review evolve
Ett tamt odjur
Försöker fastställa mina exakta tankar om utveckla har varit svårare än att fästa något slags byte som spelet har kastat på mig. Jag var försiktig med mitt första intryck av spelet tidigare denna vecka och noterade en ojämn spelupplevelse som ofta känns som en frustrerande körning. Medan jag skulle vilja säga att ytterligare några dagar av hängiven jakt och skulking var tillräckligt för att stryka ut de kinks och oro som jag hade, till slut är detta en jakt du kanske vill sitta ute.
Det är synd, för när utveckla skjuter på alla cylindrar, det har varit ett av de bästa flerspelar-kul jag har haft på flera år. Men dessa dyrbara få ögonblick är alldeles för sällsynta - och alldeles för mödosamma att skapa - för att ge utveckla en obesvarad rekommendation.
utveckla (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Turtle Rock Studios
Utgivare: 2K Games
Släppt: 10 februari 2015
MSRP: 59.99 $
Varje multiplayer-spel kommer att vara något beroende av vem du spelar med, det förstår vi alla. Men klyftan mellan en trevlig match med ett anständigt lag och en outhärdlig slog när till och med en person inte håller sitt slut är så stort i utveckla att det är värt att understryka i tjockt rött bläck. Jaget är för packdjur, inte ensamma vargar, och utveckla lastar inte med någon som tänker att de bara kan gå av och göra sina egna saker ännu en sekund.
Att skilja sig från festen är en öppen inbjudan att bli snappad av en slumpmässig manätande anläggning eller lurande träskmonster, utan någon hjälp som är tillräckligt nära för att rädda dig innan du smälter. På grund av de inbördes väsentliga rollerna som varje jägare spelar, när någon medlem av laget tar ett dyk, blir situationen snabbt hopplös för jägarna. Det kanske låter kul åtminstone åtminstone, men efter att ha spelat flera omgångar där jag lyckades troun olyckliga lag som hamstrade av en särskilt dålig spelare, måste jag säga att spänningen sliter ut ganska snabbt.
Varje spelare i matchen (inklusive monsteret) ansvarar för att skapa en rolig och minnesvärd jakt. Det betyder att du behöver fem flitiga spelare som arbetar tillsammans för att snida och forma en trevlig tid ute utveckla är grov granit, medan du bara behöver en chucklehead för att krossa det för alla. Om du har spelat några onlinespel tidigare, vet du hur oddsen fungerar på det.
Men det är när du spelar med randos - hur är det med att spela med vänner? Jag tror att det kan vara lätt att förbise en felaktig upplevelse eftersom 'det är så mycket bättre med vänner!' och det är frestande att tillämpa den logiken på utveckla . För i det här fallet handlar det inte så mycket om att vara 'bättre med vänner' som det är ' detta är ett helt annat spel med vänner ! '
Att komma igång med en pålitlig grupp som arbetar tillsammans och vänder sig med monster avslöjar hur bra spel utveckla kan vara. Det är som att ta alla de bästa delarna av dina favorit multiplayer-titlar, dumpa dem alla ut på golvet och samarbeta med dina kompisar för att bygga något nytt och underbart av dem. En bra match i utveckla kan kombinera den spikbitande spänningen i den sista omgången av a Gears of War horde match, den behagliga synergin av Team Fortress 2 överlappande klassinteraktioner och hängshundens förlägenhet att släppa en solo i Rockband framför alla.
Tyvärr, så fantastiska och spännande som dessa ögonblick är, har de representerat min minoritet i min tid med utveckla . Det är bara orealistiskt att tro att du alltid kommer att ha vänner som är redo och villiga att spela när du är. Jag tillbringade den senaste veckan begravd i utveckla på timmar hela dagen och har en Steam-vänlista så länge som min arm. Trots det tillbringade jag den mesta tiden med att släppa i slumpmässiga matcher, vänta på oändliga lobbier och laddar skärmar, i hopp om detta tid jag skulle lycka till en bra grupp.
vad är den bästa spionappen
Det finns solo-alternativ för det antisociala bland oss som kommer att plåga dig mot datorstyrda jägare och monster. Men de är bara en blek imitation av flerspelarmatcherna med funktionellt service AI-lagkamrater. Mer ett sätt att testa olika klasser och monster i en förlägenhetfri miljö än ett verkligt alternativ till multiplayer.
Ett samarbete baserat på evakueringsspelläget som kvadrerar fyra mänskliga jägare mot ett AI-monster är det närmaste till en icke-konkurrenskraftig, men ändå trevlig version av spelet. Co-op-evakuering är ett bra sätt att enkelt ta bort utmaningskraven för att låsa upp karaktärer och ha en mer avslappnad safari, men det slits snabbt ut vid upprepade spelningar. Om du är en ensam av naturen men fortfarande är lite nyfiken på gigantiska monster och coola harpunpistoler, är detta din varning - utveckla har ingenting åt dig.
Potentialen för en rolig tid hämmas ytterligare av ett antal buggar och pressande balansproblem som fortfarande är ett problem i detaljhandeln. Jag hoppades att en korrigering av en dag skulle lösa några av dessa problem, men tyvärr är de fortfarande ganska vanliga.
