review far cry 4
& # 9834Shangri Feat. La (Everbest-remix) & # 9834
Far Cry 3 var ett av mina favoritspel från 2012. Det stred inte för långt från de normala sandlådekonventionerna som sattes före det, men galivande runt vackra övyer och att flyga runt med vingdrag var söt.
För vissa var det dock inte tillräckligt, och för dessa människor, Far Cry 4 räcker inte heller. Men för mig är det fortfarande ganska jävligt kul.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (granskad), Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Utgivande: 18 november 2014
MSRP: 59.99 $
Bort från skärgården på Rook Islands, befinner vi oss nu i Himalaya stora vida i ett land som kallas Kyrat. Den nya huvudpersonen, Ajay Ghale, har återvänt till sitt hemland för att sprida sin mors aska i Kyrat på hennes begäran. Det enda problemet är Pagan Min, den härskande krigsherren. Min har historia med Ajays familj och vet att han kommer. Ajay kastas i mitten av ett helt krig mellan Min och den gyllene vägen, en motståndsrörelse under ledning av Ajays far, och därmed uppmanar berättelsen och ger dig skäl att skjuta saker.
Den här gången är Ajay lite mindre i ansiktet än Jason var i Far Cry 3 , och spelet är roligare för det. Ubisoft nedläggar medvetet det mesta av huvudkaraktärens dialog, och även om Ajay inte är en tyst huvudperson, säger han inte så mycket. Medan jag definitivt föredrar en välskriven, vokal huvudperson, Far Cry 4 sätter rampljuset på den stödjande rollen, vilket gör det möjligt för spelare att fokusera på handlingen från Ajays position som någon samtidigt ny i Kyrat, men inte riktigt en 'outsider'.
Den verkliga stjärnan i huvudevenemanget är lätt Pagan Min själv, spelad till perfektion av Troy Baker i en av hans bästa vändningar ännu. Hans dräkt, sätt och handlingar gör alla till en skurk som är värd att förfölja och han stjäl showen varje gång han är på skärmen. Till och med guiden i spelet är skriven av Min, som ger upp några humoristiska upplevelser. Hans armé har lite mer smak än din typiska legosoldatbesättning som finns i de flesta sandlådespel också, med rätt världsförhållanden för att motivera deras kläder och förmågor.
Historien i sig äger rum under 32 kampanjuppdrag, som utan tvekan tar åldrar att slutföra när du blir distraherad av nästan allt annat. Det finns 24 utposter att ta, över 200 samlarobjekt att hitta, radiotorn i skala och 100 extra uppdrag att slutföra. Det finns också två huvudpersoner i kampanjen, och att välja en över den andra kommer att förändra historiens gång något och ge dig tillgång till olika uppdrag. Naturligtvis tillbringade jag de första 20 timmarna på jakt och ignorerade historien helt. Precis som Far Cry 3 , det är väldigt lätt att bli distraherad här.
Det finns också ett litet antal 'fästningar' att ta, som i princip är större och tuffare utposter med enskilda larmsystem. Utvecklarna antyder till och med i spelet att du bör slutföra berättelser om att försvaga dem först eller ta dem med hjälp av co-op (som jag kommer att få till senare), men det är en fantastisk känsla att fortsätta som enmansarmé . Även om du inte har tjänat tillräckligt med färdigheter att säga, ta ner de tunga enheterna med ett stealth kill, kan du fortfarande arbeta runt det genom att systematiskt gå runt dem för att ta ut alla andra, sedan klippa larmen och improvisera. De är som miniatyrpussel att lösa och är lätt en av de starkare punkterna i spelet.
hur man skriver testfall i excel-ark
Att ta dem påverkar också metahistorien i Far Cry 4 , eftersom det stoppar de pågående attackerna mot utposterna som du redan har gjort anspråk på i den aktuella regionen. Till en början var jag lite irriterad över att utposterna kunde återkrävas av fienden, särskilt eftersom det att förlora en tar bort en hårt förvärvad snabbresepunkt. Men efter att två av mina inlägg hade blivit stulna blev jag inbäddad att ta fortet till varje pris, vilket var en ganska fantastisk känsla och ledde till en verklig känsla av prestation.
Det är denna mekaniker och det ökade antalet dynamiska händelser som försöker få konflikten i Kyrat att verka mer äkta. Även om det i slutändan fortfarande är väldigt 'spelig' och inte riktigt organisk, känns upplevelsen aldrig tråkig. Vid nästan varje varv kunde en slumpmässig händelse hända, dra dig in i en spännande biljakt eller en räddningsoperatör för att rädda en kamrat från en armé av honungsgammlar, när det du ursprungligen planerade att göra var att jaga ett fyndigt litet djur.
I slutet av berättelsen kanske du inte bryr dig så mycket om Golden Path, men du kommer ihåg alla dina personliga berättelser och interaktioner med karaktärerna.
