review destiny the taken king
Betatiden är över
År ett Öde spelare fick ta en tur. Det är väldigt tydligt att Bungie levererade ett oavslutat spel, prickat med tveksamma designbeslut, en berättigad berättelse och en tydlig brist på innehåll. Helvete, utvecklaren kämpade till och med för att avsluta den månader senare, när den levererade premium DLC House of Wolves utan ett raid.
Nu är vi i 'Year Two' -epoken, som innehåller sin egen litany av frågor, men har förbättrats på den felaktiga plattformen känd som Öde på många sätt.
Destiny: The Taken King (PS3, PS4 (granskad), Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: Bungie
Utgivare: Activision
Släppt: 15 september 2015
MSRP: $ 39.99 (digital) / $ 59.99 (fysiskt)
Låt oss börja med de många förändringar som Bungie har gjort i detta skal från ett spel sedan lanseringen. Det tog ett helt år, men nu är valvet äntligen tillräckligt för att lagra en realistisk mängd föremål. Gunsmith, en gång en meningslös relik en vecka efter lanseringen, gör nu faktiskt något meningsfullt och har sina egna uppdragslinjer på slep. Spöksskal och klassartiklar har försvarsbedömningar, du kan återskapa och uppgradera Exotics när som helst, klassuppdrag har implementerats för att hjälpa spelare att acklimatisera och pansermaterial har strömlinjeformats. Detta är utöver massor av livskvalitetsuppdateringar som spelet har samlats det senaste året som alternativa metoder för att samla reagens. Det börjar äntligen ta form.
Andra stora förändringar inkluderar Nolan North som helt tar över för Dinklebot som din följeslagare, som helt och hållet har raderats från existensen på grund av spelets enda online-karaktär. Spöke låter nu lite mer entusiastiskt, och förmodligen kommer att ha mer faktiska röstarbeten framöver för framtida DLC: s bra beslut, Bungie, eftersom Dinklages tidigare DLC-arbete kändes som arkiverade, klistrade röster. Ett annat stort tillägg är uppdragsloggen, som, medan barebones, faktiskt ger spelare en vag uppfattning om vad de ska göra och vart de ska gå när de väljer uppdrag, vilket är hopp och gränser bättre än det nuvarande systemet tidigare.
Nightfalls, den ultimata veckoaktiviteten utanför raidet, är nu mindre tråkiga, eftersom de inte direkt startar dig för att kretsa längre vid döden, allt utan att se till att spelare inte läger i samma ost (utnyttja) plats av rädsla att behöva starta om 30 eller fler minuter av framsteg. Likaså tas Weekly Heroics nu tacksamt bort och integreras i en spellista med bättre belöningar, och den dagliga hjältehjälpen behöver bara kompletteras med en karaktär för kontonövergripande belöningar. Slutligen är allt PlayStation-exklusiva Year One-innehåll nu tillgängligt för Xbox-plattformar. Varje enskild av dessa nämnda förändringar är positiva, men det är så Öde borde ha varit vid lanseringen.
Men ändå har Bungie bevisat att det inte kan skriva en berättelse för bönor. Berättelsen denna gång är att en ny stor dålig, Oryx, far till Crota (som du dödade i den första DLC), har kommit in i bilden. Det är alla jämfört med honom i princip, och det är ganska mycket allt du behöver veta från början till slut. Även om det har allt som gjorts av en grundläggande mustasch-twirling skurk tomt, är det faktiskt sammanhängande denna gång, vilket är ett massivt steg upp från den hemska historien om originalet. Det är ett steg i rätt riktning, men koherens översätter inte automatiskt till kvalitet - det är fortfarande ganska dåligt.
topp 50 sql knepiga intervjufrågor pdf
Det är just det här gången, Bungie bestämde sig för att sätta Nathan Fillions karaktär Cayde-6 i spetsen, där han har gott om tid att göra saker av Fillion-typ och spricka klokt vid varje tur. Din körsträcka kan variera i termer av hur mycket du tycker om Mal Reynolds karaktär som Eldfluga fans (och Fillion själv) har fastnat i alla dessa år, men räcker med att säga att jag är lite trött på shticken. För att inte tala om det faktum att det är lite konstigt att Cayde, som praktiskt taget sa ingenting under år ett, plötsligt är pratig. Dessutom alla meningsfulla lore fortfarande är inte tillgängligt i spelet, istället för att tvinga spelare att gå online till Bungie.net för att komma åt Grimoire-systemet. Efter ett helt år är detta helt oförsvarligt.