Problem med gummibandningsförbindelser orsakar ofta förödelse på tändstickor, vilket resulterar i frustrerande tillfällen där ett monster kommer att glida ut ur en fångstars mobila arena när det ser ut som om det borde ha fångat honom, eller om en ofullständig jägare på ett mirakulöst sätt kommer att glida ur vägen för ett monster skulle- vara dödlig avgift. Terräng- och avgränsningsfrågor hindrar ibland jägare från att kunna återuppliva oförmögna lagkamrater som de tydligt står rätt över, vilket gör att du verkar vara den mest inkompetenta jerkwad-medicinen på planeten.
Bizarrely, mer än en gång tappades jag in i ett spel som redan pågår när en generisk soldat rippade från Rescue-spelläget. Han bar bara två vapen av standard tre (konstigt nog taget från två olika medlemmar i attackklassen) och har inga talande linjer. Även om det är en intressant nyfikenhet första gången, försvinner nyheten när du inser att du bara berövade ett team av läkaren eller fällaren du ersatte. ' Tack för hjälpen.' '
Ingen av dessa buggar är spelbrytare på egen hand, men de lägger till. När du staplar dessa frustrationer över de redan långa väntetiderna mellan tändstickor och ofta dudspel som är lutande på ett eller annat sätt, börjar det känns som utveckla respekterar inte din tid.
På tal om dudspel skulle jag i princip klassificera varje match jag hade med ett Wraith-monster som ett. Ingen vill vara killen som offentligt klagar över balansproblem; det är en öppen inbjudan att få höra hur illa du är i spelet och hur du bara behöver 'git gud.' Som sagt, jag tror inte att jag någonsin såg ett enda lag vinna mot en Wraith. Genom Turtle Rocks egna rapporterade telemetri hade den en vinstprocent på 70% i beta. Till och med post-nerfs, dess kraftfulla kombination av stealth, rörlighet och förödande skador verkar helt och hållet helt utanför de andra två monster. När en Wraith träffar etapp tre är det i princip 'GG'.
Jag är säker på att ett krackt team av jägare, som alla spelar rätt karaktär för sin klass, kommunicerar och håller sig på punkt, är Wraith beatable. Men återigen är den genomsnittliga slumpmässiga situationen långt ifrån drömteamets status. Varje gång en sida måste spela ett nästan perfekt spel för att tävla med en annan spelares val på karaktärsväljningsskärmen, är det svårt att kalla det balanserade eller roliga.
Till sin kredit, utveckla ser helt underbar ut. Miljöerna är spektakulära (första gången du tappar in biodome-esque Aviary är en riktig godbit), och karaktärsmodellerna för både jägare och monster är fantastiska. Varje klass har sin egen färgpalett och enande storlek / form samtidigt som man håller mycket individuell stil mellan varje karaktär i klassen. Det skapar en design som är lätt att hålla reda på i mitten av en kamp, och roligt att beundra under driftstopp.
Karaktärerna är mestadels beståndstyper, men de spelar med de typiska troperna på några underhållande sätt för att få dig att gissa. Pep-samtalet mellan jägare före uppdraget kan vända sig till standard-tuffa-bravado, men de är ofta förvånansvärt charmiga också. Jag gillade särskilt mycket av interaktioner med Lazarus, en läkare som endast tillhandahåller medicinsk vård efter hans patienter har dött en våldsam död, och Bucket, en odödlig AI som finns i kroppen av en industriarbetare-bot. Naturligtvis har han något unikt perspektiv på uppdraget.
Monstren ser fantastiskt skrämmande ut, utstrålar rovdjuren med varje försiktig rörelse. De känner sig lika oerhört kraftfulla som de borde, gränsar stora spår av land i ett enda hopp eller snaggar mindre djur med kraftfulla tentakelarmar och klor. Det kan vara anmärkningsvärt tillfredsställande att vända borden på en grupp jägare som har skämtat och trakasserat er alla matchar när du träffat utvecklingen i etapp tre.
Det finns mycket detaljer till det andra djurlivet på Shear. Om du tar dig tid från ditt upptagna schema för att skjuta eller äta allt du ser, kan du se slumpmässiga djur knäppa på varandra eller gå ur vägen för ett mer imponerande rovdjur. De lugna industriområden där människor har skapat butik är fint utformade och hjälper till att sätta de fruktansvärda monster i skala. Det är uppenbart att utvecklarna ägnade massor av tankar och omsorg i världen de har byggt, och det är synd att spelet inte kommer ihop så snyggt som det borde.
Om du kan hitta fyra personer som är villiga att underteckna en blodpakt för att sammankalla till en rituell natt av utveckla en eller två gånger i veckan, sedan på alla sätt njuta av jakten (och var undertecknar jag?). Om inte, måste du fråga dig själv om du verkligen är beredd att ta itu med topparna och frekvent upplevelsens dalar. Personligen tror jag att det finns bättre sätt att spendera din tid på än att spela på en anständig match och hoppas att en eller två av dina vänner kan göra det någon gång under helgen.
c c ++ intervjufrågor
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)