review expeditions conquistador
Jag erövrade inte sh * t
Jag är ute i vildmarken. Jag har spenderat alla mina pengar på medicin och jag är redan ute på det. Mina följares olika försvagande förhållanden blir värre med dagen och jag kan inte hjälpa dem att återhämta sig ytterligare. Varje natt ber jag om att vi inte blir bakhållna av banditer, för det finns inget sätt att vi skulle kunna stå emot dem; inte i detta skick. Jag kan inte tänka mig att det är långt innan de börjar tänka på myteri.
Och jag har normal svårighet.
vad är min wifi-säkerhetsnyckel
Expeditions: Conqueror (Linux, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Logic Artister
Utgivare: bitComposer Games
Utgivningsdatum: 30 maj 2013
MSRP: $ 19.99
Kampanjen i Expeditions: Conqueror består av två sektioner, en i Hispaniola (Karibien) och en i Mexiko (Centralamerika). Historien får naturligtvis att du och dina valda följare blandas i olika konflikter, var och en med en mängd möjliga lösningar. Det finns mycket att läsa, men tack och lov är skrivandet utmärkt. Det är verkligen en glädje att läsa varje interaktion mellan karaktärer och se var exakt handlingen kommer att gå nästa, vilket naturligtvis beror på de svåra besluten som spelaren fattar och deras prestationer under striderna.
Spelet börjar med att namnge huvudpersonen och välja följare att hjälpa till på resan. Dessa följare kommer att vara följeslagare i och utanför striden. Varje individ har sin egen klass som soldat eller läkare, samt tre personlighetstrekk som stolt, rasist eller from. Dessa egenskaper påverkar hur individerna får och förlorar moral. Till exempel kommer en försiktig person att förlora moral om du som ledare laddar rätt i en strid istället för att vänta lite för att bedöma situationen. Att välja följare blir då en komplicerad utmaning eftersom det är idealiskt att ha så lite konflikt som möjligt bland teammedlemmarna.
När man reser runt i världen måste karaktärerna ställa in läger efter en viss tid för att vila. Som spelare spelar koordinering av ett optimalt läger ut som ett minispel i sig. Vissa följare kommer att bli bättre på vissa campingplatsuppgifter som jakt, vakta eller samla mat, och det är ingen enkel uppgift att se till att allt går smidigt. Var lägret är inrättat är också viktigt - till exempel, att jaga ner i mitten av banan kommer att ge en större chans att din trupp blir attackerad av banditer. Detta markerar också tidens gång, en annan tagg i spelarens sida när anhängare blir hungriga, sjuka och irritera om de inte tar hand om.
Strider spelar ut på det klassiska turbaserade strategispelet. Istället för ett kvadratbaserat rutnät som i Final Fantasy Tactics eller Fire Emblem, dock, Expeditions: Conqueror använder ett hex-baserat rutnät, vilket möjliggör ett större utbud av rörelser och taktik. Uppdragsmålen kräver i allmänhet att spelaren antingen förstör oppositionen eller helt enkelt överlever under en viss varv. Var och en av de olika klasserna fungerar unikt på slagfältet, från den mängd rörelserum de kan resa till vilka speciella stridsförmågor de besitter.
Strider är allt annat än en cakewalk. I själva verket, under den första halvan av spelet, är jag inte säker på att jag vann en enda stor kamp. Det kan ha haft med min dåliga beredskap att göra, eftersom det är möjligt att konstruera fällor och barrikader innan jag deltog i vissa slagsmål och ... det gjorde jag inte. Jag var så upptagen av så många andra saker att jag konsekvent var låg på valutan och helt enkelt inte hade råd att köpa material som krävs för dessa saker! Att vara en erövrare är inte lätt.
Kryckan bakom erövrare berättelsen och svårigheten är det faktum att det är helt okej att misslyckas. Trots att jag förlorade de flesta av de stora striderna (på vanliga svårigheter, kom ihåg), berättelsen fortsatte att gå och till och med kände igen mina misslyckanden. Jag förbannade många människor i processen, men jag kände mig inte tvingad - eller ännu värre, tvingad - att ladda om mitt räddningsspel från före striden bara för att försöka vinna. Visst, mitt folk förlorade moral och skadades, men spelet fortsatte.
Det gör också varje strid mindre stressande. Att gå in i varje strid med att veta att det är okej att förlora tar bort mycket ångest som normalt skulle komma med så svåra spel. Istället för att vilja vinna helt enkelt för att det krävs är spelarna nu i sig själv motiverade för att uppnå seger. De vill vinna eftersom virtuella människor är beroende av dem - både deras broderade följare och lokalbefolkningen som anlitade deras hjälp.
Svårigheten börjar dock bära på spelaren. Jag känner mig inte som om jag blir bättre eller har en djupare förståelse för stridsmekaniken, eftersom en gång jag har förlorat är den striden nu bakom mig och jag går vidare. Jag tyckte att det var svårare och svårare att bli bättre när berättelsen fortsatte - svårare strider kastades mitt sätt när jag fortfarande inte nödvändigtvis var säker på varför jag tappade de tidigare. En bättre svårighetskurva skulle ha varit mer än användbar i detta avseende.
Det finns ett alternativ för multiplayer, även om du måste ordna något om du vill spela mot en verklig människa, eftersom det aldrig verkar finnas några värdspel online. Det stöder också lokal multiplayer i hotseat-stil, där två spelare kan gå head-to-head med samma dator.
bästa gratisprogramvaran för nedladdning av youtube-videor
Konst i spelet är trevligt på ögonen, men det är musiken som verkligen lyser. De perfekta instrumenten används för att ge erövrare en vild men ändå kultiverad vibe som verkligen sticker ut. Många gånger fann jag mig inte flytta i spelet, men bara lyssnade på musiken som spelades och blev uppslukad i den. Cutcenes gör ett bra jobb med att berätta historien, men voice-overs är inte exakt stellar.
Expeditions: Conqueror är ett hårt spel, för att vara vid liv under den tid det sker var hård. Det är ingen enkel prestation att överleva den hårda vildmarken med ett helt team beroende på dig för behandling och mat, samtidigt som kriger mot fiendens trupper och oförutsägbara banditer.
Jag önskar att spelet underlättades lite i början i stället för att använda det prov-för-eld-tillvägagångssättet som verkar vara på plats just nu, eftersom en sådan metod skulle ha gjort det möjligt för spelaren att bli bättre bekant med det djupa och intelligent stridssystem. Åtminstonde, erövrare Acceptet av spelarfel gör det möjligt att uppleva dess utmärkta skrivande.