review from dust
Någon som ens har tittat på Från damm kan säga att det är unikt. Att beskriva det i enkla termer är verkligen ganska svårt, vilket är konstigt ironiskt, för spelet är i sig självt bedrägligt enkelt.
Från damm trotsar genren genom att doppa tånen i vattnet i strategi och Guds simulering utan att åta sig någon av dem, men under den oöverträffande definitionen, finns det ett spel som egentligen inte är så svårt att fånga alls.
Det är bara svårt att göra uppskatta .
Från damm (PC, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Ubisoft Montpelier
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 27 juli 2011
MSRP: $ 14.99, 1200 Microsoft Points
Från damm sätter spelare kontroll över andetaget, en magisk kraft som kan forma landet genom att samla element från en plats och flytta dem till en annan. Ditt jobb är guiden för en stam som bara kallas 'Män' - mystiska mörka hudar som bär trämasker - till en mängd olika Totem-stolpar så att de kan bygga byar och bebos landet med vegetation. När alla byar har byggts, kan du vägleda dina män till nästa etapp.
Naturligtvis är det inte så lätt. I vad som kan beskrivas som en korsning mellan Sim City och Lemmings , måste du forma landet så att dina män kan nå Totems säkert. För att göra detta, flyttar du markören över alla element som kan samverkas med - i detta fall jord, vatten och lava - och håller en axelknapp för att väsentligen 'suga upp' en viss mängd av den. När du har kontroll över en viss massa kan du placera den var du vill.
Ett enkelt mål skulle vara, till exempel, ta tag i lite jord och placera den över en bäck för att bygga en säker bro, eller släppa lite vatten över en skogsbrand. Varje material uppför sig på sitt eget unika sätt - jorden kan växa vegetation och bygga broar, men det är lätt att eroderas när det står inför för mycket vatten. Vatten krävs för att få växtlivet till öknar och kan släcka bränder, men män kan inte bekämpa starka strömmar och deras byar kommer att smulas om de översvämmas. Under tiden kommer lava att härda och bilda oförbrytbara stenväggar när de tappas, men flödet är svårt att kontrollera och det kan orsaka förödelse på alla byar den kommer nära.
Till blandningen läggs olika träd med sina egna unika egenskaper - eldträd strålar intermittent flamma, vattenträd ravnar på vatten och släpper det nära värmekällor, och exploderande träd gör det uppenbart när eld är närvarande. Var och en av dessa träd kan vara mycket farliga, men är avgörande när de används i rätt sammanhang.
Slutligen finns det ett antal passiva och aktiva makter som tjänas genom att bygga byar och hitta speciella stenar. Aktiva förmågor inkluderar kraften att släcka alla bränder på kartan eller avdunsta vatten, samla mer material på en gång eller vända vatten till gelé så att det kan snidas igenom. De passiva förmågorna finns i stenar som män måste skickas till. När de har en makt kommer de att resa till varje by och dela sin kunskap. Dessa passiva förmågor skyddar byar från vatten och lava, så att även en tsunami kommer att passera oskadligt runt den. Det är ganska imponerande.
Det här är fascinerande saker, men det finns en fångst - Från Dust, för all dess territoriella manipulation och hisnande landskap är i sig tråkig . Problemet med att ha en riktigt bra idé är att om du litar på den för mycket dränerar du all magi ur det innan för länge. Kraften att omforma jorden och omdirigera vattenflödet är verkligen inspirerad, men det är bara ett idé, och det upprepas om och om igen, och i praktiken är det inte så spännande. Oavsett hur många unika och smarta scenarier spelet skapar, uppgår det allt till samma humdrumaktivitet - långsamt suga upp resurser från ett ställe och dumpa dem någon annanstans, om och om igen.
Tidigare jämförde jag Från damm Till båda Sim City och Lemmings , och det är sant i andan. Dock, Från damm innehåller bara en bråkdel av interaktiviteten och potentialen i båda spelet. Spelarens enda riktiga inmatning är att flytta bitar av en nivå och berätta för män vilken sten eller totem som ska aktiveras. Resten av tiden tittar du bara på dina Men-keramiker om att inte göra någonting mycket eller någonting, eller obehagligt korsa kartan på väg till en destination. Det blir otydligt tråkigt efter ett tag och oförmågan att kontrollera, kommunicera med eller göra något av intresse med männen är ganska nedslående.
