dmc devil may crys story still blows
Vergils DLC är höjdpunkten igen
Du har hört kritiken för Ninja Theory djävulen kanske gråter en miljon biljoner jävla tider.
Så låt oss bara dyka in i Definitive Edition , ska vi?
DmC Devil May Cry: Definitive Edition (PlayStation 4 (testad), Xbox One)
Utvecklare: Ninja Theory
Utgivare: Capcom
Utgivningsdatum: 10 mars 2015
MSRP: $ 39.99
Jej, det här är samma dåliga berättelse och dåliga karaktärer som originalet - inget väsentligt ändras på den fronten, förutom att bortil av Vergils fedora. Ninja Theory tar vid De lever var tillräckligt snygg till en början, men det växte snabbt platt under Dantes stereotypa hjälte resa. Jag behöver inte att min Dante ska ha känslor eller förbanna var femte sekund - jag behöver bara att han ska vara dålig. Handlingar säger mer än ord.
Med det sagt är spelet estetiskt lika underbart som någonsin i 1080p och 60 bilder per sekund. Till sist kommer den senare siffran in och DmC är desto bättre för det. Klubbscenen sticker fortfarande ut som en av de coolaste snygga actionsekvenserna i det senaste minnet, och de ständigt skiftande Limbo-setstyckena är sömlöst integrerade i plattformen (även om de överskattar sina välkomsttimmar i).
Så vad är annorlunda? Capcom har gjort många justeringar av spelet som kärnfans har önskat hela tiden. Till att börja med återgår lock-on till serien, och jag är för en jävla glad över den. Dess helt valfritt - Om du tycker att lock-on inte har någon plats i actionspel (du har fel), det är coolt, kan du bara inte använda knappen för det. Eftersom originalen konstigt hade två knappar för streck, känns det som att det alltid var tänkt att vara där ändå och klipptes för tid.
Kampen i allmänhet är väldigt förbättrats tack vare 20% snabbare 'Turbo' -alternativ. Jag rekommenderar att alla omedelbart går till den här kryssrutan och klickar på den, eftersom det gör spelet mycket roligare på alla nivåer. Kampen känns så mycket mer flytande, utmanande och hektisk - det är som att spela ett nytt spel. Krita ytterligare en vinst till modderna, som Capcom fick idén från. Modifieraren 'Hardcore' är ett annat måste-spel, eftersom det remixer fiendens rörelser och subtilt förskjuter ramar, vilket skapar en annan upplevelse än du är van vid DmC .
Tillägg toppen av det modifieraren 'Must Style' (alla tre kan aktiveras på en gång, medvetenhet) som kräver att du använder kombinationer av S-rank eller högre för att jämna gör skada , och du har en fantastisk kombination. Jag dablar inte i Must Style på en konsekvent basis, men jag fick mer nivåer i allmänhet med Turbo och Hardcore på, särskilt på de högre svårigheterna. På tal om svårigheter finns det fortfarande åtta av dem, och i takt med alla andra alternativ finns det många replayvärden att ha.
Detta är särskilt sant eftersom Definitive Edition buntar i Vergils undergång DLC-story, som jag gillade bättre än kärnspelet. Det tar bort all bullshit-tillväxt och fruktansvärda dialog till förmån för att låta Vergil sparka röv och acceptera sin inre demon. Återigen älskar jag beröringen i slutet där hans ursprungliga hud omdöps om 'Weak Vergil'. Det sammanfattar verkligen vad som gjorde djävulen kanske gråter så speciellt i första hand.
Tänk dock på det Vergils undergång är bara några få nivåer, och om du inte är intresserad av att spela upp dem om och om igen på högre svårigheter kommer du att köra igenom det på några sekunder. Vergil har nu också sitt eget Bloody Palace-läge, men tyvärr stöder det bara 60 våningar, inte 100 som Dante's. Fortfarande har varje våning mer variation än det vanliga palatset, så det är roligt - särskilt med Vergils skicklighet. För dig som aldrig kan slutföra det i tid kan du nu inaktivera timern. En bra touch för nykomlingar.
Så långt som arvet från DmC går, ingen skulle hävda att göra djävulen kanske gråter mer tillgängligt efter fyra ganska hardcore-poster är en dålig sak, men Ninja Theory lyckades inte adressera fansen som gjorde serien så framgångsrik i första hand. Ta Bayonetta franchise, två av de bästa actionspel som någonsin gjorts (utanför Devil May Cry 3 ). De möjliggjorde system som välkomnade nykomlingar och gav ett tak med hög kompetens. Medan DmC Devil May Cry: Definitive Edition Taket når inte nästan lika högt som den nuvarande drottningen, det är en bättre ansträngning än det ursprungliga paketet och gör ett bättre jobb för att beundra båda typerna av fans.
Jag är lite trasig på ' Slutgiltig 'koncept med tanke på dess prispunkt. På många sätt kunde mycket av det ha levererats i en gratis uppdatering (särskilt om det finns en PC-version i verk, som inte har bekräftats än), men om du inte redan har upplevt DmC , att få detta paket till en rabatt skulle vara det bästa sättet att göra det.
tidskortsapp för iPhone och Android