review dead rising 4
Home Alone 2: Lost in Willamette
Jag gillade faktiskt vår paus från Frank West.
Att gå in i oskärdat territorium med Chuck och Nick i uppföljarna var uppfriskande, och för ett tag tyckte jag att Capcom skulle skapa detta jätte delade universum med nya ansikten under min livstid. Men vi vet alla att nostalgi är ett kraftfullt läkemedel (särskilt för en remake-glad förläggare), och det är att få tillbaka Tatsunoko vs. Capcom och Förundras 3 stjärnan återigen, ovanpå den ursprungliga miljön i Willamette, Colorado.
Jag menar, Dead Rising 3 sålde 2,1 miljoner enheter hittills, så det gjorde inte hälften dåligt för något som aldrig släpptes på PS4, men jag har det.
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Capcom Vancouver
Utgivare: Capcom
Release: 6 december 2016
MSRP: 59.99 $
vad är nätverksnyckel för wifi
Om du undrar hur de tar honom tillbaka, Frank dras ännu en gång in i mardrömmarnas stad på grund av en nuvarande elevs konspirationsteorier (ja, han är lärare nu), som gnister en gammal utredande klåda av hans. Innan de vet om det går det till skit och zombies har överväldigat staden igen. Förväntade du dig mer än så?
Men innan jag gräver in i den nitsiga, kan vi bara prata om polermedel. Berättelsen levereras genom en blandning av serietidningliknande animationer och skärmbilder i spelet, och de förstnämnda är ett fantastiskt massivt sätt att få människor att investera utan att känna pretentiös, utesluter en uppenbar 'konsumentism = zombie' hand-vridning med Black Friday motiv, viskande intill varandra Dead Rising 4 är i själva verket en massmarknadsprodukt. Inställningen är också en bra isbrytare, eftersom hela lekplatsen i Willamette (landsbygden och stadsområdena) är semester tema. Köpcentret i sig är faktiskt en av de bästa inomhusplatserna som jag någonsin har sett, eftersom det är okonventionellt och påkostat, nästan som en temapark (eller ett lika påkostat Gaylord eller Disney-hotell).
Att höra 'Dance of the Sugar Plum Fairy' under pausmenyn med en dragspel är full Dead Rising och definitionen av ett skyldigt nöje. Det finns verkligen inte många jultema-videospel, och även om det riskerar att övervaka sitt välkomnande under säger våren och sommarsäsongen, tror jag att det här är något jag vill gå tillbaka till varje år att återuppleva, även om det bara är för några zombie-nedläggningar.
Jag gräver faktiskt tonen. Det finns fortfarande silliness i överflöd, men röstskådespelningen och animationerna växer på kanten av lägret ganska bra medan de känner att det fanns en samlad mängd ansträngning. Men jag säljs inte på Frank. Han påminner mig lite om en mindre intressant Ash Williams (av Ondskefull död berömmelse), en parallell som är ännu mer på det nu när Frank närmar sig samma ålder som den troliga bastick-osannolika badasset (Ash är i 50-talet i den nya fantastiska Starz-showen, medan Frank är 52). Capcom Vancouver har noterat att det gick för en mer 'gripen, mogen, äldre ta' på Frank här, men innehåller också element som att få bonuspoäng för att ta selfies bredvid lik. Jag menar, du har Servbot-kostymer och gigantiska mechsuits - rulla bara med det. Eller ännu bättre, har bara inte Frank.
Och medan vissa saker förblir desamma, förändras andra. Jag rakt upp gillar inte att timern är borta i huvudläget - det finns ingen väg runt den. För dem som inte är medvetna (eller alla) för medvetna om, och avstängdes av det), hade de ursprungliga spelen en tidtabell, där du hade att göra vissa saker eller riskera antingen misslyckade uppdrag (fall), eller ännu värre, hantera ett spel över skärmen. Det var irriterande i vissa fall och spännande i andra, eftersom det uppmuntrade flera genomslag till verkligen ser allt. Även då skulle du höra om något spännande veckor senare som du aldrig ens visste att det fanns, och som fick att hitta själv. Den känslan av upptäckten var delvis det som gjorde Souls serie special, innan From Software hjälpte till att göra det konceptet en grundpelare.
