this is greatest fatality mortal kombat history
Blodig vacker
Jag minns första gången jag såg en dödlighet i Dödligt Kombat . Jag såg på ett annat barn spela på en arkad i Monroe, WA och han lyckades dra fram Sub-Zero's rygg. Det var chockerande att se som en sjuåring 1992, och precis som Joe Lieberman och Herb Kohl fruktade, tillbringade jag de kommande tio åren i mitt liv på att frysa människor och sedan slippa sina ryggar med mina bara händer. Vid denna tidpunkt skulle jag vilja utvidga min kondoleanser till Mrs. Brazens klass i sjätte klass, där det inte fanns några överlevande av min utbrott.
Från det första spelet, släppt för 25 år sedan idag, blev dödsolyckorna bättre och bättre och sedan värre ett tag och sedan betydligt bättre igen. Mortal Kombat X innehåller några av de otäckaste dödsfallen i spelhistorien, men ingen av dem kan jämföra med denna skönhet från Dödligt Kombat (2011).
Det finns två bitar av visuell fiktion som har skrivits permanent på min hjärna: scenen under den andra säsongen av Game of Thrones där svältande människor rippar en kvinna isär så att de kan äta henne, och denna dödlighet. Noob Saibots önskebehandlingsmanöver är lika blodig, grotesk och barbarisk som jag föreställde mig att alla dessa 16-bitars dödsolyckor var så många år sedan. För någon som avskyr tortyrporr Fick syn på och Vandrarhem , Jag kan inte få tillräckligt med den absoluta rörelsen i detta drag. Det fängslar mig varje gång jag ser det.
Det vackra med det är att det inte är en snabb split. Det är en paus i tre delar: höfterna, bröstet och axlarna; var och en förlänger kombinationens smärta och ångest och när jag skriver denna mening inser jag att jag börjar låta som en seriemördare. Mortal Kombat X försökte toppa det med flera av dess karaktärs efterbehandlare, men jag tror inte att något kommer att kunna överträffa Noobs dödlighet med dess enkla premiss och skrämmande utförande.
time () -funktion c ++
Chris Carter
Som barn var dödsfall skrämmande.
Inte nödvändigtvis handlingen att faktiskt trycka på de nödvändiga knappkombinationerna för dem (även om några var intrikata), utan tryck som följer med det. Ofta var jag den äldre personen i gruppen, men mot en senior i en riktigt spänd match där mina vänner hejade mig på? Jag kvävde då och då när det kom till att följa med efterbehandlingen. Det, och vissa människor slog helt enkelt kontrollern ur min hand för att skona förlägenhet - skolgårdsreglerna!
Så med all denna uppbyggnad var Shang Tsungs 'inner-out' -behandlare ett perfekt sätt att minska stressen, och jag kunde få bort det även om någon försökte stoppa mig. Vad var så speciellt med det? Tja, du måste hålla ned den låga stansknappen i trettio sekunder och släppa sedan när skärmen beordrar dig att 'FÄLJ HIM'!
Jag kommer aldrig att glömma min första användning av den - jag kvadrat med någon som var fem år äldre än mig, jag sprang den i slutet och alla blev galen. Ingen hade ens sett det ännu! Dödligt Kombat kom i princip den perfekta tiden i mitt liv, och jag är glad att de flesta föräldrar som jag kände inte trodde att det skulle förvandla mig till ett djävulbarn.
Peter Glagowski
När jag var yngre fick jag aldrig riktigt handen om att göra dödsolyckor i Dödligt Kombat . Jag förstod inte antingen den stränga tidpunkten och avståndet som de krävde eller så var jag alldeles för otålig att bry sig med dem. Det var inte förrän Mortal Kombat 4 hade den enkla dödsfusk som jag verkligen fick in i dem.
Med det sagt, när jag blev äldre och bättre förstått kampspel, så lärde jag mig så småningom alla de löjliga metoderna för döden som Dödligt Kombat hade. Det finns många klassiker, som Liu Kang som släpper en arkadmaskin på sin motståndare till Scorpion som rippar av ansiktet för att bränna någon, men den klassiska titlarna saknade något. När Mortal Kombat (2011) kom ut, jag känner att det var när vi började se den verkliga definitionen av dödlighet.
teknisk support analytiker intervju frågor och svar
För mina pengar innesluter scendödligheten på 'The Street' perfekt härligheten för Mortal Kombat's över det högsta våldet. Det är inte bara löjligt våldsamt, utan det tar också på sig en komedi med kroppen som rycker efter döden. Det är bara galen och jag tillbringade ungefär en god timme bara för att kasta människor i trafiken för att se resultatet.
Chris Moses
Jag har en lång historia med MK serie sedan lanseringen av MK1 . Det var en på min lokala arkad, och jag var en av de första människorna där att känna dödsdata insatser, tack vare en importkopia av GamePro tidskrift. Detta gav mig lite av ett 'namn' bland de lokala MK spelare. En dag blev jag utmanad av den här killen, flera år äldre - jag var 11 år och han var omkring 19 år - vilket när du är barn kan också vara 30. Killen tappar i 20p och några av de lokala spelarna samlade för showdown: En Kano vs Kano spegel, tillbaka innan Counter-Picking var en sak.
