j stars victory vs is shallow masher
Fan om det inte känns bra att slå Naruto som Goku
salesforce intervjufrågor och svar för erfarna utvecklare
Det krävs inte en otaku för att se överklagandet av J-Stars Victory Vs + . Den har en mängd kända anime-karaktärer, från Kenshin till Goku till Naruto. Det är som Marvel vs. Capcom av Shōnen Jump egenskaper, en tidning som har gått starkt sedan 1960-talet.
Efter att jag faktiskt spelat spelet, kom jag inte särskilt imponerad med sin kampmekanik, men jag kan inte motstå den roliga faktorn att skära och spränga bort med några av mina favoritkaraktärer.
J-Stars Victory Vs + (PS3, PS4 (testad), Vita )
Utvecklare: Spike Chunsoft
Utgivare: Bandai Namco Entertainment
Utgivande: TBA 2015
Så vad fan är detta spel? Tja, det är en 2v2 brawler som är inställd mycket Bushido-blad . Alla strider äger rum på stora arenor i 3D-format, så att du kan springa runt till ditt hjärts innehåll när du försöker jaga eller undkomma fienderna. Enligt Koji Nakajima, spelets tillverkare, är 'kärnfokus' strikt på 2v2-strider, där AI tar plats som en partner om du inte deltar i tvåspelars co-op.
Rollisten är förmodligen den mest imponerande delen, med välkända karaktärer som Kenshin, Goku och Naruto, tillsammans med mer dunkla som Toriko och Gintoki Sakata, som bara hängivna animefans kanske känner till. Den goda nyheten är att du troligen hittar många favoriter oavsett eftersom den slutliga rollen är massiv och väger 52 tecken. Ännu bättre nyheter - Nakajima säger att det inte finns några planer för DLC. Om du vill ha lite bakgrundsinformation om vaktlistan kan du kolla in den genom ett galleri i spelet, som beskriver deras personliga historia.
c # intervjufrågor och svar för nybörjare
Demon jag spelade var värd matcher i Hidden Leaf Village från Naruto , främja Bushido-blad jämförelse. Miljöobjekt som hus kan sprängas, vilket banar vägen för mer förstörelse, och det finns mycket utrymme att röra sig runt. Sammantaget finns det över 10 etapper i den slutliga byggnaden och med tanke på den öppna karaktären av precis den jag spelade, verkar det vara mer än tillräckligt. Jag hade vissa kameraproblem när åtgärden ägde rum i mer slutna utrymmen, men det finns en lock-on-funktion och att spränga dessa utrymmen gjorde saker mer hanterbara. Att spränga saker är alltid en bra idé i J-Stjärnor.
Så som spelet fungerar är att varje lag av två måste uppnå tre dödar totalt, vid vilken punkt omgången slutar och nämnda lag förklaras som segraren. Det är tillräckligt enkelt, särskilt när kontrollsystemet är så enkelt att hämta. Förutom dina typiska 'svaga och starka' attacker finns det också några supers, såväl som team-ultimat - när det gäller Goku skulle en Kamehameha och en Spirit Bomb utföra dessa roller respektive.
Det finns verkligen ingen finess i J-Stars Victory - det är en masher genom och igenom. Även om det finns mycket nyans i termer av animationer (Gokus flygstreck är helt annorlunda jämfört med Kenshins körning), varje karaktär fungerar ganska mycket på samma sätt, mashing någon av de två attackknapparna när deras motståndare är öppen. Attackanimationer är mycket långa och avancerade taktiker som att avbryta är få, så möjligheten att straffa är nästan konstant.
Men det som verkligen är imponerande är engagemanget för hur karaktärerna framställs i spelet. Jag bad Nakajima att utarbeta lite om hur de kom på några av rörelserna, och han svarade att 'det var en riktigt tuff sak att reproducera. Eftersom många av rollerna inte var strikt actionbaserade, behövde vi improvisera. Ta Kankichi Ryotsu, en polis. Hans karaktär gillar verkligen fjärrkontrollbilar, så vi implementerade det som en attack i spelet.
Detta är inte bara ett uttalande för att fluffa upp J-Stjärnor - Det är helt sant. Även om jag inte är nöjd med bristen på djup när det gäller själva stridssystemet, känns varje karaktär som en annan upplevelse när det gäller deras animering. J-Stars Victory Vs + kommer att anlända den 30 juni 2015 i väst, och dess släpp är inget annat än ett mirakel. Bara inte gå in och förvänta dig en djup kämpe, och du kommer antagligen att njuta av det.