review dragons dogma
Ibland kan drakar dubbla doppa
Jag trodde att Jim var på plats med sin recension av originalet Dragon's Dogma . Det hade storslagna idéer, men på många områden misslyckades det med att utföra dem och blev förstört av några ganska bländande designval. Med en fullständig uppföljare kunde Capcom verkligen skapa något speciellt och fixa en hel del problem som originalen led av.
För nu måste du ta itu med Dark Arisen , en expansion och semi-uppdatering för spelet som i huvudsak använder exakt samma skal från originalet. För att vara tydlig är detta inte uppföljaren du har väntat på - även om det är ett litet steg i rätt riktning.

Dragon's Dogma: Dark Arisen (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 23 april 2013
MSRP: $ 39.99
skapa en rad strängar i java
Bitterblack Isle är det största dragningen av Dark Arisen , eftersom det erbjuder ungefär 10-15 timmar nytt, linjärt innehåll. Efter att du automatiskt fått en ny uppdrag och prata med en NPC med namnet Olra, är du på väg till Bitterblack Isle - det bestämda Demon / Mörka själar smaksatt ny zon. När jag säger att detta område är linjärt, menar jag det - du kommer i princip att börja överst och gå ner i djupet i en enda fängelsehåla när du kämpar mot varelse efter varelse. För människor som kärlek spelets strid, Bitterblack Isle kommer sannolikt att vinna dig på grund av att det är oavbrutna strider.
Nya chefer peppar fängelsehålan, av vilka några är faktiskt nytt, varav några är skinn eller omarbetningar av redan befintliga fiender. För att vara trubbig, blåste inte Bitterblack Isle mig bort, men det var en ganska rolig upplevelse som förstärkte spelet tillräckligt. Capcom kanaliserade deras inre Demons själar kärlek till Bitterblack Isle på ett bra sätt, och även om det inte var lika fantasifullt som något av spelet i Souls serien, det gjorde fortfarande ett anständigt jobb med att ge av lockelsen på en mörk och farlig plats.
Tillägget av personifieringen av döden i synnerhet (som kan dyka upp när som helst) gör upplevelsen ännu mer upprivande, och trots viss frustration med pantstrid, var det ett snyggt tillskott till striden. Du måste vara nivå 45 för att verkligen kunna göra en chans med det nya innehållet (även om du kan ange det när som helst) och runt nivå 70 för att bekvämt bäst det - så om du förväntar dig att hoppa rätt in med din låga nivå eller icke-befintliga karaktär, kommer du att bli besviken. När du har bäst Bitterblack kan du gå igenom det igen med en ännu tuffare utmaning.

Om du återvänder från det ursprungliga spelet med en sparfil, tjänar du dig själv en bonus på en obegränsad användning av Ferrystone (tidigare dyra snabbanvändningsobjekt med en gång), 100 000 Rift Points (som du kan använda för att hyra bönder eller få tillgång till nya artiklar på Bitterblack Isle) och sex unika kläder (som finns i din förvaring, på värdshuset). Det finns också en 'texturförbättring och japanskt röstpaket' på en andra skiva som ingår i Dark Arisen som jämnar ut spelets visuals (endast lite, enligt min erfarenhet) och minskar belastningstiderna.
När jag säger att Capcom kunde ha gjort bättre här för att locka återvändande spelare, är det en underdrift. Det finns inga riktiga nya färdigheter att tala om eller nya lägen - så tio timmar med innehåll kommer inte riktigt att räcka för att svaja några av er om du inte är intresserad av att spela spelet om och om igen (och därmed flera genomslag av Bitterblack Isle).
Capcom använde inte heller denna möjlighet för att omarbeta de största problemen med Dragon's Dogma - nämligen Pant-systemet. För de oinitierade består ditt parti av dig själv, en annan partimedlem som kan jämföra dig (en speciell pant) och två andra NPC: er som kallas 'Pantar'. De två senare karaktärerna kan inte planera, använda unik utrustning eller på annat sätt gå vidare med dina två huvudkaraktärer.

Nu har möjligheterna att ständigt anställa statiska karaktärer fungerat i andra spel, men här faller det slags. Detta beror främst på att bönder fortfarande är lika dumma som en låda med stenar, vilket orsakar problem under spelets tuffaste kampsituationer - de flesta uppstår i det nya Dark Arisen innehåll.
Pantar är tänkt att 'anpassa sig' efter att ha kämpat mot en ny fiende, men problemet är tvåfaldigt - spelet förutsätter att du är villig att göra en dumare än vanlig AI för det första mötet, och även då, ibland Pantarna kommer fortfarande att agera som idiot under nästa kamp med samma fiendtyp. Slutligen återgår den repetitiva dialogen från Pantarna (även om du sätter dem ner och ber dem att prata mindre med hjälp av ett speciellt område), trots Capcoms påståenden om att de tonade ner repetitionen.
Men för varje misstag, Dragon's Dogma som helhet verkligen kan lysa. Du kommer helt att glömma dina prövningar och förödelser med några av de föråldrade mekanikerna när du slår dig igenom en gigantisk varelse, utjämnar dina två huvudpersoner och testar nya färdigheter, klasser och strategier för att bäst dina fiender.
Allt det här kärnspelet översätts till Dark Arisen , för att inte tala om det faktum att hela det ursprungliga spelet (med alla DLC, inklusive hårt läge och Speed Run-speltyper) ingår i paketet. Capcom kunde ha gjort bättre med sina uppgraderingar till spelet, men lyckligtvis för dem är det ursprungliga spelet charmigt nog för nykomlingar i synnerhet. Med ett prisfall på Dark Arisen , du skulle bli galen att inte åtminstone försöka uppleva världen av Dragon's Dogma för första gången.
I ett udda drag är spelet endast tillgängligt för närvarande i sin fulla prissatta form - så om du äger originalet måste du köpa skivan $ 39.99 eller ett komplett digitalt spel utan möjlighet att köpa ett rabatterat DLC-paket. Som ett resultat är det riktigt tufft att rekommendera spelet till alla som kände sig ljumma med originalet med tanke på att det i huvudsak är samma upplevelse, bara med en ny ö. De små extras känns nästan som en bestickning av sortering, och Capcom kunde ha gjort mycket bättre än detta. Återigen fungerar det båda sätten som du kan hyra originalet, spara en fil och sedan skörda dessa fördelar med Dark Arisen som din första upplevelse.
Medan jag inte helt kan rekommendera Dark Arisen för alla utom den mest hardcore av Dragon's Dogma fans, om du inte har rört franchisen ännu, är detta en perfekt möjlighet att göra det. Trots problemen är serien en spännande möjlighet som gör många saker rätt, och borde inte missas av både action eller RPG-fans. Medan Capcom kunde ha gjort mycket mer med denna utvidgning, är faktumet med det fasta spelet under fortfarande bevarat troget.
