review death road canada
hur öppnar jag en eps-fil i Windows 10
Lära sig att leva med förlust
Utförande är allt.
Vi har sett massor av zombieöverlevnadsspel och många upplevelser som bygger på klassikern Oregon Trail formel med en eller annan gimmick. Heck, det har till och med varit titlar som kombinerar de två.
Men det finns bara en zombie-resa-simulator som jag känner till. Låt oss ett par vanliga, konstigt namngivna överlevande samarbeta med Link och Garfield när de tar den långa vandringen från Florida till Ontario, Kanada.
Dödsvägen till Kanada (Linux, Mac, Windows (granskad))
Utvecklare: Rocketcat Games
Utgivare: Rocketcat Games
Släppt: 21 juli 2016
MSRP: $ 14.99
Dödsvägen till Kanada heter lämpligt. Du kommer att dö mycket, även med gatasmart och även med tur på din sida. Den två veckors resan upp till gränsen är en svår full av nedbrutna bilar, run-ins med alltför giriga banditer och en ständig brist på grundläggande leveranser. Detta är ett av dessa spel där att nå slutet kommer att känna sig som en ärlig-till-gud prestation. Men även om din rag-tag-grupp aldrig kommer till Kanada, finns det mycket att njuta av här. Misslyckande kan vara roligt och roligt.
Omedelbart kommer musiken att träffa dig hårt. Det är så bra bra! Och på ett sätt som är kvitt, smittsamt och minnesvärt. Dess optimistiska personlighet borde inte fungera i en värld tappad av förtvivlan, men den gör det, och det avger detta underbara, polerade första intryck som sträcker sig till resten av spelet.
Den grundläggande slingan för varje körning (detta är en roguelike med permadeath, så kolla nu om du har fått din fyllning) kommer du att röra igenom platser för mat, bensin, medkits och vapen. Du kan börja med två överlevande - modellerade och uppkallade efter dina verkliga vänner och familj för maximal glädje, eller slumpmässigt om du föredrar - och senare rekrytera upp till två till på vägen. Några av karaktärerna du stöter på är mer uppenbart inspirerade av populärkultur än andra, och de har olika bakgrunder, färdigheter och stämningar som du vill ha i åtanke när du fattar beslut.
Handlingssidan av Death Road är oerhört grundläggande, men det finns tillräckligt med vikt och knas för att basebollträsvängningar och jaktgevärsskott är att striden känns tillfredsställande och aldrig tråkig. Men för det mesta är du bättre på att strategiskt sidleda de långsamma rörelserna för att spara ammunition och dina brytbara provisoriska vapen. Ingen zombie är någonsin ett allvarligt hot, men när de grupperar sig för att fånga dig från alla vinklar kan de sätta dig eller dina spelarstyrda kamrater snabbt ner. Det är särskilt sant under extra farliga 'Siege' -händelser. De är typ av värst. Om en av dessa oskippbara sekvenser dyker upp, måste du rida ur klockan under en viss tid i det som vanligtvis är ett för litet område som blir allt mer översvämmat av de döda massorna. Lycka till.
När du hittat allt du bryr dig om att plocka upp i ett område (eller överlevt en belägring, Gud vill), kommer du tillbaka till din bil, förutsatt att du ens har en bil och slår vägen. Vid denna punkt sparkar den andra hälften av spelet - den interaktiva fiktionsdelen - in. Det är smart, självmedveten och ofta överraskande, vilket är allt jag hoppades på, även om det också kan frustrera med tanke på permadeathen stakes.
Mycket av tiden, Dödsvägen till Kanada är mycket att läsa och reagera när textbaserade möten utspelar sig och du får antingen acceptera ditt hemska öde (en vild katt klövade upp din favoritkille och han blev skadad! ja ... skit!) eller välja vad du hoppas desperat är det bästa svaret på ett flervalsscenario. Ibland, beroende på den gamla slumptalsgeneratorn och ditt partis bakgrund och mentala tillstånd, finns det till synes inget rätt svar. Det kan vara svårt att acceptera.
Du kan till exempel hända på en portal med tveksamt ursprung som en enda besättningsmedlem kan komma in. Vem ska gå in? Skall någon ? Det finns bara ett sätt att ta reda på. Det kan ta många misslyckade genomslag innan du börjar se upprepade händelser. Fram till dess är det en del intuition, del tur.
Jag har funnit att spelet är som bäst när du mestadels kan luta dig tillbaka och njuta av åkturen, vinna eller förlora, snarare än att försöka medvetet, obsessivt göra de 'rätta' valen för att nå den kanadensiska gränsen.
Utan att veta exakt vad antalet knasande och statshanteringen pågår bakom kulisserna känner RNG sig kapabel att dåligt skruva bort dig från tid till annan utan att använda. Framgångsrika körningar kan falla isär på ett ögonblick, oavsett om du är i en enkel textmeny när oväntade dåliga nyheter slår, eller om du tvingas in i en fullsatt tunnel på jakt efter ett nytt fordon eftersom din nuvarande bil har beslutat att plötsligt sluta fungera rätt när du är ny av värdefulla vapen.
En av mina mest underhållande, mest hjärtskärande playthroughs involverade att plocka upp en herrelös hund tidigt. Efter att ha tappat min startduo hade jag inget annat val än att ge valpen total kontroll över festen och, lustigt, rattet. Vilken ledare. Han kunde chatta och rekrytera en världsberömd luchador bara för att förlora honom på samma dag och sedan fortsätta ensam under stora delar av resan. Med några dagar kvar var han tvungen att skicka facklan till en yngre, mer kapabel skiftnyckelbärande pooch. Kanada var inom vårt grepp. Det här kan vara det! Sedan, precis vid kupan, födde ett oroande textmöte huvudet: en skadad älg blockerade vägen framåt. Vad ska jag göra? Åh, öh, läka det, uppenbarligen!
Corlis glömde att det inte fanns några medicinska förnödenheter! Älgen uppskattar gesten ändå, så den bara dämpar hälften så svårt för att komma nära.
'Corlis är dödad'!
Och det är därför de kallar det Dödsvägen till Kanada . Det kan vara för hårt för sitt eget bästa, och folk som är trötta på roguelikes kommer att kämpa för att omfamna den delen av designen, men det är fortfarande ett av de bättre road-trip-spel som jag har spelat tack vare sin glada personlighet, underhållande skrivande , och allround-charm.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)