review dynasty warriors 9
hur man lägger till maven till förmörkelse
Dynasty Warriors får radiotorn
Omega Force vet vad fansen vill ha när den skapar Warriors spel. Lord vet att massor av utomstående har bett, bett eller vädjat till Koei Tecmo att 'prova något nytt', och för det mesta har vi haft samma hack-and-slash-grund sedan år 2000.
Insiders vet att det finns gott om nyanser inom det oändliga utbudet av avläggare och mainline-poster, från olika kombinationssystem till beläggningsfunktioner till inventering och karaktärshantering, men ser på den stora bilden Dynasty Warriors har alltid haft en nischöverdrag.
Koei Tecmo vill bokstavligen vända denna franchise med den öppna världen Dynasty Warriors 9 , men slutar mestadels bara att tillfredsställa sina befintliga fans under processen.
Dynasty Warriors 9 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Omega Force
Utgivare: Koei Tecmo
Släppt: 13 februari 2018
MSRP: 59,99 dollar
Utan någon verklig fanfare kan du bara hoppa rakt in i historieläget med tre spelbara karaktärer (Cao Cao från Wei, Sun Jian från Wu och Liu Bei från Shu). Du har möjlighet till en tutorial och med tiden låser du upp fler dudes eller dudettes att spela med. DW9 börjar med Yellow Turban Rebellion, som du också har sett tidigare - vi har kommit hela cirkeln sedan Dynasty Warriors 2 , och på många sätt känns detta fortfarande inte som en ny start, som kommer att polarisera ut ur porten.
Dynasty Warriors 9 fakturerar sig själv som en fullständig RPG med öppen värld med utforskning, hantverk, stat-tweaking och mer röstspel. Det levererar det löfte för det mesta, men många av de ovannämnda beslag kan känns som fluff. Jag börjar med den mest kontroversiella delen av den öppna världsskiftet - det finns radiotorn nu. Du vet, installationen som Ubisoft förökade där du långsamt samlar in fler bitar och ikoner på kartan genom att besöka torn om och om igen (särskilt i Assassin's Creed och Far Cry spel). Det finns ingen radioapparater per se år 200 e.Kr., men du tror bättre att det finns torn.
Nu jag inte pedantically dogging idén att lägga till i denna mekaniker. Jag har älskat många spel med torn i dem bara bra. De har precis kommit för att typificera den rote öppen världen upptagen i den aktuella eran. Dynasty Warriors 9 hanterar allt detta med mer nåd än andra spel, eller på ett sätt som passar perfekt för en Warriors skarv - lite mer arkady jank. Du kan på magiskt sätt kalla din häst var som helst för att göra resan snabbare, och konceptet att jaga eller samla är lika enkelt som att hitta något i världen och gå över till den eller döda vanligtvis svarande djur. Hantverk finns men det är lätt att använda och fyllt med massor av positiv förstärkning. En hack och snedstreck är i sig mindre noggrann än en RPG, så tillvägagångssättet fungerar bättre här.
vad du ser är vad du får webbbyggare
Hela 'konstant tillståndet av krig' -gimmick är också mer hektiskt än många andra sandlådestitlar eftersom strider utkämpas i kölvattnet av ditt försök att följa huvudhistorien. Det är på samma sätt som ett mer nihilistiskt och mindre spelig Nemesis-system. Det är slumpmässigt, men känns tro mot andan hos Musou serier som olika enheter garnison ett nytt fort eller falla tillbaka och tappar mark. Saker rör sig snabbt i Omega Force: s version av Kina, men du behöver inte göra det.
Ärligt talat ger det allt lägerkänslan av Warriors som Omega Force har lutat sig till under åren. Jag skulle skratta högt när någon över kartan skulle tappa foten i ett nyckelområde när jag skulle springa runt och leta efter svamp för en gryta, genomföra min egen abstrakta isolationistiska politik för att inte gå på uppdrag under långa perioder med tid. När du kämpar kan dina egna generaler berömma din skicklighet och lämna suggerande gnällande ljud. Jättebjörnar eller andra avancerade fiender kanske lurar i naturen. Det här är en galet serie och övergången till ett modernare designprisma har inte övergivit den andan.
Med tanke på att föremål kan dyka upp var som helst (sällsynta juveler kan bara dyka upp i byar för att få det till!), Finns det ett faktiskt incitament att rida runt och orka förödelse medan du samlar lite dödsbrott. Den gripande kroken, som huvudsakligen fungerar som ett sätt att infiltrera fiendens fästen, hjälper i hög grad till mina ansträngningar att klättra upp varje höga punkt i spelet och bara ta sikten även om det känns som en fångstkryp på vissa platser - nästan som teamet inte ville konstruera ett mer organiskt sätt att skala saker.
skillnad mellan sit och uat testning
Det är allt bra dumt kul, men Dynasty Warriors 9 har några grova fläckar som följer med det öppna världsområdet. Fiender försvinner ibland och dyker upp igen i olika områden - och jag talar inte om gamla skolan Warriors ram-poppande jank, som helt glitched teleportation. Även på en PS4 Pro finns det några prestandaproblem, särskilt när du rider din häst från plats till plats - en åtgärd du kommer att spendera mycket tid på.
Det finns dock en känsla av kännedom om det och jag tror mycket av det har att göra med stridssystemet. Om det inte går sönder, fixa inte det, och regelbundna och speciella kombinationer återgår som Musou ersätter, men det finns mer ett seriöst försök att införliva en radiell spellmeny som kan anpassas med ädelstenar och en fattig man Arkham -liknande knapptryckningsräknare som också fungerar som en efterbehandlare (kallas reaktiva attacker). De nya sakerna är inte riktigt där ännu (och varken är de unika vapenvalen för varje karaktär), men det är fortfarande tillfredsställande att klippa hundratals människor med jättefyllning på skärmen på en krona.
Hack-and-slash-momentet-till-ögonblicket fungerar till sin fördel även när man övergår till en ny spelstil, men Dynasty Warriors 9 , liksom några av sina föregångare, är klumpig och svår; hämmas av ovannämnda buggar och prestandaproblem. Om du tänker på att spela ett spel med öppen värld där dess arkade element är förenade med terapeutisk men ibland torr utforskning, kanske ge det ett skott.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)