Personliga känslor på spelet åt sidan, det är ett helvete av en historia, och jag tror att när / om sanningen äntligen slutar, kommer det att göra lite fascinerande läsning. Det är redan ganska förtjusande med precis vad vi har!