review one piece pirate warriors
Yo-ho-ho han tog en bit av Gum-Gum
Jag har aldrig riktigt uppmärksammat Dynasty Warriors , eftersom kinesisk historia vanligtvis inte är något som griper min uppmärksamhet. Dessutom trodde jag inte att jag saknade mycket mer än en hel del knappmaskning. Då meddelade Namco Bandai och Tecmo Koei att de skulle göra en Dynasty Warriors spel baserat på En bit , Shonen Jump är anime / manga-franchise om en stretchig pojke som försöker bli nästa Pirate King. De flesta anime-licensierade spel tenderar att vara glömska, men tidiga bilder såg förvånansvärt roliga ut, som det kan fånga källmaterialets energi.
Även om massor av anime-spel går över för lokalisering, beslutade Namco Bandai faktiskt att släppa One Piece: Pirate Warriors , om än utan en engelsk dub. Fans bör känna sig tur att spelet släpps alls - En bit Populariteten utanför Japan är mycket lägre än andra Shonen Jump egenskaper som Bleka eller Naruto . Men är spelet värt att spela, eller är det bara Dynasty Warriors med cel-shading och främlingstecken?
One Piece: Pirate Warriors (PlayStation 3)
Utvecklare: Koei Tecmo / Omega Force
Utgivare: Namco Bandai
Släppt: 25 september 2012
MSRP: $ 49.99
Windows 10 standardgateway inte tillgänglig
Efter att ha ätit Gum-Gum Fruit, en av många typer av Devil Fruit, får Monkey D. Luffy förmågan att sträcka sin kropp som gummi, men på bekostnad av att han aldrig kan simma igen. För att inte låta hans handikapp avskräcka honom, åker han för att segla havet, hitta äventyr och samla en besättning. Hans ultimata mål: att korsa Grand Line (havets mest utmanande del), hitta den legendariska piraten Gold Rogers skatt One Piece och bli Pirate King. Längs vägen måste Luffy övervinna rivaliserande pirater, statliga sponsrade privatpersoner, skuggiga organisationer och slutligen marinernas fulla styrka.
Pirate Warriors följer Luffy från sina tidiga äventyr i East Blue hela vägen till det massiva slaget vid Marineford, som spänner över mer än ett decennium av en berättelse som fortfarande bara är halvvägs gjort. Som man kan förvänta sig kräver det att anpassa källmaterialet till en spelbar form massiva nedskärningar, och därför försöker spelet att fokusera på de viktiga slagsmål och händelser. Detta är både en välsignelse och en förbannelse.
En del av överklagandet av en lång historia som En bit har en chans att lära känna karaktärerna och förstå deras plats i den växande historien. Medan många bågar känner sig något fristående på grund av beskaffenheten att resa från ö till ö, introducerar bågarna ofta en ny besättningskamrat, utvecklar karaktärer, tillåter bakgrundsbearbetning och generellt flyttar den övergripande historien. Så när den nämnda slaget vid Marineford inträffar, förstår läsarna vikten av händelserna och varför de spelar någon roll. Kombinerat med den frodighet och seriöshet som skaparen Eiichiro Oda lägger in i sitt arbete, är det lätt att bli knuten till karaktärerna och heja på dem genom ökande motgångar.
Det finns nästan ingen av den uppbyggnaden som finns i Pirate Warriors . Berättelsen är ett osammanhängande röran, bara 'bästa' stunder som bara verkligen kommer att vara vettiga för någon som redan är bekant med mangan. Huvuddelen av spelet berättas från en flashback som inträffade vid den senaste starten av mangans andra hälften efter tiden, inom vilken besättningen blinkar tillbaka till ännu tidigare händelser. Ingen av besättningen ifrågasätter varför tre av dem inte var tillräckligt viktiga för att få en återblick till sin introduktionshistoria, och uppenbarligen ifrågasatte ingen på Namco Bandai denna besvärliga presentation. Varje detaljerad förklaring av karaktärer eller världen runt dem förflyttas till en ordlista.
Kapitel öppnas och stängs med en berättad textdump som försöker förklara vad som har hänt sedan det sista kapitlet och vilka konsekvenser av kapitlet du just spelade var. Många cutcenes presenteras i mangapaneler med voiceover, vilket känns lat och knappt kan hanteras när de helt animerade Cutcenes är så visuellt spännande. Eftersom det inte finns något övergripande berättande sammanhang har naturligtvis icke-fans mycket mindre skäl att känslomässigt investeras med dessa ögonblick. Allt som kommer att registrera är att killen gjord av gummi blåser upp en ludicrously stor jättehand för att slåss mot en leopardman som kan skjuta lasrar från fingret.
