review devils third
Det har multiplayer ...
Djävulens tredje har varit i rörledningen så länge, att jag varje år glömde det helt. Tillkännagav 2010, efter att den beryktade Tomonobu Itagaki lämnade Tecmo 2008, spelet har utvecklats i limbo, gått runt med flera utgivare tills Nintendo äntligen tog upp det för Wii U.
Saken är att Nintendo inte riktigt marknadsför det, utan ens går så långt att inte distribuera USA: s översynskopior helt. Det finns också en annan PC-version som är gratis att spela, publicerad av Itagakis Valhalla Game Studios, som kommer vid någon tidpunkt, som vi vet nästan ingenting om.
Efter att ha spelat det började jag gå ihop varför hela denna situation har varit en stor röra.
Djävulens tredje (PC, Wii U (granskad))
Utvecklare: Valhalla Game Studios
Utgivare: Valhalla Game Studios (PC), Nintendo (Wii U)
MSRP: $ 59,99 (Wii), multiplayer gratis att spela (PC)
Släppt: 28 augusti 2015 (EU), 11 december 2015 (USA) / TBA (PC)
Låt oss börja med kampanjen.
Det är förbryllande varför Nintendo engagerade sig och tänkte 'ja vi borde skriva under vårt namn på det här'. Både författare och fans har diskuterat fördelarna med Bayonetta 's titulära karaktär i flera år och noterar att trots den låga pannhumören kan Bayonettas sexualitet ses som ett maktelement, där hon ständigt kontrollerar. Det är ovanpå det faktum att Platinons par av Bayonetta spel är två av de mest lagrade titlarna i hela genren. Men med Djävulens tredje , Jag kämpar för att verkligen hitta något som är värt det här. Nu har jag inget problem med massa, krass fungerar i teorin, men inte alla är skapade lika.
I stället för en intressant karaktär som Bayonetta eller campy (före Ninja-teorin) Dante, får vi Ivan - en av de dödligaste fångarna som för närvarande hålls i Guantanamo-bukten, men generiska i hjärtat. Därifrån installerar Itagaki en del av sin berömda militärbaserade berättelse, som involverar en man som sitter fast i mitten av sina ideal och en regeringsorganisation (i detta fall USA: s regering). Satelliter över hela världen har förstörts och skapat kaos, och det är upp till Ivan att lägga ner sina tidigare kamrater och sätta stopp för det.
Från det ögonblick jag började äventyret, mina förväntningar omedelbart. Dialog uppgår aldrig riktigt till mycket mer än tråkiga, uminnbara linjer som 'den killen ser inte ut som skitsnack för mig', och så vidare. Medan jag vanligtvis kan komma ihåg en ostig rant från en klassisk karaktär som Krauser i ett spel som Resident Evil 4 , ingenting sticker ut för mig i Djävulens tredje under hela fem timmars kampanjupplevelse.
När det gäller kontrollerna är de mycket mer hanterbara än du antagligen har hört. Ja, spelet är ett tekniskt röra, men jag hade inte svårt att anpassa mig till varken GamePad eller den mer önskvärda Wii U Pro Controller, särskilt när jag kom på att det i princip var en PS2-upplevelse. Om du har problem med att kontrollera en kamera med en rätt analoga pinne kan du ha några problem, men för det mesta fungerar det.
Melee är snabbt och effektivt med 'snabba' och 'starka' variabla attacker, följt av Arkham -liknande efterbehandlare (men i detta fall leder de vanligtvis till halshuggar). De flesta nivåer börjar med ett vapen i handen som en katana, men du kan också hämta föremål Slutlig kamp utforma och använda dem under hela uppdraget. Nära strider är förmodligen min favoritdel, men nivådesignen använder sällan det faktiskt, för det mesta avlägsnar spelare till skottekvenser. Det finns ett avsnitt på den tredje nivån som spelar spelaren mot en serie av melee-fiender i en trång arena, och vid den tidpunkten såg jag blinkningar av ett fantastiskt spel, bara för att släppas ner några ögonblick senare.