Så hur är det faktiska innehållet som du betalar minst $ 40 för? Nåväl, någonstans mellan DLC och ett annat fullständigt spel är värt. Du får ungefär nio (korta) berättelser, fyra strejker (tre för Xbox), ett raid, tre nya underklasser, sju PVP-kartor, ett litet antal sidofrågor (inklusive en arenaversättning som kallas domstolen för Oryx) och nya delar av redskap. Än en gång är berättelserna ganska nedslående, mestadels bestående av uppdrag som du kan brisas på inom 10 minuter. Det betyder inte att de inte är roliga, men de flesta spelare kommer förmodligen att erövra hela historien på en avslappnad eftermiddag, vilket inte är den största känslan om du redan har använt $ 60 till $ 90 på de tidigare versionerna av spelet på toppen av Taget kung . Åh, och ungefär hälften av områdena används också igen.
Alternativt är de tredje underklassuppdragen för varje klass faktiskt ganska roliga och uppfinningsrika, även om de också bara varar i tio minuter eller så, och äger rum i samma områden som kampanjen (eller lånar befintliga platser från PVP). Det hjälper också att eftersom varje klass nu kan kontrollera alla tre elementen, är fängelsehålor och raid så mycket roligare med så många olika kombinationer av laddningar. Den räddande nåd är dock Dreadnaught, en helt ny plats som ska patrulleras, med sin egen uppsättning uppdrag och strejker. Faktureras som Oryx hemmabas, är detta Hive-fartyg faktiskt ganska snyggt och är det första faktiskt ny utforskningsnav (det lilla revet var ganska patetiskt) Bungie har implementerat sedan spelets lansering. Varför de tidigare DLC: erna inte hade något liknande är utanför mig.
Gimmicken den här gången är den 'tagna' fiendens typ, som i grund och botten är uppvärmda medborgare av Oryx. Han omstrukturerar deras kroppar för att tjäna honom, och som ett resultat har denna skuggiga slags glöd på gång. De är häftiga på papper, men när du inser att Taken bokstavligen bara är nyinfattade befintliga fiender förlorar de sin glans ganska mycket. I mitt sinne sammanfattar de i princip Öde : s ständiga behov att återanvända befintligt innehåll snarare än att tillhandahålla något nytt.
Strejken är emellertid, liksom försöket på en berättelse, ytterligare ett steg i rätt riktning. Bungie har granskat dem så att de är lite mer strömlinjeformade och ger spelare mer att göra än att bara skjuta vanliga fiender innan de möter en gigantisk svampchef. Till exempel uppmanar man partimedlemmar med att ta en boll som en nyckel av sortering och springa genom nivån med den för att låsa upp olika dörrar. Shield Brothers har en rolig kamp med två chefer, och Sunless Cell är värd för ett sista bossmöte i fullständigt mörker. När du lägger till det faktum att de nya Strike-spellistorna faktiskt ger goda belöningar är de plötsligt mycket roligare att spela.
Dessutom är raidet, King's Fall, paret för kursen. Raids är lätt min favorit aspekt av upplevelsen, och ger oss en snabb en timmes inblick varje vecka i spelet som Öde kan vara. Chefen kämpar här är snabba, roliga och förbryllande, och jag hade en jävla försök att ta reda på det med min grupp. Än en gång om många spelare inte ens ser detta raid, eftersom det fortfarande kräver att de manuellt hittar en grupp och uppfyller inträdeskraven.
hur man spelar SWF-filer på Windows
Slutligen får PVP sju nya kartor (åtta på PSN), liksom några lägen. Min personliga favorit är The Drifter, som är ett övergivet fartyg i The Reef, idrott en riktigt cool atmosfär och design. PVP är lite mer robust nu i allmänhet, med tre nya driftsätt. Mayhem är ett hyperförmålsbaserat läge, Rift är som en fånga flaggan / baskethybrid, och Zone Control är i princip vad det ursprungliga PVP-läget borde ha varit - där bara fånga mål, inte dödar, få poäng för ditt team.
Detta är mycket nära samma kompetenta men felaktiga shooter som du spelade förra året. Helt nya spelare borde förmodligen hoppa på denna möjlighet att prova spelet med 'Legendary Edition', som ger basspelet, både DLC och Taget kung utvidgningen, men alla som hatade år ett kommer bara att hitta förbättringarna som bäst i steg. Långsamt men säkert förändrar Bungie denna chimera av ett spel till något mer presentabelt.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)