Plus att ha ett arkadläge i tidigare spel (ja, de fanns) var ett perfekt sätt att hänge sig åt att göra vad du ville. Det var ett alternativ som alltid fanns där och tog bort en stor bit av vad som gör Dead Rising , som en serie, så intressant är synd. Avsaknaden av historia co-op och specifika spara poäng i denna iteration kan jag förlåta, men borttagandet av en timer tar bort mycket av spänningen. Återbär den timern i det kommande Dead Rising 4: Frank Rising betald DLC (som också är en del av en Season Pass) är en sleazy drag.
Inventerings- och utformningssystemet har förenklats för att vändas Dead Rising mer till en beat-'em-up, men det behåller fortfarande objektenas begränsade hållbarhet. Det är ge och ta. Jag går in i den omedelbara hantverkningen på radialmenyn från fältet och den stora mängden kombivapen och fordon. Det är en ursäkt att plocka upp allt och hålla sig borta från menyerna och i handlingen när du skapar rätt på plats. Men biverkningen är att den nya riktningen absolut kramar helande artiklar. Mat är i grunden ett hälsopack nu istället för det fördjupade mix-and-match matlagningssystemet från det förflutna. Det är vettigt för det finns det också medkit-objekt i spelet, och för att förvärra saker, har de inte ens sina egna dedikerade slots - de dyker bara upp som generiska & quot '; + -symboler i ditt lager (du börjar med två och kan låsa upp fler).
Vad Capcom Vancouver har gjort är effektivt spelat många naturliga element som fanns i originalet. Detta är något som har gjorts i bitar i uppföljare och spinoffs, men aldrig helt insett förrän denna iteration. Det är inte så att det är dåligt, tanke, bara mindre speciellt när det känns som något du har gjort hundra gånger tidigare i andra spel. Om du inte gillade att bära fem matvaror och ett vapen bara för att överleva tidigare, kommer du förmodligen att gilla det här systemet mer. Eller så glömmer du några brister medan du snurrar ner stadens gator i en Exo-kostym och rippar zombies i hälften när du pratar om.
hur man skapar generisk array i java
Men så off-kilter som presentationen är, det finns mycket att älska. För det första är det bästa med att föra tillbaka Frank i sin tur tillbaka kameran och fotograferingsmekaniker. Konceptet att ta bilder i ett första-personläge för att få erfarenhet lyfts grossistled från det första spelet (och Utanför protokollet ), men det har fortfarande inte blivit gammalt, främst för att det fungerar som ett officiellt fotoläge som inte behöver lappas i månader senare. Selfies, så mycket som jag inte gillar praxis i allmänhet, tjänar faktiskt ett syfte med att ge dig ytterligare XP och lägga till spänningen att ta ett foto i en hårig situation. Det finns också några 'undersökande' sektioner som är som minirumstorlek-och-fynd som hjälper till att bryta upp tempoet.
För det mesta kom teamet på Capcom Vancouver av med att ta den befintliga lore och göra den till sin egen. De tillåter vissa friheter när det gäller att återvända till den ursprungliga inställningen eftersom det har byggts om efter den första katastrofen. Det finns inga psykopater - de kallas 'Maniacs' nu, men de är i princip samma. Jag fick aldrig varför människor bar vatten för Psychos i första hand eftersom det bara är några få som är värda att prata om i varje post, och detsamma gäller för Dead Rising 4 . Även om jag inte är nöjd med tappningen av många kärnmekaniker är det viktigt att inse att mycket av denna iteration är affärer som vanligt, vilket är bra, även om det känner sig lite lättare i allmänhet.
Multiplayer finns, men det är inte riktigt värt att bli upphetsad för att basera mig på min begränsade test av läget (och omfattande solo-play-sessioner). Den är separerad från kärnkampanjen som jag berörde tidigare och består av fyra avsnitt som uppgår till ett horde-läge / Call of Duty zombies mashup. Du har dina säkra rum att köpa föremål i, uppdrag (utmaningar, verkligen) att slutföra, och så vidare. Det är kokkärlsprodukter för upp till fyra spelare. Jag har inte någon avsikt att hålla mig till det.
För dig som har blivit rädd av Dead Rising tidigare, kanske det är din tid. Nej, jag är inte nöjd med många designförändringar, men faktum är att Capcom Vancouver har skapat en fantastisk värld att skiva och tärna i, till och med i linje med min favoritmiljö hittills - Fortune City. Om du absolut avskyr tanken på att förändras Dead Rising , Skulle jag hålla mig borta från 4 , men att komma in med ett öppet sinne kommer att tjäna dig bra.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)