Med det sagt, Pirate Warriors har många uppmärksamhetsrika stunder, till exempel en kille gjord av gummi med en gigantisk knytnäve för att slå en leopardman med laserskytte . Historien bitar som spelet anpassar sig kan vara osammanhängande, men dessa stunder valdes för att vara några av de bästa, viktigaste delarna av manga. Spelet lyckas fånga den livliga tonen i källmaterialet. Till skillnad från det ibland långsamma och styva En bit anime, spelar Pirate Warriors kände mig tro mot mangans maniska energi.
Kärnan i spelet är vad du kan förvänta dig av Dynasty Warriors - olika kombinationer med fyrkant och triangel - men attackerna är slagiga och tillfredsställande, även om det finns liten utmaning att ta ut en mängd fiender. Det finns också en streckknapp för att undvika attacker som kan blandas till en kombination för att stoppa kontringar och påskynda striderna ytterligare. Att attackera eller ta skador bygger en meter för folkmassan att rensa speciella attacker, som sällan är nödvändiga men känner sig ganska bra att blanda in i strider på grund av hur smarta de känner. Några av de låsbara specialrörelserna startar upp en karaktär för en tid, vilket gör att du känner dig som en gud på slagfältet.
Ofta kommer en besättningskamrat att slåss i närheten, men de förorsakar så små skador att du inte kan lita på dem för mer än distraherande fiender. I stället är det bättre att säga en av dem att följa Luffy, som får förmågan att kalla dem till en besättningsstrejk efter att ha utfört en lämplig kombination. Besättningsstrejker känns lite överflödiga, men de är användbara för att förhindra fiender från att motverka.
Striden kan vara mycket dum rolig, så det är synd att kameran försöker sitt bästa för att hindra striderna när det är möjligt. Det är nöjd att svinga vilt och erbjuda den sämsta utsikten när som helst nära en vägg. Att justera kameran känns flyktig och lös, medan du slår L1 för att centrera den bakom Luffy är inte alltid det bästa valet. Pirate Warriors försöker fixa detta när det betyder något genom att låta dig låsa fast vid vissa kraftfulla fiender med en press på R3, men detta är besvärligt och hjälper inte att rikta attacker. I själva verket skapar man fortfarande förvirring när man kommer nära väggen även om den är låst. Jag är ganska förvånad över att ett spel skulle sadlas med en så dålig kamera under 2012.
Det primära läget är huvudloggen, ett historieläge som följer Luffy, med en annan karaktär som ibland går in för specifika slagsmål. Huvudloggen har tre typer av steg. Musou är en typisk Dynasty Warriors typ av scen, pitting dig mot horder av fiender, plus en boss kamp. Att fånga territorier stimuleras, vilket kräver tillräckligt död i ett område innan platsens ledare kan utmanas för kontroll. Starkare skurkar dyker upp då och då, vanligtvis signaliserar ett uppdrag att slå dem eller fånga ett visst territorium. Även om spelet lovar att uppdrag har ett bra resultat på hur scenen spelar ut, gör de bara en skillnad i slaget vid Marineford. Annars består belöningen av att en karaktär är tillgänglig för att följa Luffy eller aktivera en stödförmåga att bedöva fienderna i ett territorium.
En annan typ av scen, chef, är helt enkelt ett parboss kämpar rygg mot rygg. Dessa möten är i allmänhet mer involverade än de som finns i musou-stadierna tack vare massor av skådespelar fyllda med snabbtidshändelser. QTE: er är aldrig ett bra designval, men eftersom pop up så naturligtvis är det svårt att klaga i det heta ögonblicket när det känns som om knapptryckningar fortfarande gör skillnad. Även om detta inte är den smickraste jämförelsen, om du skulle kunna njuta av QTE: erna i Asuras vrede genom att fokusera på de galna händelserna på skärmen, kommer du förmodligen att njuta av dessa också - de gör ett utmärkt jobb med att hålla bosskampens energi igång.
