review deus ex mankind divided
Häng med Jensen
Kalla mig galen, men jag blandade titlarna för Deus Ex: Human Revolution och Mänskligheten uppdelad så många gånger under den här granskningsprocessen är det ofattbart. Jag menar, de är väldigt lika spel, båda har väldigt lika konstverk och generiska namn, och de är fyllda med reklammaterial med samma huvudperson. De har till och med samma goldenrod (eller är det puce?) Titelskärmar.
Men jag tänkte slutligen ut det - medborgarna hade en revolution, och nu är de delade. Det är lätt att komma ihåg, eller hur?
vilken ide är bäst för python
Deus Ex: Mankind Divided (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Eidos Montreal
Utgivare: Square Enix
Släppt: 23 augusti 2016
MSRP: 59.99 $
Så låt oss sammanfatta lite, eftersom Deus Ex tidslinjen kan bli lite förvirrande nu när Square Enix har djupt in i 'multimedia franchise' -vinkeln. Låt mig ta dig tillbaka till 2027, där allt började - skit gick ner, och nu hatar människor och förstärkta människor (cyborgs) varandra på grund av en kataklysmisk händelse där augs blev galen på grund av ett fel och började attackera människor. Det är i grund och botten allt du behöver veta, för Adam Jensen är fortfarande Batman, han arbetar bara i terrorism just nu.
Det är ... ett okej kommentar på segregering allt berättat, men en jag såg mestadels utveckla sig bakom kulisserna. Berättelsen i berättelsen eftersom den involverar Jensen är bra, men jag är inte riktigt fan av installationen. Det går för en Metal Gear vibe den här gången med realistiska bilder skarvade i snitt, med en blandad inverkan. Den 'mörkare' (men inte nödvändigtvis edgiera) vändningen hjälper inte riktigt saker, men den skadar inte exakt heller. Vad menar jag med det?
Det jag verkligen gillar med konsekvenserna av människor kontra augs är hur det påverkar dig, spelaren och specifikt Jensen. Som du tydligt kan se från nästan varje bild av honom är han en aug, så hur AI interagerar med dig skiljer sig markant från de flesta spel. Vanligtvis är du antingen i rollen som en standardhjälte, 'Overlord' -stil mustasch-vridande skurk, eller en beprövad anti-hjälte som i princip är den förra i nya kläder, men ungefär som Witcher serien lyckas teamet på Eidos få honom att känna sig moraliskt grå.
Vi får också utforska karaktären mer generellt, och de hittade ett snyggt litet sätt att förklara 'Mega Man-problemet' av uppgraderingar - där du var fullständigt badass i det föregående spelet och nu är nedskuren till storlek. Nära början förklaras att Jensen har några 'dolda förstärkningar' som implanterades i honom av en mystisk enhet - något som blir en viktig intressepunkt och ett sätt att göra ursäkter för nya förmågor som svärd som kommer ur din hand och teleporteringsstreck. Det finns också ett strategiskt inslag i det nya systemet, eftersom du måste inaktivera färdigheter för att ge plats för dessa nya.
Som skjutspelare har den en trevlig action-RPG-spår. Med alla dess rörliga delar skulle du anta att det skulle vara klumpigt, men plattformen fastnar väldigt bra och att sikta känns hårt. Du kan byta ut varje enskild aspekt av HUD på PC, och det finns flera fina anpassade kontrollscheman för både FPS och actionfans. Du kan fortfarande kasta en gigantisk skräpburk mot någons ljumsken och se genom väggarna. Nämnde jag hur öppna färdighetsalternativen är?
Världen är fortfarande konstig och fortfarande intressant. Nyhetscasteren ser rakt ut Hungerspelen - någon riktig Caesar Flickerman-skit. Jag gillar det. Jag gillar det mitt i detta försök att göra inställningen 'saken' mer, du kan fortfarande få massor av fånighet. Till och med från början, med dess Undergång -liknande svårighetsnivåer, låter teamet veta vad du är ute efter. Jensen är fortfarande en mytisk demi-gud, och på denna punkt förmodligen en superhjälte. Om du trodde Chris stansade genom en stenblock in Resident Evil 5 var dum, vänta tills du ser Jensen dyka 100 meter från en byggnad och slå någon genom en vägg med elektriska nävar.
Som vanligt är det också en del rollspel involverade, och du kan ta ett tystare eller boksmart tillvägagångssätt. Dina val har inte en dum 'så-och-så kommer att komma ihåg denna' snabbt och känns faktiskt som om de spelar någon roll, åtminstone på kort sikt. Du kan till och med lugna i Jensen's lägenhet, läsa några tidskrifter och lyssna på musik. Det är inte ett riktigt öppet spel men det behöver inte vara det, eftersom varje sektion känns meningsfullt ansluten.
hur man vänder en array i java
Presentationen är snygg som helvete, påminner mig om lite upptagna Dött utrymme . Mänskligheten uppdelad Tekniken genomsyrar genom varje menyskärm och varje användargränssnitt i spelet. Att röra sig med Jensens smarta hem på sin konsol och få lösenord genom socialtekniska metoder är inte eftertanke och inte heller de (vanligtvis hokey) hackande minispelarna. Men det finns en varning - jag hade några tekniska problem på datorn med ett Nvidia-grafikkort. Inga större kraschar men några korta lock-ups och längre lasttider, som Eidos enligt uppgift arbetar med. Andra än det hade jag inga problem i slutet, men det är något att vara medveten om.
Jag har sett att vissa människor blir arga över det nya Breach-läget eftersom det möjligen påverkade förseningen i kärnspelet, men jag tror att de kommer att gräva det när de faktiskt spelar det. När du väl har kommit förbi den besvärliga termen 'Rippers' som mer organiska hackare, spelar det ut som en klassisk arkadliknande gametyp som tjänar dess syfte. Det viktigaste är att du navigerar på lekplatser fulla av fiender och faror, samtidigt som du öppnar upp dörrar som fungerar som logiska pussel innan du tar dig till datanoder och så småningom målet.
Och eftersom det använder spelkoncepten som när du kontrollerar Jensen (med liknande digitaliserade vapen och förstärkningsförmågor), är det lätt att anpassa sig till och det kan fungera som en tutorial för kampanjen. En sista sak - jag skulle vara förmådd att nämna att det har meningslösa mikrotransaktioner kopplade till förbrukningsartiklar. Jag gillar inte att de är där, men jag märkte inte ens dem förrän jag fiklade igenom menyerna efter en massa körningar.
Deus Ex: Mankind Divided lyckas inte få mig att bry sig om människors och svårigheter, men det drog mig ändå in i sin tvingande kappa-och-dolkvärld där människor i kappor kan vända osynliga och skjuta blixtar ut ur armen. Åh, och din aug-läkare ser precis ut som Prince, så det är på väg mot GOTY.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)