memory card 94 death is impossible 118050

Döden är en normal del av tv-spel.
Och i de första dagarna av grafiska äventyrsspel inträffade nästan döden för mycket. Det var inte förvånande att se din huvudkaraktär antingen knivhuggen, bränd, drunknad, sprängd eller klämd av någon form av absurd fara i King's Quest , Space Quest , eller någon av de andra tidiga Sierra-klassikerna.
Men sedan kom LucasArts och förändrade äventyrsspelens värld för alltid. I de flesta av deras spel (med några få undantag) du kunde inte dö. Och hur intressant den här filosofin än var, den kom med liten eller ingen förklaring. Varför kunde inte din karaktär gå under i ett spel fullt av faror och livshotande situationer?
Denna brist på resonemang förändrades allt med Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge . I en anmärkningsvärd sekvens förklarar det klassiska äventyrsspelet faktiskt varför huvudkaraktären Guybrush Threepwood aldrig kan dö.
Och herregud, den är helt lysande.
Upplägget
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge är utan tvekan det bästa spelet i den vördade äventyrsspelserien. Och med goda skäl! Eftersom det är det sista spelet som leds av serieskaparen (och en av mina spelhjältar!) Ron Gilbert, är spelet den perfekta kombinationen av tuffa äventyrsspelspussel och klassiska Monkey Island humör.
I spelet spelar du som huvudkaraktären Guybrush Threepwood, mäktig pirat.
I slutet av den första Monkey Island , Guybrush besegrade den onda spökpiraten LeChuck och räddade den vackra jungfrun Elaine Marley. I en intressant twist, LeChucks hämnd (spelets direkta uppföljare), öppnar med Guybrush och Elaine i en udda situation.
Båda hänger i rep ovanför ett stort, djupt hål. Från ena handen håller Guybrush en gigantisk skattkista.
Elaine, irriterad på Guybrush, frågar honom hur han hamnade i den här galna situationen. (Inställningen dem emellan bevisar att något spelaren inte är medveten om har hänt mellan de två. Det här är inte samma Elaine och Guybrush som var kära i slutet av föregående spel!)
Guybrush säger på sitt kvicka sätt att det är en lång historia.
Elaine säger till honom att hon har tid.
Guybrush suckar och börjar sedan berätta sin historia om hur han hängde i ett rep, ovanför en grop, med en gigantisk skattkista i händerna.
Tja, allt började på Scabb Island ...
Med detta tonar spelet ut till veckor tidigare. Guybrush sitter runt en lägereld med en annan grupp fula pirater. Han berättar historien om hur han besegrade LeChuck i slutet av det första spelet.
Med Elaine ingenstans i sikte, förklarar Guybrush vidare att han lämnade henne på Booty Island för att ge sig av på ett äventyr för att hitta den legendariska skatten Big Whoop och ett skepp för att hjälpa honom hitta den.
När han börjar sitt sökande efter skatten ger Guybrush oavsiktligt bort en bit av LeChucks skägg, vilket resulterar i att hans dödsfiende återupplivas som en zombie. (Trevligt, Guybrush!).
Men i en lycklig slump är det enda sättet som LeChuck kan besegras den här gången genom att använda kraften från Big Whoop.
vem som har den bästa e-posttjänsten
Fast besluten att hitta skatten nu mer än någonsin, ger sig Guybrush ut på sitt episka uppdrag för att hämta Big Whoop och besegra hans spöke, er, zombie piratrival en gång för alla.
Längs vägen möter han en kartograf som heter Wally som hjälper honom att sätta ihop fyra delar av en gammal karta. En gammal karta som kommer att leda Guybrush till Big Whoop!
Tyvärr (går något rätt för Guybrush?) är Wally och kartan tagna av zombien LeChuck. Dag!
Guybrush stuvar undan i en låda med voodooförnödenheter och tar sig till LeChucks fästning, fast besluten att rädda Wally och få tillbaka kartan som kommer att leda honom till den mytomspunna skatten.
Det är här i LeChucks fästning när veckans minneskort ögonblick inträffar: Döden är omöjlig.
Ögonblicket
LeChucks fästning är ett enormt fäste, täckt av utsmyckade stenristningar och mängder av dekor med skelett-tema.
Efter att ha rest genom en förvirrande labyrint (allvarligt, hur man människor leva på sådana här platser?!), hittar Guybrush nyckeln till Wallys cell.
När han sträcker ut handen och tar tag i nyckeln faller en bur från taket och fångar Guybrush.
LeChuck dyker upp ur skuggorna och gläder sig över sin upphetsning över att fånga honom.
Utan att tveka kallar LeChuck till sig sin förstekompis Largo. Han instruerar honom att ta Guybrush och Wally till tortyrkammaren.
