review world end economica episode 1
Flyga mig inte till månen
Visuella romaner är ett känsligt medium. Det är svårt att trumma intresse på grund av deras exotiska ursprung, och ännu svårare att hitta en publik på grund av sin natur - det är ett gäng läsning. Och du kan inte alltid vara säker på att historien du läser kommer att bli en som du vill investera dussintals timmar i. Å ena sidan har du en menagerie av engagerande berättelser som fångar fantasin och döda läsaren fram till slutet. Å andra sidan har du en uppsättning historier med tråkig, smaklös dialog och ointressanta huvudpersoner.
Varför slösa tid på ett mindre äventyr när det finns juicigare till ditt förfogande? Jag tycker att jag ställer denna fråga och andra när det gäller World End Economica avsnitt 1 , Kryddor och varg författaren Isuna Hasekuras tredelade visuella romanserie som följer en tonåring som flyger hemifrån och försöker tjäna sitt liv i dagshandeln. Det är ambitiöst i omfattning, men slutligen slutar det att misslyckas på grund av brist på interaktivitet och en huvudperson som det är svårt att förankra för.
World End Economica avsnitt 1 (PC)
Utvecklare: Spicy Tails
Utgivare: Sekai Project
Release: 5 maj 2014
MRSP: $ 12.99
Berättelsen om pipsqueak aktiemäklare Yoshiharu (smeknamnet 'Hal') är en som väckte mitt intresse direkt, eftersom det inte inkluderade din genomsnittliga (och ansiktslösa) gymnasieelever som söker en flickvän eller siktar genom en tråkig harem. Dess sci-fi-lila förde med sig en luft av frihet från kedjorna som traditionellt binder VN-huvudpersoner, och därmed var jag allt från början.
röstväxlare som fungerar med oenighet
Ekonomiskt världsslut följer mänsklighetens största prestation: månen kolonisering. Mänskligheten flyttar till rymden, även om denna framsteg skapar lika många nya problem som den gör möjligheter. Det finns en växande klyftan mellan de som är födda på månen och de som är födda på jorden, och det är tydligt genom Yoshiharus resor att 'månbarn' inte är välkomna på vår blå planet. Som tonårsson till de allra första två kolonisterna på månen bestämmer Hal att han har haft det med arbetarklassen och vill slå det rika genom aktiehandel. Han driver från nätkafé till nätkafé, en vagabond som snävt undviker skrot med polisen tills han stöter på Lisa, en vänlig kyrkaägare som ger honom rum och styrelse.
Tyvärr finns det en annan tonårskörning som också har tagit hem hos Lisa, och hon är lika tsundere som de kommer. Hon är ett matematiskt geni, men en ensam genom och igenom. Om du inte kunde gissa att helt enkelt genom att titta på henne (hennes karaktärsdesign är typisk för arketypen) hittar romanen många sätt att påminna dig här och där om hur 'kall' hon verkligen är.
Hal och Hagana kan helt enkelt inte komma överens, och precis där de börjar sin oupphörliga bickring är när jag bestämde mig Ekonomiskt världsslut gjorde bara inte det för mig. Det finns något att säga om nya och gripande idéer när det gäller visuella romaner, och med en berättelse som verkar vara starkt fokuserad på element så långt utanför normen för genren, se tsundere flickor och en huvudperson som är lite mer än en självisk brat är mer än lite besviken.
Det är särskilt oroande när du tänker på huvudfokuset i det här avsnittet, som råkar vara en virtuell aktiehandelstävling som Hal kommer att tävla i. Det finns så mycket fluff som maskeras som karaktärsutveckling från början och fram till det stora avslöjar att det är svårt att upprätthålla även ett förbipasserande intresse för vad karaktärerna faktiskt gör. Med tanke på att jag inte kontaktade någon av rollerna alls i första hand, utom med Hal och hans kärlek till pengar, var det en svår läsning. Medan både Hal och Hagana tenderar att mjukas avsevärt och båda blir mer personliga i slutet av avsnittet, kände jag mig inte räddad att undersöka nästa - speciellt om det allt det kommer att leverera är en tung dos av exposition med karaktärer jag inte ens är intresserad av att lära mig mer om.
provtestplan för programvarutestning
Och sedan finns det själva aktiehandeln. För ett spel som helt baseras på idén om virtuell aktiehandel, finns det liten eller ingen visuell representation av nämnda aktivitet eller något försök att involvera läsarna i den ekonomiska sidan av saker utöver teknisk jargon och enkla beskrivningar av hur spela aktiehandeln faktiskt fungerar. Jag hoppades att det skulle bli åtminstone några intressanta försök att göra handeln tillgänglig för alla typer av publik, men det fungerade bara inte, och med intetsägande bilder och ibland svarta skärmar som följde med enkel text, fann jag mig uttråkad till tårar oftare än sällan. När läsning redan är din primära interaktion med en VN måste berättelsen hålla dig underhållen, och den här misslyckades vid flera tillfällen.
Lyckligtvis var CG-scenerna ganska estetiskt tilltalande, även om karaktärsmodellerna själva hade en amatörisk känsla för dem övergripande. Poser verkar inte alltid naturliga, och det finns en underlig look på skuggningen i vissa områden, särskilt halsen på både manliga och kvinnliga karaktärer. Det är svårt att ignorera, särskilt med tanke på att det ger unga flickor utseende som att ha skrynklig hud där det bör finnas en ungdomlig hud. Och musiken är trevlig när den är runt, men helt glömskad.
Ekonomiskt världsslut har så mycket att göra: ett intressant premiss, en huvudperson med en verklig design och personlighet (även om det är lite råttent) och möjligheten att utnyttja ett företag som sällan (om någonsin) utforskas i videospel: aktiehandel. Tyvärr slår det chansen att dra nytta av dessa fantastiska bullet-poäng och avvecklar en generisk, förvirrad röra av stimulansproblem, intetsägande dialog och karaktärer som är alltför svåra att få kontakt med.
Det finns många andra mer köttiga och tillfredsställande visuella romaner där ute som kan vara lite dyrare än den här indieutgåvan från budgeten, men du kommer att komma ut ur de som känner sig bättre om ditt köp än du skulle göra om Ekonomiskt världsslut .