Tyvärr kan bossstriderna snabbt bli frustrerande utanför kärnkraften. De flesta chefer har ätit sin egen Devil Fruit, vilket ger dem befogenheter som att separera kroppslemmar, kalla en hydra gjord av gift eller till och med förvandlas till ett element som sand eller ljus. Det är dessa elementbaserade fiender som är de mest frustrerande. Enligt reglerna i En bit , deras kroppar är faktiskt gjorda av detta element, vilket innebär att de kan förvandlas till det vid ett ögonblick, och låta attacker passera rakt igenom dem. Detta innebär att dina pågående kombinationer ofta kommer att bli whiff och lämnar dig öppen för en straffande kontring. Det enda försvaret blir växelvis kvadrat och X för att stränga fram och tillbaka, få en lätt stans här och där, medan du kämpar mot kameran för att hålla fokus på din motståndare. Det bromsar vad som annars skulle vara en dynamisk kamp.
Den tredje etappen, action, handlar om att plattforma med hjälp av Luffys gummiförmågor, med intermittenta fiender och en chef i slutet som kastas in för ett bra mått. Att kalla det ”plattform” är generöst med tanke på att hoppa, slå, undvika och ta tag i miljön sker via QTE. Utöver extremt lätta pusselelement känns praktiskt genom att korsa en miljö praktiskt taget. Detta kan vara spännande i rätt ögonblick - slaget vid Marineford kommer till minnet - men ofta fick mig att önska att motorn stödde större fri rörlighet. Det hjälper inte att Luffy gör samma konserverade animering varje gång han har en 'Eureka'! ögonblick för att skapa nya sätt att använda sin stretchiga kropp för att röra sig.
Spelet kämpar ofta för att upprätthålla sin livliga takt, ett problem som uppstår i alla tre slags stadier. När du är omgiven av fiender, studsar genom ett actionsteg eller deltar i spännande skådespelar, Pirate Warriors är en spänning. Men i det ögonblick saker saknar, vare sig det är att springa för att hitta fler fiender, söka efter rätt väg över en lucka, eller svaga fånga bort vid en chefs hälsa, börjar saker dra och plötsligt sjunker ditt engagemang. Att förbise spelets knapptryckande gameplay och plattformsimitation är bara möjligt tack vare euforin skapad av den entusiastiska takt. När adrenalinrushen försvinner - och det oundvikligen kommer - kommer dina handlingar plötsligt att känna sig repetitiva och tråkiga.
Allt som sagt, när Pirate Warriors är på, den är på, och en del av det kommer från dess presentation. Spelet görs med ett livligt jazz / rock-soundtrack, och även om jag inte skulle kalla det minnesvärt, passar det perfekt på humöret i spelet. På samma sätt har de skuggade karaktärerna inte den mest komplexa grafiken, men de är tilltalande och väl animerade, vilket översätter Oda unika karaktärsdesign mycket bättre än anime. Små inslag som det tecknade sätt som fiendens soldater springer undan med händerna som slingrar sig i luften uppskattas väl. Ibland finns det en liten koppling från bakgrundsgrafiken, som faller mellan intetsägande cel-skuggning och alltför detaljerad (men ändå utformad) realism, men det är inget för skurrande. Avmattningen är nästan oändlig, med scener som går smidigt oavsett hur många fiender som omger dig.
Inte för att låta för snobbig, men jag är så glad att se den japanska dubben närvarande - och inte bara för att det inte heller finns någon engelsk dub. De japanska rösterna gör ett underbart jobb med att skrika upphetsad och skrika melodramatiskt, få blodet att pumpa för att göra fler fler knappar. Visserligen skulle en engelsk dub ha varit ett bra alternativ att ha, särskilt nu när FUNimation dubbar En bit istället för 4Kids. Men eftersom FUNimations lokalisering ligger långt efter de japanska avsnitten, skulle det ha krävt mycket avancerad casting för karaktärer som inte skulle dyka upp för dussintals avsnitt, för att inte tala om den extra kostnad som kan ha gjort lokalisering Pirate Warriors för dyr.
Det finns dock en nitpick om dubben, och det gäller behovet av att läsa undertexterna för att förstå karaktärerna. Det är inte ett problem i skärmen, men när karaktärer pratar under spel kan det vara svårt att växla uppmärksamheten mellan att läsa undertexter och övervaka handlingen. Dessutom kommer undertexterna ofta att försvinna när man utför plattformsrörelser - kanske visas bara en sekund - vilket gör det omöjligt att veta vad som just sa. Lite av skravlan är oerhört viktigt, vanligtvis beror det på papperskorgen, så det påverkar inte framstegen; fortfarande är det något som inte skulle vara ett problem om spelet hade en engelsk dub (eller om vi alla förstår japanska).
