review god eater resurrection
Nytt utseende, samma bra smak
Det har gått ganska länge sedan Bandai Namco först kastade sin hatt i monsterjaktringen med Gud ätare och sedan dess har landskapet förändrats. Monster jägare själv flyttade till Nintendo 3DS, en helt ny generation av konsoler som lanserades och mognades, och spelet som helhet gick längre online, bort från det lokala antics som grundade och upprätthöll jaktgenren i sitt japanska hemland.
Och nu är det tillbaka som Gud äter uppståndelse , en förbättrad remake av det ursprungliga spelet. Men kommer det att vara tillräckligt i denna dag eller ålder, eller har spelarnas aptit bara förändrats för mycket?
Gud äter uppståndelse (PS4 (Testat), PS Vita (granskad), PS TV (kompatibel), PC)
Utvecklare: Shift
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 15 oktober 2015 (JP), 28 juni 2016 (NA), 30 augusti 2016 (EU & PC)
MSRP: $ 19.99
De goda nyheterna om Gud äter uppståndelse är att det är ett nytt spel från de flesta relevanta vinklar. Det långa halvt decenniet mellan utgivandet av PSP-originalet (tillbaka när det byttes namn till ' Gods Eater Burst av rädsla för att få religiösa typer att rasas upp) och har nu hållit följdtrötthet från att ställa in det som det har med en del av tävlingen, och nya funktioner och knepade tekniska aspekter kommer att vädja både till nya människor som undrar vad väsen handlar om och franchiseveteraner som är nyfikna på vad som kommer in God Eater 2: Rage Burst , som det här spelet verkligen fungerar som en förknapp till. Vid detta skrivande förbeställningar för Rage Burst kommer att netto båda spelen, vilket inte är en dålig affär om du redan är såld.
I alla fall att kunna se Gud äter uppståndelse eftersom en ny utgåva hjälper till att bekräfta spelets överklagande, och belyser vad originalen ger till bordet i en genre som vanligtvis bara är associerad med Monster jägare .
Tydligast, Gud äter uppståndelse ger anime-ness. Medan Capcoms jätte nöjer sig med att ge ett relativt kyligt, neutralt fantasibakgrund att slakta jätteodjur mot, Gud ätare klarar sig med säkerhet otakus överklagande. Spelare kastas som den nyaste medlemmen av God Eaters, ett korps soldater som arbetar för Fenrir, mänsklighetens sista bastion mot Aragami, en ras av massiva djur som bara lever för att konsumera allt på deras väg.
Älskade av vissa och hatade av andra, är God Eaters de enda som kan skada Aragami, och de gör det genom att hugga, krossa, skjuta och bita dem med God Arcs, vapen som regelbundet dvärgar sina förråd och morph från jätte- svärd till jättepistoler och till och med i gigantiska monster-munningar.
Mellan de coola, könsmässiga karaktärsdesignerna, post-apokalyptisk stil och J-pop uppblåst action, Gud äter uppståndelse utmärker sig genom präglering av presentationen, liksom genom att tillhandahålla en verklig berättelse att följa och karaktärer att lyssna på. Spelare som letar efter en anledning att mörda enorma monster utöver önskan att förvandla sina kvarlevor till ännu bättre monstermordande tillbehör kommer att hitta det de letar efter här.
Förvänta dig dock inte Shakespeare eller till och med Neon Genesis Evangelion . Berättelsen och karaktäriseringen dras tunt av JRPG: s standarder, och det skulle inte stå bra på egen hand. Det är faktiskt ett verifierbart faktum för Gud ätare fick en anime-anpassning förra året, och även om det var vackert, var det ganska tråkigt när det separerades från själva spelet. Vad som finns gör jobbet, och det räcker precis för människor som vill ha en berättelse med sin monsterhud. Dessutom har hela saken fått en ny lokalisering, med ett anständigt dubbningsjobb, mer polerad översättning och snyggare karaktärsmodeller totalt sett.
Den nya glansen på Gud ätare Presentation och tekniska prestanda (framerate droppar från PSP-versionen saknas på både Vita och PS4, även om Vita-versionen har mer märkbar aliasing) går bra med ett antal mekaniska uppdateringar. Det tillgängliga arsenal av vapen har ungefär fördubblats, för en, tack vare retroaktiva tillägg från God Eater 2: Rage Burst .
Exempelvis är den nya Boost Hammer en massiv hammare som kan aktivera en raketmotor i huvudet för att ge en snabb, uthållighetsränta serie slag, medan Charge Spear lägger till en backflip och laddad utfall för spelarens mobilitetsalternativ. Variant Scythe koncentrerar sig på breda, svepande kedjeanfall som kompenserar för en lite vinnande lock-on-kamera. Till och med de ursprungliga korta, långa och busterbladen har justerats för att möjliggöra mer distinkta spelalternativ, som att lägga till en attack-avbrytande 'Zero Stance' till Long Blades som gör det möjligt för skickliga spelare att kedja ihop oändliga kombinationer eller ytterligare förbättra den korta Blades galna luftstreck och steg-avbrytande förmågor.
Även spelets pistol- och sluklägen har fått viss uppmärksamhet, med pistolundertyperna som har sina egna distinkta funktioner och sluklägena som låser upp olika 'Predator Styles' som ger olika fördelar baserat på var i kedjan spelare väljer att ta en bit från sina fiender. Lägg till det en absurd detaljerad Bullet Editor som gör det möjligt för spelare att göra sina egna anpassade projektiler, och det finns gott om att sjunka in sina tänder på väg till nästa växeluppgradering.
Det extra mekaniska djupet hjälper till Gud äter uppståndelse spelare tycker om att behärska sitt val av vapen. Kampen saknar ren djup och avsiktlig animering av Monster jägare , men det rör sig mycket snabbare och är i allmänhet mer förlåtande, inte minst på grund av de nya förbättringarna för AI-partimedlemmar och ett nytt progressionssystem relaterat till att ta dem med på jakt. Spelare som har jaktglada vänner kan ta med dem istället, eftersom multiplayer stöds över både PS4 och Vita, inklusive cross-play och cross-save (men inte cross-buy).
bästa dataräddningsprogrammet för Windows
Tack och lov kompromissar inga av de nya systemen med spelets engagemangslösa struktur i strävan efter större engagemang. Spelare kommer inte att spendera timmar på att skörda örter, svampar och trädgrenar bara för att hålla jämna steg med vad de jakter. Vissa extra utmaningsuppdrag gör jordbruksmaterial faktiskt ännu enklare, vilket frigör spelare att koncentrera sig på att njuta av striden.
Men samtidigt är det inget som undgår det faktum att spelet, trots det nya utseendet och funktionerna, är fem år gammalt. Det spelar bättre än någonsin gjort, men PSP-arvet är oundvikligt tack vare de begränsade miljöerna och bristen på skala. Inget antal tartade karaktärsmodeller kan dölja det, för att inte tala om att allt detta står i skuggan av annan fullstor Gud ätare spel på grund av några veckor från och med nu.
Tack vare dess udda väg att släppa Gud äter uppståndelse det kan till och med se pittoreska ut för spelare som kom djupt in i Shift-utvecklade Freedom Wars .
Kanske tog det en övergång till hemmakonsolerna och en årförsenad retuschering, men Gud äter uppståndelse lyser som ett mindre krävande, flashigare alternativ till liknande Monster jägare . Det kommer aldrig att be om samma djup av engagemang, men det försöker inte, och genom att (inte) göra det, lyckas det bevisa att att det är 'diet' -versionen av något inte alltid är en dålig sak.
(Den här recensionen är baserad på en kopia av spelet från utgivaren.)