review deemo the last recital
Piano Hero
För några veckor sedan skrev en mycket smart man en väldigt dum artikel som argumenterade för att spel skulle gå förbi idén att de är ett medel för berättelser som kan konkurrera med film, TV och litteratur. Jag vill inte starta den debatten igen än att säga att jag inte håller med. Jag tror att spel är en väldig möjlighet att utforska tidigare outnyttjad och osynlig berättelsepotential, vare sig det berättar om en linjär berättelse eller ger spelarna en bred bredd av alternativ som anpassar upplevelsen.
Men även när mediet expanderar och utvecklas, är det viktigt för berättare att komma ihåg grunderna för att skapa en bra berättelse är samma sak med spel som med alla andra kreativa vägar. Deemo: The Last Skäl försöker dra i hjärtsnören med en takhöjd av en hjärtskärande berättelse, men ett förvirrande framstegssystem förstör sin stimulans och har lämnat mig mer irriterad än förälskad.
Deemo: The Last Skäl (PS Vita)
Utvecklare: Rayark Games, PM Studios
Utgivare: acttil, PM Studios
Släppt: 16 maj 2017 (USA), TBA (EU)
MSRP: $ 14.99
Det tog inte lång tid för mig att bli kär i det eklektiska musikvalet av Deemo: The Last Skäl . Innan jag avfyrade den på min nyligen dammade Vita antog jag att den skulle innehålla främst originella pianocentrerade kompositioner specifikt skrivna för spelet. Det finns flera av dessa orkestrationer att hitta, ja, men de är inte majoriteten som Deemo masserar också ossicles med dans, electronica, EDM, J-pop, techno, neo-soul, jazz och lite dubstep.
Musiken kanske inte alltid matchar den ton som spelet syftar till, men jävla är den bra. Utanför några låtar som låter som något jag kunde ha gjort tillbaka på college med Garageband, soundtracket till Deemo har mig förundrad över både dess omfattning och genomförande. Med mer än 100 låtar och dussintals kompositörer på jobbet finns det många melodier som absolut golv mig. Ett spår, 'Entré', låter som om det föll ut ur en Castlevania boss strid medan en annan av mina favoriter har sammansättningen av en Sade B-sida endast med mycket sämre texter. Dessa låtar är en glädje att lyssna på och ganska kul att spela också.
För merparten av musiken, förmodligen 95% eller så, spelar jag pianodelen av spåret. När jag ser varje anteckning glida ner den karga, monokroma bilden, knackar jag eller skjuter jag fingret på pekskärmen vid rätt tidpunkt för att slå pianokorden. Det är inget att titta på, men att ha spelet helt beröringsbaserat möjliggör Deemo för att ge känslan jag spelar piano. Jag önskar bara att färre låtar låter som om jag fastnar en improvisatorisk riff som kastats över en Club Babylon-dansspår.
Varje låt har tre svårighetsnivåer: lätt, medium och hårt. Dessa nivåer är inte alltid samma för varje spår. Till exempel kan ett spår ha ett enkelt läge som markerar det som en nivå 1-låt medan en annan låts enkla läge kan ha det som en nivå 4. Hoppet från lätt till medium till hårt är inte alltid detsamma. En låt kan växla från nivå 1 till nivå 6 när man går från lätt till medium men går sedan bara till nivå 7 när man försöker det hårt. Nivåerna för de olika svårigheterna sätts i sten för varje enskild låt, men jag har kontroll över hur snabbt anteckningarna glider ner på skärmen, så att jag kan finjustera upplevelsen efter mina funktioner.
Återigen är dessa musikavsnitt visuellt dour, men resten av spelet är ganska underbart. Medan majoriteten av Deemo ägnar åt att titta på dessa anteckningar som glider ner på skärmen, det får mig också att utforska den underjordiska världen när en liten flicka söker efter ett hem hem. Fallande genom ett fönster i taket, möts detta namngivna barn av den titulära Deemo, en slank karl som ser ut som den slanka mannen fick sin noggin fast i ett munfritt Emil Head. Deemo spelar en låt på sitt piano för flickan och magin i hans anteckningar får ett närliggande träd att växa lite. För att få henne tillbaka måste jag fortsätta spela musik och spela den bra, för att göra busken till en mäktig ek som är tillräckligt hög för att hon ska klättra ut. Det är lättare sagt än gjort.
bästa spelutvecklingsprogramvaran för nybörjare
Det sista skälet är en förbättrad port i mobilspelet Deemo släpptes tillbaka 2013. Jag antar att det är förklaringen till min största ansträngning: stimuleringen. Spelet försöker berätta en hjärtvärmande berättelse om den här lilla flickan och hennes gängvän, men dess stimulering dödar det absolut. När trädet träffar vissa höjder belönar det mig med en fantastiskt animerad klippta scen och / eller nya låtar att spela. Men eftersom trädet växer så jävligt långsamt och dessa belöningar snabbt blir få och långt imellan tvingas jag spela låtar om och om igen, för att väsentligen slipa spelet för att få fram historien. Detta är frustrerande och jag kan inte förstå varför någon tyckte att det var en bra idé att få framsteg droppmatade till ägaren av ett fullt prisat spel som om det fortfarande var en gratis att spela app.
När jag först spelar och lyckas med en låt växer trädet lite, ungefär en kvarts meter beroende på hur bra jag har det. Efterföljande byten kräver spikning av en fullständig kombination eller en perfekt körning för att lägga till någon betydande höjd till plantan. Mitt enda alternativ att hålla saker rör sig i något som liknar en kompetent takt är att spela upp alla låtarna på hårdare svårighetsnivåer oavsett om jag är redo för dem eller inte. Några låtar är för mycket ett test för mig, arrangemangen och anteckningar är för svåra för mig att bearbeta. En del av det problemet kan vara att jag inte är säker på vilket är det föredragna sättet att spela spelet på.
När jag håller min Vita som en normal människa och använder tummarna för att träffa anteckningarna, hittar jag framgång med lätt och många av de normala svårigheterna. För de flesta av de hårda svårigheterna kan jag dock inte göra det. Nycklarna rör sig för snabbt och är för rikligt för mig att slå dem alla. Storleken på Vita hjälper inte situationen. Ja, jag tror att Vita är för stor här. Med den breda skärmen och knapparna på sidan måste jag obehagligt sträcka tummarna över enheten för att få en chans att träffa alla anteckningar.
Alternativt hittade jag att min Vita satte sig ner på ett bord och försökte spela spelet som om det var ett piano ledde till framgång med de svårare låtarna, vilket gjorde att jag kunde slå över de nödvändiga 60% på nästan alla. Några, återigen, är ur mina förmågor och jag föreställer mig att det kommer att vara tills jag lär mig att spela spelet med mer än två fingrar.
När jag slutade kampanjen fick jag tillgång till ett nytt efterhistoriskt segment som erbjuder ännu fler låtar att behärska. Det finns också en duell / duett-läge med två spelare som låter som kul men jag har inte kunnat prova. Och om 100 låtar inte räcker finns det uppenbarligen en båtbelastning med DLC på väg.
Om det inte var för detta förvirrande framstegsval som gjorts av utvecklarna, och om historien om Deemo: The Last Skäl spelade ut i den takt som det borde, spelet skulle vara lätt att rekommendera. I själva verket, om du älskar rytmspel, ignorera poängen nedan och plocka upp det själv eftersom musikvalet är enastående övergripande och vem vet när vi nästa ska få något annat liknande. Men vet att spelet inte är nästan lika bra som det borde vara och att du kan spendera mycket mer tid än du vill upprepa samma låtar bara för att gå vidare.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)