review darkest days
Darkest of Days är den värsta första personskytten i denna generation.
Där är det. Detta försök att vara en smart, intressant FPS-upplevelse är, utan en skugga av tvivel, den enda värsta första-personskytten som dyker upp under de senaste fem åren. Det är ett spel för vilket hyperboll är helt acceptabelt. Ett spel så hemskt att helt enkelt att skriva om det inte kan göra det rättvisa. Spelet är inte bara dåligt; det är det lägsta av det låga, ett spel så dåligt att dess existens trotsar all känsla av förnuft och logik.
Så, vad tyckte vi om det? Du vet inte förrän du har läst vår recension!
hur man gör cross site scriptingDarkest of Days (Xbox 360 (granskad), PC) Utvecklare: 8monkey Labs
Utgivare: Phantom EFX
Släppt: 8 september 2009 MSRP: $ 49.99
Du vet hur du kan se om ett spel är dåligt? Titta på listan över prestationer. Om du ser ett komplett detaljhandelsspel med tretton prestationer värda flera hundra poäng per styck, kan du få en god uppfattning om hur lite utvecklarna brydde sig om när de gjorde saken. Darkest of Days är det perfekta exemplet. Helt ner till sina prestationer suger spelet.
Förutsättningen hade potential, men det är klumpligt implementerat och skrivet av människor som saknar den nödvändiga färdigheten för att det ska fungera. Du startar spelet som en av General Custer's soldater som kommer att dö i slaget vid Little Big Horn, men strax innan du möter din undergång blir du viskad bort av tidsresenärer. Inom fem minuter utarbetas du till en Leap -stilorganisation som fixar historiska misstag, och även om du skall vara helt freaking och kämpa för att hantera den galna tekniska magin som händer, du accepterar denna roll utan tvekan och plötsligt hoppar genom tiden, använder vapen du aldrig har sett Tidigare, än mindre tränad med och hantera historia som ur ditt perspektiv inte ens har hänt ännu.
Jag kan avbryta misstro för mina videospel. Jag har spelat Metal Gear Solid spel och kan acceptera några av de mest löjliga tomterna där ute. Men berätta inte för mig att en inbördeskrigskämpe kan gå från att dö nästan under sin egen tid till att skjuta upp skit i första världskriget efter att ha transporterats till framtiden inom timmen , och var helt okej med det. Det är inte precis förfinat av mig att säga det, men det här spelet är korkad . Rakt upp dumt.
Trots hur illa det är, är handlingen ganska mycket Allt detta spel har gått för det, komplett med sin pinsamt galen dialog och sub-par röstspelare. Så illa som historien är är spelet långt, mycket värre. Det här är den typ av FPS-åtgärd som jag knappast hittade acceptabel på en N64 eller PlayStation, än mindre Xbox 360.
Det mesta av spelet spenderas. Det är vad du gör. Du går från en plats till en annan. Ibland kan du gå igenom ett kapitel utan att behöva skjuta mer än ett klipp med kulor. Ofta finns det perioder med promenader som varar så länge att det finns checkpoints mellan två tomma avstånd, där allt du har Gjort är promenad. Mid-promenad checkpoints. Allvarligt. Gångavsnitten hjälps inte varken av den löjliga mängden ologiska osynliga väggar och lika osynliga 'uppdragsområden' som orsakar ett 'spel över' om du går bakom en osynlig dödslinje.
Jämfört med fotograferingen är dock den monotona promenaden en välsignad lättnad. Kampen är hemsk, och det uttrycker det vänligen. Utvecklarna trodde att de skulle vara kloka genom att sätta periodvapen i spelet, utan att bry sig om det periodvapnet suger , och det är inte kul att spela med en musk med en enda skott som tar evigt att ladda om. Visst, det är historiskt korrekt, men det är inte roligt i det minste, och det är därför du inte gör det skaffa sig Inbördeskrigsskyttar i första hand. Vapen är svåra att sikta, med dolda sevärdheter kopplade till de flesta av dem, idrott av en trög hastighet av eld och ett litet ammo klipp. När nivåerna fortskrider kommer du att få tillgång till några fler 'futuristiska' vapen, men de är knappt mycket bättre, med inte ett skjutvapen som sticker ut från de allmänna skjutvapen du kan få i alla FPS. Du kan också uppgradera vapnet med ett slapdash och rudimentärt uppgraderingssystem, men du kommer knappt att märka skillnaden.
