the wonderful 101 was almost nintendo crossover
närliggande lista implementering c ++
Det finns också två supersärskilda hemliga hjälte-karaktärer
Nintendo stora chef Satoru Iwata tog nyligen upp PlatinumGames-direktören Hideki Kamiya Iwata frågar att diskutera Den underbara 101 . I en uppföljningsrundabord, en frisk bit av W101 utvecklingsbesättningen gick ännu mer i detalj om den kommande Wii U-titeln.
Rätt ut genom porten avslöjade Kamiya ursprunget till W101 som ett Nintendo crossover-spel. Idén, som platinechef Tatsuya Minami lade fram, var att samla ett gäng Nintendo all-stars i ett enda äventyr à la Konami Wai Wai World eller Famicom Jump: Hero Retsuden . Kamijas team tänkte sig sedan ha massor av Nintendo-karaktärer på skärmen på en gång och bildade sig i olika former med hjälp av vad som senare skulle bli känt som 'Unite Morphs'.
När den här idén fördes till ledaren Nintendo Software Planning and Development Group 2, Hitoshi Yamagami, utbrast han: 'Detta är omöjligt'! Få karaktärer från olika spel att arbeta förnuftigt i Smash Bros. var redan en utmaning, men hur detta nya platina-koncept presenterades skulle ha varit ännu mer utmanande. Planen stängdes i flera månader, då kom Platinum tillbaka med samma idé men ersatte Nintendo-karaktärer med helt originella superhjältar. Nu vred äntligen hjulen.
bästa programmet för att övervaka CPU-temps
W101 har många vilda karaktärer, men det finns två extra specialtecken för spelare som håller ögonen skalade. Den ena är 'Wonder-Director', modellerad direkt efter Kamiya och som har en signaturdrag som skiljer honom från resten av hjältarna. Den andra kommer från ett visst annat Nintendo-samarbete och har till och med en helt unik Unite Morph. Du behöver inte läsa mellan raderna för att gissa att den här karaktären troligtvis är Bayonetta.
Utvecklingen av spelet verkar ha pågått fram till sista minuten. Faktum är att Multi Unite Morph-förmågan, i vilken mer än en transformation kan utlösas samtidigt, lades bara till den senaste maj, helt under näsan på W101 tillverkare Atsushi Inaba. Det visade sig okej, eftersom denna nya teknik utvidgade djupet i spelets stridssystem kraftigt.
Slå upp Iwata frågar länk nedan för mer hotness.
Iwata frågar: The Wonderful 101 Development Staff (Nintendo via Polygon)