review superhot
Varmare än het
Utan att tänka, chuckade jag en cue-boll mot bartendern, sprang upp och grep hagelgeväret när den flög ut ur hans händer och sköt honom tom. Sedan tittade jag på när hans bräckliga ram ramlade på golvet och krossade som glas. En kula flög förbi mitt öra och svävade dit när jag pausade för att observera den och varnade mig för närvaron av en annan person som skulle möta samma öde som bartendern. Jag kände mig ostoppbar.
Det är en skytt i hjärtat, men Superhot ger FPS-genren något nytt och oväntat. Den blandar spännande, actionfylld strid med noggrann, precisionsplanering och på något sätt kan dessa motsatta idéer utvecklas samtidigt. Det handlar bara om timing och in Superhot , tiden är i spelarens händer.
Superhot (PC (granskad), Xbox One)
Utvecklare: SUPERHOT Team
Utgivare: SUPERHOT Team
Släppt: 25 februari 2016
MSRP: $ 24.99
hur man implementerar ett enkelt binärt sökträd i java
Superhot handlar om virtuell verklighet, trots att det inte faktiskt är ett VR-spel i sig. Medan du kommer åt gränssnittet på din VR-enhet introducerar en vän dig till ett galen nytt program som heter Superhot.exe. Efter att ha spelat med det lite blir det ganska tydligt att detta inte är ett genomsnittligt videospel eftersom vissa speciella händelser börjar utvecklas. Du finner snart att du inte kan sluta spela.
Men låt oss ta ett steg tillbaka riktigt snabbt. Innan spelaren till och med öppnar Superhot.exe kommer de troligen att tvingas kolla in den omfattande huvudmenyn. Menyn är inställd som ett datorgränssnitt, med olika mappar som leder till en mängd underhållande saker, inklusive konstiga små animationer, videor, readme-filer, ASCII-konst och till och med andra spel att spela. Det är en av de snyggaste idéerna till en huvudmeny jag någonsin sett. Jag tillbringade ärligt en halvtimme eller mer bara för att röra mig med alla de olika filerna och mapparna innan jag ens började spelet ordentligt.
När du startar Superhot.exe kommer ett skarpt vitt rum fullt av röda killar att genereras. Konstruktionen handlar om enkelhet: rött är lika dåligt, användbara föremål verkar svart och bokstavligen är allt annat vitt. Det är som Spegelns kant till det yttersta, men det gör målet klart. Du är här för att döda de röda killarna.
Det är här Superhot blir superintressant. För det mesta spelar det som din grundläggande första person shooter, men med en viktig skillnad: tiden rör sig bara när spelaren rör sig. Detta innebär att det finns hela tiden i världen att uträtta fienden och planera en attack. När de flyttar för att skjuta en röd kille kommer den röda killen att flytta tillbaka. Kulor verkar stoppa i midair, vilket ger god möjlighet att manövrera runt dem när de går framåt med varje steg. Det är i grund och botten videospel som motsvarar de långsamma scenerna från Matrisen .
Fotografering är inte heller den enda metoden för attack. Melee-vapen och nakna nävar kommer att vara praktiska, både för att attackera och avväpna fiender. Att slå en fiende kommer att få dem att rulla och släppa sitt vapen, som sedan kan tas ut ur luften och omedelbart användas för att döda ägaren. Föremål som flaskor, cue-bollar och tv-apparater kan också plockas upp och kastas, vilket också får fienden att svimla.
Att kedja samman alla dessa olika vapen och tekniker för att ta ner en horde röda killar kan känna sig otroligt tillfredsställande. När varje motståndare har dödats kommer hela angreppet att spelas upp igen under normal tid, vilket gör att spelaren kan titta när de utför en imponerande visning av taktik som en proffs. Det kändes fantastiskt att se mig själv utplåna en hel gäng genom att slå en kille i huvudet med en fladdermus, stjäla hans pistol, skjuta honom i bröstet, vända sig för att skjuta nästa kille medan jag undviker flera kulor, kastade pistolen mot en annan kille för att stun honom, plocka upp en katana från väggen och skära honom i halva medan han fortfarande rullar, och sedan kasta katana på killen bakom honom, genomborra honom i magen. Och det var bara hälften av handlingen!
frågor och svar på helpdeskintervju pdf
Tyvärr avbryts det utmärkta spelet för ofta. Superhot berättelsen är verkligen ute, men även om den var unik är jag inte riktigt säker på att jag uppskattade den. Andra kommer utan tvekan att hitta det spännande och få en spark från de knep som den försöker dra, men jag kände att det blev lite för påträngande. Det kom till den punkt där jag fortsatte att tänka, 'Jag får det, Superhot . Jag vill bara vara tillbaka i spelet redan. ' Så småningom erkände det till och med direkt vad jag kände och fortsatte sedan att göra sina saker ändå senare.
Det riktiga köttet kommer efter krediterna, när ändlösa och utmaningslägen låses upp. Du måste bara uthärda huvudhistorien först. Dessa två lägen erbjuder en enorm mängd olika sätt att spela och utvidgar kraftigt med det utmärkta FPS-spelet som Superhot ger. Jag skulle ha föredragit att dessa skulle vara tillgängliga från början, men det är åtminstone något att se fram emot.
Ändlöst läge, som namnet antyder, gör det möjligt för spelaren att gå på en oändlig dödande spree. Ett slumpmässigt rum kommer att genereras med en non-stop spärr av röda killar, och det är i princip slåss tills du dör. Det finns några andra alternativ att välja mellan, som att försöka få ett visst antal död så snabbt som möjligt eller döda så många fiender som möjligt under en viss tidsgräns. Uppenbarligen är dessa inte riktigt 'oändliga' som mappen skulle innebära, men de håller saker intressanta.
Utmaningsläge är den bästa delen av Superhot . Denna mapp gör det möjligt för spelaren att gå igenom varje steg från berättelsen under vissa utmaningsförhållanden, utan att alla själva berättelserna kommer i vägen. Det finns en speedrun-utmaning, en där du bara kan använda katanas, en där du inte kan plocka upp någonting och bara kan stansa, en där kasta föremål resulterar i omedelbara död och mer. Varje alternativ var kul. De förändrade helt hur jag spelade, med den enda utmaningen i katana som var min personliga favorit.
öppna burkfiler på Windows 10
Även om berättelsen var lite överdriven, Superhot förblir ett unikt komplement till skyttgenren. Det ger en utmaning och ger spelaren god tid att överväga sina alternativ i varje steg. Slår jag killen som springer mot mig och ber den andra killen inte skjuta mig? Eller leta först på den vapen-slående killen och hoppas att den andra inte har tid att springa upp och slå mig? Det är i själva verket motsatsen till de flesta andra skyttar, där handlingen kan vara så hektisk att du knappt har tid att tänka medan kulor flyger förbi vänster och höger.
Långsam rörelse är kanske inte för alla, men jag tyckte det var lika spännande som alla ryckningsbaserade skyttar. Att kontrollera situationen hela tiden är spännande, särskilt när ett fel steg kan betyda viss död. Men oroa dig inte, det finns gott om tid att välja varje steg på ett klokt sätt.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)