Denna oförmåga att göra mycket utöver din enda förmåga förvärras av människans oförutsägbara natur. På en nivå var jag tvungen att få en man till en vattenavvisande sten innan en översvämning skulle göra området otillgängligt. Varje gång jag klickade på stenen skulle en man skickas från en by som bebodde ett långt hörn på kartan, snarare än den som nästan var direkt Nästa till det. Det tog flera försök - och en god stund att vänta på översvämningar - innan spelet slumpmässigt beslutade att skicka en man från närmaste by.
Vid andra tillfällen kommer män att ignorera en väg du noggrant har byggt för dem och istället välja en omöjlig väg över en flod eller klöv som kräver att du tappar din plan och bygger om. Ibland kommer de att fastna över den minsta sprickan i marken, eller utan någon märkbar anledning alls. Vid andra ögonblick fick jag hela byar som skrek som om de drunknade eller brände, men när jag kontrollerade dem var allt bra. Detta spel ger dig ansvaret för själva jorden, men fraröjer dig de små, viktigare, interaktionerna. Om någonsin ett spel skulle få en att känna sig som en gud bunden i kedjor, då Från damm är det.
En överväldigande känsla av frånkoppling råder hela tiden. Även om du kan zooma in på en Man och se honom gå runt, kommer du aldrig riktigt nära handlingen när du spelar. De två gameplay-perspektiven antingen zoomas ut eller verkligen zooma ut, med dina män lite mer än värdelösa specifikationer för det stora flertalet av spelet. Skärmdumparna är nästan alltid vilseledande - du känner aldrig så nära handlingen eller karaktärerna, och som sådan är det svårt att investera personligen.
Det finns ingen konsekvent 'rolig' faktor, eftersom den sträcker sig linjen slarvigt mellan krossande långsamt och frenetiskt stressande. Om det inte får dig att plocka upp och släppa lava upprepade gånger för att bygga en mur, kastar den flera skogsbränder utan varning. Spelet älskar att kasta känsliga balanshandlingar på spelaren, men det är verkligen den enda utmaningen det någonsin skulle kunna hoppas att uppnå. Jag vet inte om det är möjligt att göra spelet intressant utan dessa ögonblick av löjlig stress, på grund av de begränsningar som påläggs spelaren och den stora bristen på märkbart innehåll.
Det finns många missade möjligheter i Från damm är strävan efter enkelhet. Växtlivet växer och det lockar djur, men i vilket syfte? Inget slut. Byar byggs, män multiplicerar, men de gör inte riktigt do något. Du ska bry dig om dessa människor utan anledning att göra det. De existerar bara som verktyg - pålitliga sådana - för att gå från nivå till nivå. För ett spel som försöker vara stämningsfullt och vackert, Från damm är en överraskande själfri affär.
Jag menar inte att ta bort något från vad spelet åstadkommer. Det är säkert en vacker tittande titel, och fysiken på spel är fascinerande. Att se hur jord, vatten och lava uppför sig kan bli ganska uppslukande, och man kan inte låta bli att beundra det arbete som gjorde att varje element fungerar på sitt eget unika sätt. Om det bara var mer att göra, se och uppleva, kan det verkligen vara en enastående titel.
Det finns ett urval av utmaningslägen, som ger lite olika spelmetoder, men de kretsar fortfarande kring den här förväxlade mekanikern. Efter att ha skymt några av dem bestämde jag mig för att de inte riktigt var värda min tid som de bara söla med idén om unikhet. Spelare kan också låsa upp olika 'berättelse' -fragment för att lära sig mer om spelets värld, historia och invånare. Återigen, men detta spel är så oinbjudande på många sätt att det är svårt att bli investerad i universum.
Från damm har en nivå av charm för det, som inte kan förnekas. Det är annorlunda, det är imponerande designat, och en spelare kan bli beroende av att titta på magma rulla nerför en kulle. När det är dags att göra ett faktiskt TV-spel av dessa underbara fysik och unika idéer, Från damm brister med ett betydande mått av inelegance.
Det finns bara inte tillräckligt med innehåll och för många begränsningar för att spelet verkligen är engagerande. Det håller spelaren på armlängd, tar bort all motivation för att känna sig ansvarig och, som värst, irritera med ihållande känslor av hjälplöshet och karaktärer som inte kunde berätta sina åsnor från armbågarna. Kraften att forma berg och rista vattenvägar skulle göra en underbar gimmick i ett mer utfläktat spel, men som ett centralt koncept är det bara inte tillräckligt starkt för att bygga upp en hel upplevelse.
Allt som sagt, i de 'rörliga smutsbitarna från en plats till en annan' genre, Från damm är grundligt obestridd.