Härifrån går spelet till nämnda tortyrkammare, med Guybrush och Wally fastspända vid en enorm, komplicerad maskin. Deras armar är bundna till kedjor; deras kroppar lämnades obehagligt dinglande i luften.
LeChuck går in och berättar för sina fångar vad som är på väg att hända dem.
I en rolig monolog förklarar zombiepiraten vad maskinen gör. Han pekar på ett ljus och säger att när det väl bränner repet ovanför det kommer en påse att falla på en bälg. Bälgen kommer att skjuta en enda blykula, som rikoscherar från en panna, sedan av två sköldar på andra sidan av rummet, och till sist slår en grön ballong.
När ballongen poppar kommer den att sänka en spak, släppa en spärrhake på ett hjul och sänka Guybrush och Wally i en glödande grop av syra under dem.
Med detta lämnar LeChuck.
Vid det här laget måste spelarna agera snabbt. Efter flera minuter kommer maskinen att aktiveras och Guybrush och Wally kommer att doppas ihjäl!
För att fly måste Guybrush spotta in i skölden och använda dess bana för att släcka ljuset, så att han och Wally kan fly!
Om detta inte görs i tid sänks Guybrush ner i syran och dödar honom.
Men i en otroligt genial twist, om detta händer, skär spelet tillbaka till scenen från första början, med Guybrush som berättar historien för Elaine, hängande över hålet.
Elaine stoppar Guybrush.
Hästhockey, säger hon häftigt. Du förväntar dig ärligt talat att jag ska tro att du sönderföll i syra.
Guybrush saknar ord.
vad är funktionstestning med exempel
Elaine fortsätter sedan med att korrigera Guybrush och säger att om han hade dödats i syra skulle han inte vara Levande , hängande i ett rep framför henne.
Guybrush håller med om att han kan ha förskönat historien lite, och börjar berätta den delen av historien igen, och ser till att rätta till sitt misstag.
Som jag sa, vi hängde över en grop med syra...
Vid denna tidpunkt återgår spelet till början av den sista scenen, med Guybrush och Wally på väg att sänkas ner i syran. Spelaren får ett nytt skott för att slutföra pusslet igen utan att bli dödad.
När de väl lyckats flyr Guybrush och Wally och fortsätter sin resa för att hitta Big Whoop.
Så småningom leder historien Guybrush till platsen för den mystiska skatten och till exakt samma ögonblick som spelet börjar med: Guybrush hänger över ett hål, håller Big Whoop i ena handen och berättar historien om hur han kom dit till Elaine.
Allt går i varv.
Och med varumärket sarkastisk humor Monkey Island gör bäst, Elaine tittar på Guybrush med ett rakt ansikte:
Det var den längsta historia jag ens har hört!
Bra spelat, Monkey Island 2 . Bra spelat.
Du kan se vad som händer när Guybrush dör här:
Inverkan
Jag älskar den här sekvensen av så många olika anledningar.
Först och främst, låt oss alla ta en stund, böja våra huvuden och hylla storheten som är ett par Ron Gilbert och Tim Schaefer. De är båda otroligt begåvade individer, men när de arbetar tillsammans … herregud, när de arbetar tillsammans, spel som Monkey Island 2 hända.
Låt oss hoppas att de snart fungerar tillsammans igen.
Okej, nu tillbaka till den aktuella verksamheten.
Det här ögonblicket är lätt ett av mina favoritögonblick i ett äventyrsspel. Det hela handlar om anmärkningsvärt smart design och helt fantastisk skrift.
e-postlösenordsmackare online hackverktyg
Att ställa in spelet som en gigantisk flashback har gjorts tidigare i många filmer, tv-program och till och med videospel. Även om det fortfarande är en uppfriskande kreativ berättarstruktur, är det inget utöver det vanliga. Allt eftersom spelet fortskrider blir det ganska uppenbart att historien så småningom kommer att leda till ögonblicket i början.
Men så inträffar scenen i tortyrkammaren.
Nu, som nämndes i början av artikeln, var LucasArts i branschen för att skapa spel där du inte kunde dö (med några få undantag). Att veta detta var det en rimlig gissning att Guybrush aldrig skulle gå under Monkey Island 2 .
Men när du arbetar genom tortyrkammaren inser du att det är en tydlig möjlighet att han kan möta sitt slut. För första gången i spelet erbjuder denna uppsättning en tidsgräns, vilket är till skillnad från de flesta avsnitt i LucasArts-spel.
När du inte slutför pusslet i tid, går Guybrush och Wally verkligen ner i syratanken. Ahhhhh, jag sparade inte mitt spel! tänker du för dig själv.
Men så händer den lysande twisten.
Självklart kan Guybrush inte dö! Hela spelet har varit en tillbakablick! Det skulle inte vara meningsfullt. GENI!
Till råga på allt är Elaines reaktion på Guybrushs död ovärderlig. Hon ryggar inte tillbaka i chock eller förvirring. Hon konstaterar torrt att han måste ha fel. Hans historia är meningslös och han måste berätta fel.