Gunplay antas genom första person som syftar, vilket tog lite att vänja sig vid. Det faktum att det fungerar som en FPS skurrar, särskilt när de dåliga inkonsekventa frameraten sparkar in och träffdetekteringen går fel. Ibland slår du någon kvadratisk i bröstet och får ett huvudskott och tvärtom. Detsamma gäller för täckningssystemet, som inkluderar omedelbar fästning till terräng, och fungerar inte ibland (båda i den meningen att täcken inte ger täckning, eller så kan du inte knäppas till det).
Itagaki har gått med på att säga att pressmedlemmarna inte hade 'skicklighet' att spela spelet, och delvis säger att GamePad (standardkontrollen) inte är idealisk. Tja, min vän, som någon som har spelat hardcore actionspel i flera år på de högsta Dante Must Die-esque svårighetsinställningarna och använt en Wii U Pro Controller för denna recension, kan jag säkert säga att spelet har några mekaniska problem som är inte på något sätt relaterade till skicklighet.
Det som verkligen släppte mig var den linjära utformningen av uppdragen själva. Det finns en nivå av vertikalitet i deras design i vissa fall på grund av förmågan att hoppa och väggklättra i vissa områden, men för det mesta är de en serie raka stigar. Det finns absolut inte tillräckligt med upptäckten närvarande, vilket är synd som Itagaki-ledde Ninja Gaiden och Ninja Gaiden 2 hade några otroliga hemligheter begravda under ytan av sina nyanserade scener.
Då har du de oinspirerade chefstriderna, flera av dem följer standard 'kasta massor av killar på dig för att göra det svårare' (lägger till) tankesmässa. Det finns några få glimmare av hopp men i dessa mestadels humanoida möten, särskilt Saha-striden, som förde mig tillbaka till Krauser-striderna i Resident Evil 4 . Dessa delar, liksom den ovan nämnda melee-arenan, är dock flyktiga, och kampanjens korta karaktär underlättar att de är få och långt mellan dem.
Okej, så det är den nedslående kampanjen slog ut, men det finns en annan viktig del att Djävulens tredje - multiplayer. Enkelt uttryckt är detta mycket mer robust än historien, med massor av belöningar, dumma kosmetiska alternativ och redskap att välja mellan. Spelare har chansen att börja på en träningsplats för att prova alla vapen i spelet (även om du behöver skaffa valuta i spelet för att köpa dem över tid), och sedan lova stöd till klaner för stora gräsmark-krigliknande strider , eller delta avslappnad i 16-spelares strid.
Åtgärdssystemet fungerar mycket bättre här med mänskliga motståndare, och förkärlek för galn är extremt hög. Det finns ett tak med hög kompetens, och actionfans kommer utan tvekan att kunna sträcka benen lite i detta okonventionella skytt. Du tvingas i princip använda alla verktyg som står till ditt förfogande, som glid- och skjutförmågan, som du inte nödvändigtvis behöver använda i kampanjen, för att lyckas.
Det finns dock ett förbehåll. Det finns inget alternativ för offline-spelning, split-screen eller bots. Det finns tio lägen tillgängliga som spänner över ett antal roliga speltyper, men i slutändan, vem kommer att spela dem? Tyvärr har det bekräftats av utvecklarna själva att amerikanska och europeiska spelare inte kan spela med varandra, så det finns inte ens en stor pool lättillgänglig. Jag kämpar för att hitta spel, tillsammans med allvarliga anslutningsfrågor vid lanseringen. Detta är på toppen av det faktum att Nintendo begravde det i den amerikanska eShop så att det är svårt att hitta, och att det finns en kraftigt begränsad serie detaljhandelskopior ute i naturen. Den bästa delen av spelet kanske inte ens är konsekvent spelbar i Amerika, vilket är en jävla skam.
Efter att ha avkänt ett sjunkande fartyg var Valhalla Game Studios smart att starta utvecklingen av PC-versionen gratis att spela av Djävulens tredje . Multiplayer är lätt den lysande stjärnan i upplevelsen, och jag kan se många människor hämta det med rätt marknadsföring. Den dagen är dock inte idag, och inte med Wii U-versionen av spelet.
pl sql intervjufrågor med svar
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren. Nintendo of America skickade inte recensionskopior för Djävulens tredje .)