review dear esther
Gå och prata
hur man öppnar xml-filen i krom
När jag var klar Kära Esther , Jag kände ingenting. Det fanns ingen känsla av uppenbarelse eller ton av intriger. Jag var inte ledsen eller glad eller nöjd. Jag kände ingen känsla alls. Jag blev inte rörd i det minsta, vilket är ironiskt med tanke på allt det promenader.
Detta är problematiskt eftersom syftet med denna typ av spel är att berätta en historia och att väcka känslor. Kära Esther är mer en lös berättelse i en miljö som inte känner tematisk överensstämmelse med mycket annat. Det är en serie av platser som är höljda av mysterium, men det är anknytningens omfattning. Kära Esther binder aldrig dessa två nödvändiga halvor på något meningsfullt sätt.
bästa gratis mp3-nedladdningsapp för Android
Kära Esther (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: The Chinese Room
Utgivare: Curve Digital
Släppt: 14 februari 2012 (PC), 20 september 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 9.99
Det kan vara lättare att lista vad Kära Esther saknas snarare än vad den har. Det ligger i en tom värld som ofta saknar betydande indikationer på att den är bebodd. Vissa platser är fantastiskt underbara (särskilt de självlysande grottorna) och dessa platser kan vara en visuell behandling för att korsa. Men den plodding rörelsen hastighet i kombination med ett antal slutade vägar innebär att någon form av utforskning är mer en chore än ett incitament.
Mest fördömande är takten i vilken berättelsen släpper ut. Kära Esther gör en punkt att ge korta bitar av dialog varje så ofta under resan. Dessa kommer relativt sällan med jämfört med mängden promenader emellan, tillräckligt så att du kommer att undra vad det sista meddelandet var. Compounding frågor är den gåtfulla tonen som dessa linjer är skriven i, vilket vanligtvis gör dem exceptionellt svåra att analysera.
Medan Kära Esther aldrig helt räknar ut hur man fäster sin berättelse till dess inställning, atmosfären hjälps enormt av Jessica Currys poäng. Detta är den otvetydiga höjdpunkten för Kära Esther . Det här soundtracket formar humöret hos det kloka och förvandlar alla platser till långt större platser än de skulle vara utan den.
Men det räcker inte med att vara det Kära Esther räddar nåd. Detta är ett spel från 2012, och det är tydligt att genren har vuxit förbi den. Bättre exempel som Gick hem är utforskande och låter spelaren upptäcka sina berättelser genom små men viktiga detaljer; Kära Esther bara tvingar matar en smink av dialog och sedan rycker upp om du inte får det. Det är det sämre sättet att presentera en berättelse.
gradskiva test-ramverk från början till slut för angularjs-appar
Fortfarande kommer vissa människor att hitta mening och djup i vad Kära Esther levererar. Jag avundar det. Linchpin för dessa spel är att utveckla en anslutning till spelaren. Tillsammans med den anslutningen kommer känslor. Kära Esther är helt enkelt för frånkopplad från sig själv för att någonsin kontakta mig.