Den frustrerande fotograferingen förvärras av det faktum att det är nästan omöjligt att skilja allierade från fiender, tack vare ingen litet del till den leriga grafiken och det faktum att det mesta av spelet är doppat i en grotesk brun nyans. Dessutom kommer både allierade och fiender att springa runt slagfältet som huvudlösa kycklingar, utan att ha några rim eller anledning i sina slumpmässiga handlingar och bidra till det klusterfuck som är varje nivå i denna piss-dåliga ursäkt för en videospel.
Naturligtvis skulle det inte vara en dålig FPS utan grafiska problem, och det finns många av dem. Från karaktärsmodeller som stammar och fryser, till spelare som håller sig till landskapet, till fruktansvärda framerate-problem som blossar upp varje gång spelet försöker göra någonting till och med delvis episkt, Darkest of Days är full av alla tekniska fel under solen, vilket gör detta spel till det kompletta paketet med feckless sopor.
Då och då försöker spelet vara intressant genom att kasta fiender mot dig som är omgiven av en blå dis. Den blåa disen indikerar historiskt viktiga karaktärer som måste hållas vid liv. Du kan förhindra dem genom att skjuta benen eller kasta stun granater på dem, men om du skjuter dem får du mindre uppgraderingspoäng mellan nivåerna. Även om det i teorin är en intressant idé, innebär deras obekväma placering och det röriga kaoset i striden att de är lite mer än ofta irritationer som ofta bortses från.
bästa mobiltelefon spion appar för Android
Ju mer jag led igenom Darkest of Days , desto mer ett test av mental uthållighet blev det. Jag har inte varit så arg, förvirrad och rent äcklad med en videospel på länge. Jag är en ateist, men jag bad till gudar som jag inte ens trodde på för fristad från denna tortyr. Varje nivå jag slog hoppades jag att skulle bli den sista, men så snart jag slutade en etapp, skulle två dyka upp på sin plats. Darkest of Days är som en Hydra i det avseendet. En Hydra gjord av Skit .
Inte en gång, under hela spelets gång, är upplevelsen någonsin roligt. Inte en enda gång. Spelet hotar bara att vara kanske marginellt intressant en gång och en gång, under andra världskrigets nivå där du marscheras genom ett nazistiskt POW-läger. Men de ofta avmattning och glitching animationer i hela scenen eliminerar effektivt alla atmosfär som kan ha byggts, och saker är snart tillbaka till det normala med spelet är oerhört hemskt inom två minuter.
Jag vet helt enkelt inte hur det här spelet blir dåligt. Testade någon det? Var det någon som bryr sig? Stoppade någon för att tänka på hur kul det är att skjutas av bruna fiender som gömmer sig i brunt gräs som inte kan ses genom räckvidden för din bruna pistol? Frågade ingen hur någon skulle njuta av att skjuta en muskat med en skott på oändliga skår av klonade fiender som hade gott om täckning medan spelaren tvingas in i det öppna? Tänkte ingen att låta spelaren absorbera mer än ett par bilder innan han föll ner död? Undrade någon inte om bristen på halvvägs anständigt anti-aliasing skulle kunna skada människors ögon?
Det finns ingen ursäkt för det här spelet. Även om bristen på budget är mycket uppenbar, har bristen på intelligens och designfärdighet ingen motivering. En låg budget kan inte förklara ett spel som mestadels går från en punkt till en annan, ispedd den värsta FPS-striden som hittills har sett på en högdefinitionsmaskin, med vapen som aldrig, aldrig, skulle inkluderas i en videospel. Darkest of Days är oacceptabelt.
Snälla spela inte detta. Det är inte bara dåligt, det är smärtsamt. Ibland är ett dåligt spel värt att spela bara för att se hur hemskt det är, men jag rekommenderar inte att du provar ett sådant experiment med Darkest of Days . Det kan förstöra en hel kväll, och det är jag faktiskt skamsen att jag nu har en prestation i min Xbox Live-profil som läser 'Avslutad Darkest of Days '. Det är en fläck mot mitt namn som ska bäras till graven. Jag har inget annat än en äcklad, spytefulla förakt för denna kränkning av första personens shootergenre och denna förlägenhet för spel.
Darkest of Days är den värsta första personskytten i denna generation.
Betyg: 1.0 - Epic Fail (1s är det lägsta av det låga. Det finns ingen potential, ingen skicklighet, inget djup och ingen talang. Dessa spel har ingenting att erbjuda världen och kommer att dö ensamma och glömda.)
dubbelkopplad listaimplementering i java