zoey handleys topp 10 val 2022

Ingen förstår mina prioriteringar
Jag recenserade många spel i år. Mer än 50. Sedan mellan dessa matcher lyckades jag fylla på mig ett gäng fler titlar utanför läroplanen och kanske något som kvalificerar sig som ett liv för en missanpassad introvert som jag själv. Det är förmodligen därför det här året känns som att det varade för evigt och var en oupphörlig kavalkad av misslyckanden. Min hjärna är full.
Så tillåt mig att spilla min hjärna över hela sidan här, när jag berättar om spelen som lämnade de mest bestående ärren 2022. Lyckligtvis fungerar detta också som en lista över utvecklare som borde betala för terapin som håller mig igång som en funktionell samhällsmedlem på gränsen.
Happy's Humble Burger Farm
Det här spelet kom tekniskt sett ut 2021, men det var december, så det ansågs inte vara Destructoids utmärkelser för Årets spel. Det betyder att mina medarbetare hade ett helt år på sig att spela den och förstå hur mycket den förtjänar alla utmärkelser, och jag tror inte att en enda gjorde det. Det, eller så spelade de det och sa inte till mig för att de inte vill såra mina känslor genom att säga att de inte tyckte om det.
I alla fall, Happy's Humble Burger Farm är ett spel som jag har ägnat ett år åt att tänka på och driva på alla mina medarbetare. Hallå! Hej du! Du borde spela det. Det handlar om att göra hamburgare i en hemsökt företagssimulering. Det är en febermardröm av ett koncept som utförs med den mest fruktansvärda motivationen av alla: kärlek.
Gyllene ljus
På tal om febermardrömmar, Gyllene ljus handlar om att vara instängd i en plågsam köttlabyrint där du tvingas lida för alla dina otaliga misslyckanden och tillkortakommanden. Jag gillar verkligen implikationen att huvudpersonen är dömd till sitt personliga helvete för att de är en författare. Jag relaterar till det, för jag skyller min oförmåga att skaffa vänner på att ingen riktigt kan förstå min konstnärliga vision.
Järnlunga
Någon berättade för mig Järnlunga är tråkigt och det gjorde mig riktigt ledsen. Jag baserar mitt värde som författare och människa på riktigheten i mina rekommendationer, och jag vägrar att tro att människor helt enkelt har olika smak. Järnlunga är ett av de mest kreativa och unika kortformade narrativa skräckspelen som gjorts i år, och om du inte gillar det är det förmodligen för att du hatar mig.
virtual reality-headset för xbox one
Tunika
Tunika är ett spel om att ta tillbaka ett Famicom-spel från din semester i Japan och försöka komma på det utan att kunna språket. Okej, inte explicit, men jag väljer bara att ignorera alla andra möjliga tolkningar. Det finns en hel del spel där ute som ger perspektiv på sin egen konstform, men Tunika är en så unik vektor på ämnet att jag inte kunde låta bli att bli kär.
Sucker For Love: Första dejten
Vem visste att det bästa sättet att framkalla de överväldigande känslorna och existentiella skräcken i ett verkligt romantiskt förhållande skulle vara att knyta an till Lovecraftian-myten (och Robert Chambers, jag vet.) Jag älskar att dejta simmar, och samtidigt Sucker For Love: Första dejten är mer av en visuell roman, den hittar sakkunnigt ett sätt att blanda feel-good-romantik med omöjlig rädsla. Novel dating sims kan vara fruktansvärt hit-and-miss, men Sucker For Love: Första dejten lyckas sticka ut med enastående skrivande, chockerande bra röstskådespeleri och smart design.
Dialtown: Phone Dating Sim
På tal om att dejta simmar, Dialtown: Phone Dating Sim är också mer av en visuell roman än en dejtingsim, men det är det minsta problemet. Det är den klassiska historien om en romans i en värld där alla har bytt ut sina huvuden mot föråldrad elektronik. Du spelar rollen som en äcklig kryptid som måste hitta någon som hjälper dem att komma in på tivoli där de kan lägga sina ägg i ett fult hål. Förhållandemål. Sann romantik. 10/10.
Metal Max Xeno Reborn
Jag tror att jag förvirrade många när jag proklamerade Metal Max Xeno Reborn att vara en fantastisk överraskning. Observera att jag aldrig gjorde påståendet att det skulle bli en sleeper hit. Jag har aldrig sagt att det var den största innovation som någonsin bidragit till JRPG-genren. Vad jag sa är att det är en 'sen ankomst till en svunnen era av JRPGs' och att 'jag kunde till och med se dess skräp på skärmbilderna.' Trots det är det förmodligen det roligaste jag haft i år på min PlayStation, och något som kröp under huden på mig och levde där ett tag med de olika andra parasiterna som jag kliar på tills min hud är rå.
Jag köpte omedelbart upp en samling äldre spel i serien och kan nu utropa mig själv som ett fan. Förlaget väckte min nyfunna entusiasm genom att omedelbart avbryta nästa planerade spel och bevisade på så sätt att allt jag älskar snabbt kommer att dö.
Belle Boomerang
Att skapa ett retroinspirerat spel som fångar andan av klassisk design är något som ofta försöks men sällan uppnås. Det är mer än pixel-art och knepigt plattformsspel; det handlar om att planera varje utmaning noggrant. Belle Boomerang är ett sällsynt exempel på ett spel som skapar sin egen identitet från en mängd olika inspirationer. Det är också mycket utmanande i dess retro svårighetsläge. Du måste kämpa för varje steg framåt du tar, och det är den typen av övergrepp som många moderna plattformsspelare verkar ovilliga att dela ut. Du har blivit varnad.
i allmänhet finns de flesta fel (defekter) i vilka två testperioder?
Tvåpunktscampus
Det här var ett av mina mest efterlängtade spel för året, och jag blev inte besviken. Naturligtvis mina förväntningar på Tvåpunktscampus var ' Tvåpunktssjukhus men lite annorlunda”, så jag letade inte direkt efter månen här. Tvåpunktscampus är en framgångsrik fortsättning på Two Point Studios simuleringsspel för delade universum. Medan Tvåpunktssjukhus var något av en ombyggnad av 1997 års Bullfrog-klassiker, Tema sjukhus , Tvåpunktscampus har utvecklarna att tillämpa formeln på en helt ny men lika parasitisk sektor.
Svek på Club Low
Ett annat spel som jag inte kommer att hålla käften om, Svek på Club Low är Cosmo D:s senaste moderna konststorm. Medan tidigare spel i Lågtrafik serier var unika nog, Svek på Club Low överträffar dem genom att para dess syra-trip-estetik med verkligt revolutionerande mekanik. För första gången känns dialogen i ett spel lika övertygande som vilket RPG-stridssystem som helst, och sätter dig och dina tärningar i en tungostrid. Innovation har aldrig varit så upphetsande.