Lång historia kort, vi har en riktigt nära, intensiv kamp. I den tredje omgången korsar jag honom upp och hamnar på vänster sida av skärmen, till vilken han ropar något löjligt som 'JAG KAN INTE FUCKING SPELA TILL HÖGER! GÅ PÅ RÄTT '! Jag slog en kanonkula för att sätta Kano # 1 platt på ryggen. 'FÄR HEM'! blares Shang Tsung. Jag går framåt och slår inmatningen för Kanos ökända Heart Rip.
Kano kastade handen i sin doppelgangers bröst och ... nästa sak jag vet att jag bokstavligen hoppar av Vendetta och slog mitt huvud på markören. Då vänder min goda sportsmotståndare mig mot golvet och fortsätter att sparka mig hårt i revbenen, jag glömmer hur många gånger ... två gånger? (dämpad av min dumma överdimensionerade jacka, liksom stilen 1992.)
Efter att ha visat upp sin kukstorlek genom att slå upp ett barn offentligt, gick han tillbaka till MK skåpet, kopplade ur det och lämnade där alla andra spelare hoppade honom och sparkade skiten ur honom . Väl, faktiskt, de tittade bara på skorna och vandrade tillbaka till Wrestle War . Då gick en god vän bort till mig och sa med full uppriktighet ”Du borde verkligen inte ha slagit honom, det var dumt”.
Det är därför Kano's Heart Rip från MK1 kanske inte är min favorit seriedödlighet, men det kommer alltid att hålla fast vid mig. Låt detta vara en historielektion, folkens: Ragequitters har alltid haft en plats i kampspel. Faktum är att salt flyter för evigt.
Occams Elektrisk tandborste
Jag minns första gången jag såg Dödligt Kombat i arkaden. Jag vart helt förbluffad. Det var blod och blod och det kändes så vuxen . Nu var jag ett barn eller tillräckligt med en till där våldsområdet fortfarande var ett underbart mysterium för mig. Då såg jag Sub-Zero's dödlighet. Den där han drar av huvudet med ryggen fäst. Jag blev fascinerad. Jag spelade spelet under åren men utmärkte mig aldrig och så småningom hade jag ett passivt intresse i serien. Så när ett nytt spel tillkännages är allt jag bryr mig om dödsoffer.
Jag önskade alltid att jag kunde vara en fluga på väggen när nya dödsfall designades. En stor dödlighet handlar inte om gore. Det är en biprodukt av processen. När serien fortsatte och tekniken bakom spelen förbättrades var det en förväntad upptrappning till allt. Så nu kommer vi till en punkt där vi vill se anatomin. Lungor och hjärnor och vindrör. Djävulen här är i detaljerna. Så när en dödsfall gör något nytt och intressant måste jag applådera det. Och medan den dödliga dödligheten i Sub-Zero var katalysatorn för mig, tror jag att min favorit är här Johnny.
Det är smart och dumt och omedelbart igenkännbart som en hänvisning till Den lysande. I ett spel som är överflödigt med medioker dödar framträder ögonblick som detta som ett wow-ögonblick som binder i populærkulturen och Mortal Kombat ' s omfamning av campiness. Första gången jag såg dödsfallet, skrattade jag och kom ihåg varför NetherRealm och Co. fortfarande är de bästa på dödsfallskonsten.
Marcel Hoang
Dödligt Kombat var aldrig mitt sylt. Det har alltid tagits ett annat tillvägagångssätt för kombinationer och ramdata, så det är aldrig riktigt gelat med mig. För mig att spela Dödligt Kombat handlade om det estetiska och det ostliga i allt. Ninjas, amerikanska specialstyrkor, cyborgs och till och med en pompös filmstjärna! Var gatukämpe handlade om rasprofilering, Dödligt Kombat var bara C-lista barnens morgontecknad film.
I ett spel där en hel man kan inhaleras in i en tappad kvinna eller en skalle kan dras ut, ryggrad och allt, hur toppar du det? Lui Kangs dödlighet tappar bara en helhet Dödligt Kombat arkadskåp på dig i en ganska realistisk död. Jag menar, du skulle dö om ett arkadskåp bara tappades på dig. Men varför är det? MK ? Har MK finns inom MK ? Eller är det här skåpet som bara tappar ur sin dimension ungefär som resten av MK Världen kanske aldrig vet.
Nick Valdez
Jag snubblat på min första videospelguide i en sparsamhetsbutik (med omslaget rivna, natch), och det var för Ultimate Mortal Kombat 3 . Innan jag någonsin hade spelat den, läste jag igenom denna guide igen och igenom att lära mig dödsfallen. Min enda andra erfarenhet med Dödligt Kombat innan dess var det första spelet på Game Gear, så när jag äntligen fick händerna på SNES-versionen av UMK3 det förändrade ganska mycket allt. Det mest spännande? Rök blåser upp dödligheten i kungens värld.
Vilken annan dödlighet dödade bokstavligen alla?
*****
Så brutalt, så underbart. Vad är din favoritdödlighet? Om du behöver hjälp med att besluta, här är de alla en efter varandra, i nästan tre härliga timmar.
hur man kör .jar-filer på Windows