På sätt och vis talar hon för publiken, som kanske undrar exakt varför och hur allt detta händer.
Oförmågan att dö i många LucasArts äventyrsspel liknar osynliga väggar i andra tv-spel. Båda lyckas som användbara mekaniker för att hålla spelaren fokuserad på ett specifikt sätt att spela, men inte utan en fullständig uppoffring av logisk förklaring.
Med detta ena ögonblick, Monkey Island 2 erbjuder inte bara en anledning till varför Guybrush inte kan dö, den gör det i en unik och mycket minnesvärt sätt.
Minneskortet Spara filer
Säsong 1
.01: Baby Metroids återkomst ( Super Metroid )
.02: Palom och Poroms ädla offer ( Final Fantasy IV )
.03: Mötet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arvingen till Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j fångas ( Bortom gott & ont )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julklapp ( Elite Beat Agents )
.10: Till månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: The Solitary Island ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modiga vän ( Skuggan av Kolossen )
.13: Det nedsänkta brevet ( StarTropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake trycker på avtryckaren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Rider under missilerna ( Contra III: Alien Wars )
.17: Hover bike galenskap! ( Battletoads )
.18: Syldras sista rop ( Final Fantasy V )
.19: Död av …gripande stråle? ( Super Metroid )
.20: Budskapet i glaset ( BioShock )
Säsong 2
.21: Chronos sista akt ( Chrono Trigger )
.22: Ganons torn ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Var allt en dröm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimileringen av Kerrigan ( Star Craft )
.25: En McCloud familjeåterförening ( Star Fox 64 )
.26: Rydias återkomst ( Final Fantasy IV )
.27: Slaget med Hydra ( Gud av krig )
.28: Kämpa för Marians kärlek! ( Dubbel drake )
.29: Jägaren attackerar ( Half-Life 2: Avsnitt 2 )
.30: Fantomtåget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Tentakelns dag )
.33: Peach dansar med TEC ( Papper Mario: The Thousand-Year Door )
.34: Lära sig att vägghoppa ( Super Metroid )
.35: Ett språng i tro ( ikon )
.36: Mästarsvärdet ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Att tänka utanför DS ( Hotel Dusk: Rum 215 )
.38: Springer utanför slottet ( Super Mario 64 )
.39: Från sjön! ( Resident Evil 4 )
.40: I minnet ( Lost Odyssey )
Säsong 3
.41: Grodyngelprinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhuvud! ( Silent Hill 2 )
.43: Waiting for Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: Fast vs. Liquid ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Filmens födelse ( Ninja Gaiden )
.46: Förolämpningssvärdskamp ( Monkey Islands hemlighet )
.47: Ett slott har fastnat i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: ‘Det är den magiska flöjten!’ ( Trollkarlen )
.49: Rädda tomten ( Manas hemlighet )
.50: En chockerande förlust ( Half-Life 2: Avsnitt två )
.51: Den flygande kon ( Daggmasken Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Kärnvapensprängningen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrovågsugn hamstern ( Galning herrgård )
.55: Luccas mors öde ( Chrono Trigger )
.56: En eldig undergång? ( Portal )
.57: Jades stund av tystnad ( Bortom gott & ont )
.58: The Great Mighty Poo ( Conkers Bad Fur Day )
.59: Med kunskap kommer nakenhet ( Fritidsdräkt Larry III )
.60: Flints ilska ( Mamma 3 )
Säsong 4
.61: Vindfiskens dröm ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lämnar Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adjö! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: En glimt in i framtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skala vattenfallet ( Mot )
.68: Antons kärlekshistoria ( Professor Layton och den diaboliska lådan )
.69: VEM! BJ! LOL! ( Ring kung )
.70: Jätte robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterande rummet ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsande byggnaden ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Death by funnel ( Fantasmagori )
.74: Cronos rättegång ( Chrono Trigger )
.75: Den blinda slåss mot den blinda ( God of War II )
.76: Broderlig kärlek ( Mamma 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statyn av en hjälte ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inuti masken ( Gears of War 2 )
.80: Återkomsten till Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Säsong 5
.81: En bön för Ness ( Jordbunden )
.82: Yunas tomma famn ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( Sonic the Hedgehog )
.84: En kunglig assist ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valt … klokt ( Indiana Jones och Atlantis öde )
.86: Döden är slutgiltig ( Eld emblem )
.87: En orm i en mikrovågsugn ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Märket för en TJUV ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: KÖTT ’SPLOSION! ( 'Splosion Man )
.90: I hennes fars skugga ( Final Fantasy VI )
.91: Ett prickskyttegevär och en telefon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Sacrificing Yoshi ( Super Mario World )
.93: Språkbarriär ( Uncharted 2: Among Thieves )