Genom att gå igenom huvudloggen öppnas kapitel i En annan logg, såväl som två boss-rush-utmaningar. En annan log sätter fokus på de 12 andra karaktärerna än Luffy, som alla erbjuder unika rörelsetecken och lekstilar. Karaktärerna har bara kapitel där de faktiskt visas i berättelsen, men det är möjligt att använda en karaktär i alla andra karakters kapitel, där kapitlets officiella karaktär fyller en stödroll. Dessa är alla musou-scener, och många av kapitlen är nästan identiska, särskilt de av Luffys besättningsmedlemmar. Som Luffys första besättningskamrat får Zoro sju kapitel som de andra sju besättningsmedlemmarna delar, medan ytterligare två kapitel delas mellan de återstående fyra karaktärerna. De är en rolig distraktion, men på grund av bristen på historia finns det liten anledning att spela igenom dem alla. Det hade varit mycket mer intressant för En annan log att erbjuda exklusiva slagsmål eller händelser som inte visas i huvudloggen.
Eftersom en annan logg inte är full av berättelser som visar förändrade förhållanden, är det här spelet oftast kan reagera för långsamt på dina handlingar. Jag kan inte räkna antalet gånger jag skulle fånga ett territorium, märker att en mäktig fiende just hade dykt upp eller fått stöd av en annan karaktär, bara för att få höra om det en halv minut senare, som om den just hade inträffat. Det fick mig att undra om en annan kraftfull fiende hade dykt upp eller om den hänvisade till den som jag redan hade dödat, och med att kameran var så hjälpsam visste jag aldrig om jag skulle bli smackad med en stark attack från ingenstans. Det var särskilt skurrande att kämpa mot en stark fiende, bara för att avbrytas i mitten av kombinationen av en beståndsskärningsscen som introducerade den fienden till slagfältet.
Kapitlen i En annan logg är tillgängliga för spel i både online och offline co-op, men offline co-op bör undvikas till varje pris. Om kameran var svår i enspelare är den nästan oanvändbar i splitskärmen. Liksom många gamla Game Boy-spel, offras skärmfastigheter för att möjliggöra fullstora karaktärer, vilket innebär att du nästan alltid är medveten om att en fiende laddar upp en stor attack om de inte är rätt framför dig. Och även då tar de ofta pop-ups som förklarar det senaste uppdraget mer utrymme. Kartan har krympt och placerats två gånger på skärmen när en vanlig storlek i mitten skulle räcka. Offline-co-op räcker bara av ett kast-läge, så det är förvånande att det kan vara ganska roligt att samarbeta med en annan spelare online, även om det bara gör de vanliga enkla etapperna ännu enklare.
Varje läge använder sig också av samlarobjekt, som erbjuder karaktärstatistik när de är korrekt utrustade. Mynt erhålls genom att döda vissa fiender, döda fiender utan att bli träffade, fånga vissa territorier och öppna sällsynta skattkistor. Om du kombinerar tre relaterade mynt avbryts myntens normala statistikförbättringar och skapar en lagfärdighet som kan minska flinch eller öka attackstyrkan när hälsan är låg, bland andra effekter. Eftersom mynten är baserade på tecken eller föremål från En bit , kan det vara svårt för en icke-fan att upptäcka lagfärdigheter utan att helt förstå vad tre mynt har gemensamt. Även som fan var jag frustrerad över att inte kunna aktivera vissa lagfärdigheter på grund av ett saknat mynt, eftersom myntfördelningen är nästan slumpmässig, med liten chans att få en komplett uppsättning utan tung slipning. Statsförstärkningar och lagfärdighetseffekter har liten inverkan på spelet, så det är inte ett stort problem att förvärva mynt är tråkigt, men det gör att hela systemet verkar överflödigt, som om det bara infördes för att referera minutia.
One Piece: Pirate Warriors i slutändan är inte så annorlunda än vad jag förväntade mig en Dynasty Warriors spel. Striden är förenklad, och trots det sprudlande tempot finns det många delar som kunde ha använt mer polska eller omtanke. Fans kan förhindra fullständig okunnighet från två stora bågar (Skypiea och Thriller Bark), såväl som det lilla antalet värdefulla icke-Luffy-slagsmål. Och ändå kan jag inte säga att jag inte hade något dumt kul med det. När de skrikande karaktärerna, konstiga attacker och konstiga fiender samlas, Pirate Warriors utmärker sig i en dum men ändå fantastisk skådespel. Förvänta dig bara inget djup eller varaktig överklagande när glödet har försvunnit.