review rigs mechanized combat league
Nytt hemligt evangelium, ta sex
dot net intervju frågor och svar
Jag kunde inte ha varit mindre intresserad av RIGS när det tillkännagavs tillsammans med PlayStation VR. Det lät som off-märket Gobots version av Sonys tag på mechs, men som jag alltid säger är jag villig att ge allt rättvisa.
RIGS är sätt, mycket bättre än någon förmodligen skulle kunna ge det kredit för.
RIGS: Mechanized Combat League (PS4 (granskad med PSVR))
Utvecklare: Guerrilla Cambridge
Utgivare: Sony
Släppt: 13 oktober 2016
MSRP: 49.99 $
När jag först upplevde den 'promenad genom tunneln' känslan av att en NFL-stjärna måste gå igenom en given söndag, var jag ansluten. RIGS lyckas spika den glada, ljusa tonen i Overwatch , och gifta dig med den klassiska mech simulatorer från gamla i ett fall. Det här är inte något som skapades och som senare hade VR anpassat, det är ett projekt som känns som att det tjänade sina VR-vingar från grunden.
Du ser inte för många spel som RIGS dessa dagar. Gamla katter vet om magin Mutant League Football , Super Baseball 2020 och andra licensierade experiment som NBA Street och NFL Blitz . Bråkiga sporter är en saga historia, men RIGS försöker hålla idén vid liv med två kärnlägen - deathmatch och fotboll (uppdelat i två varianter, en med traditionella endzoner, och den andra, med ett mål i mitten).
Men återigen är synvinkeln nyckeln till att förklara varför RIGS är så inbyggd i VR. Den sittande cockpit-stilen med en elegant 3D-overlay fungerar så bra, liksom 'look with your head' syftet att vända systemet. Jag är inte stor på rörelsekontroller eller gyroskop på enheter, men det är faktiskt något annat att titta på näthåret och själv söka ut arenan. Alternativt kan du använda den rätta analoga pinnen för att stänga av och slå ner all den intensiva VR-rörelsen, men ta mitt råd - försök att vänja dig till det, eller så hamnar du på dess potential.
Om det bara var snyggt skulle det inte vara mycket av ett sportspel, men det har mer än så. Förutom två oberoende kontrollerade vapenstyper (med hjälp av varje utlösare), är din melee-attack också ditt boost och ditt luftstreck, som tredubblas som en dodge. När jag lärde mig grunderna från 30-minuters självstudien (!) Skakade jag huvudet 'ja', i samklang, och det blev bättre därifrån. När den fullständiga RIGS-listan öppnades och jag såg alla de olika strategierna du kunde använda, blev jag direkt imponerad.
vad är bra sajter att titta på anime
Kartor har tunnlar som bara mindre RIGS kan komma in till exempel, och hastigheter, brott och försvarsbedömningar verkar verkligen ha betydelse. Sedan finns det lägesbytarmekanikern, där spelare kan välja att gå snabbare, dölja ut mer skada eller läka vid en viss tidpunkt. Du kan hålla ett läge aktiverat för konsistens eller byta mellan dem direkt, och om du kan göra tre död i rad, kommer du att netto en begränsad Overdrive-läge bonus, som står i kö alla tre.
gratis säkerhetskopieringsprogramvara för Windows 7
Det är bra då RIGS har personlighet, men det finns en gräns. Arenorna har alla så långt framtida utseende, men utan färg- och bockfärgfilter som följer med alla de grimdarka inställningarna som överträffar dessa koncept. Mekanikerna ser alla coola ut, men de är inte så uttalade som de kunde vara. Kommentaraspekten är halvbakt, men har potential. Jag gillade tanken på att en besättningschef skulle mata mig strategier personligen via ett make-tro headset, även om de var uppenbara på John Madden-nivå.
Sedan finns det kreditsystem som låter dig köpa nya RIGS med olika förmågor, som radarförvrängare, läkningar, sköldar som är utrustade på ryggen, och så vidare, men med bara 24 i alla (och egentligen ungefär åtta tydligt olika), där är inte mycket incitament för att fortsätta spela offline när du har fått din fyllning av bots. Misför mig inte, jag uppskattar det RIGS är inte ett online-spel, men att spela 10 matcher under en säsong och sedan börja om igen (eller ta itu med en begränsad mängd försök) kommer bara att hålla mig så länge.
Och detsamma kan gälla för några av er där ute som kan känna sig begränsade av tre online-lägen. Det finns dödar, och de nämnda två fotbollslägena, som lägger till ett extra lager strategi med bollstjälande melee-attacker och jokertjuvklassen som kan stjäla inom räckvidd. Jag spelar för att spela i flera månader på grund av hur fascinerande VR-aspekten är, men eftersom det här är en ny IP ovanpå en ny hårdvara, är juryen ute på hur länge alla andra kommer att känna samma sak.
Jag blev helt förvånad över hur väl RIGS kommer tillsammans. Även om det har några problem att träna med framtida korrigeringar (mestadels relaterat till en innehållstork), är det som en symbol för tekniken en av de bästa virtual reality-lederna där ute, och inte bara för PlayStation VR. Helvete, det kan vara det mest berättigade virtual reality-spelet jag någonsin har spelat.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)