Återigen har utvecklarna spikat själva skjutmekaniken, och körningen förbättras denna gång med 'auto-drive' -knappen som låter dig överlämna styrningen till AI - så att du kan ta i sikten, göra en smörgås, eller fokusera på att skjuta på sidan medan du rider. Rörelsen är fortfarande väldigt öppen, eftersom en mängd olika resealternativ finns ute inklusive olika bilar, hängflygflygplan, rudimentära flygmaskiner och till och med en gripande krok som har kraften att skala berg och svänga från specifika fångstpunkter. Elefanter är roliga att åka och promenera med, men de är ännu roligare om du tittar på dem på avstånd när de gör ragdolls från fienden.
På grund av den bergiga utformningen i regionen, allt i Far Cry 4 är mer vertikal. För det mesta är det inte svårt att komma runt, men bergen själva kan ofta dölja delar av kartan, vilket gör att de känner sig som grindar för att förhindra att du kommer snabbare till en plats. Allt öppnar sig mer när du utforskar och låser upp fler snabbresor, men det var något speciellt med det stora havet i Far Cry 3 som verkligen resonerade med mig.
Medan jag personligen föredrar den mindre kuperade inställningen av Far Cry 3 , det exotiska landskapet i Kyrat har sina förmåner. Djurlivet är inte bara mer intressant, utan lore matar faktiskt mer in i regionen i allmänhet, vilket ger det mer av ett syfte än de flesta sandlådor. Det är också vackert på ett nuvarande generationssystem (särskilt under drömsektionerna i Shangri-La), med långa dragavstånd och otroligt imponerande setpieces. Kartan med största säkerhet har inte en billig känsla för det - du kan se för vad som känns som miles, och det är nästan allt tillgängligt.
Förvänta dig dock inte en hel del av Elephant (försvar) och Tiger (offensivt) split skilling system, eftersom det tyvärr känns som en kopia och klistra in från Far Cry 3 träd. Medan resten av spelet gör ett försök att skapa sin egen identitet, är de faktiska färdigheterna fortfarande oinspirerade, till den punkten att några av dem inte ens var värda att plocka upp i första hand (inte en gång har jag hittat skimrande stealthdöd eller en snabbare reparationsförmåga nödvändig). Karma å andra sidan är faktiskt ett trevligt tillskott, som erbjuder ett mer traditionellt sätt att 'nivå-up' med lokalbefolkningen genom att gå ut ur din väg för att hjälpa. I gengäld får du bättre erbjudanden på föremål och vapen samt bättre hjälp från AI ute i naturen.
Sammantaget är kampanjen fantastisk och helt värt att köpa Far Cry 4 för ensam. Men vänta? Finns det inte flera spelare där någonstans? Varför ja!
Multiplayer finns i två smaker i Far Cry 4 - ett konkurrenskraftigt fem-mot-fem-läge som heter Battles of Kyrat och co-op. Den förstnämnda är ett i grund och botten asymmetriskt kontra läge, med soldater (Golden Path) som går upp mot en mer teknisk mystisk grupp (Rakshasa) spel som lämnar båda sidor med olika krafter. Den ena sidan har mer råstyrka, den andra är mer taktisk och kan teleportera, i princip.
Det finns tre lägen - Outpost (basfångst), Propaganda (bombförseelse) och Demon Mask (fånga flaggan). Du har sett detta allt tidigare, och du har sett det gjort bättre. Även om det är ett användbart tillägg känner jag på samma sätt om Battles of Kyrat som jag gjorde med Gravplundrare är multiplayer - en nollsumervinst som inte hjälper eller skadar kampanjen. De flesta spelare kommer bara att hoppa över det.
Co-op å andra sidan är lite mer lockande. I huvudsak kan du flagga din kampanjsession och spela online (eller helt och hållet undvika samarbete helt och hållet genom att starta ditt playthrough med alternativet offline), som låter slumpmässiga spelare eller vänner gå med i din session för lite hjälp eller allmän tomfoolery. Du kan inte spela historiauppdrag tillsammans men du kan verka dem för att ta bort nästan allt annat i din spelvärld, inklusive fästningar.
Begränsningarna av co-op är förmodligen det värsta med det (det är ont att behöva stoppa din avgörande framsteg och starta igen), för det fungerar som det annonseras och det är faktiskt ganska kul. Det hade varit fantastiskt om de andra multiplayer-bitarna skrotades helt och hållet för att skapa en fullt utrustad co-op-mekaniker som möjliggjorde noll avvikelser, eftersom funktionen känns mindre som ett banbrytande tillägg och mer som en avledning. Som sidoanteckning tillåter PS3- och PS4-plattformarna dig att skicka ut 10 två-timmars försök till dina vänner, även om de inte äger Far Cry 4 .
Den sista onlinekomponenten är förmodligen den mest intressanta - system för att skapa och välja kartor. Här kan du skapa unika kartor som har en mängd olika mål som horde-stilspel eller basförsvar, och släppa dina skapelser till en online-databas. Det är väldigt rudimentärt och stöder bara en spelare (plus att du måste logga in på uPlay för att skapa), men det påminner mig om de gamla PC-mod-dagarna på många sätt, särskilt med några av de galna kartorna som finns ute just nu med låg -grav modifieringar och flytande öar. Jag slutade spela den mycket längre än Battles of Kyrat, men huvudevenemanget är definitivt den gigantiska sandlådan.
Far Cry 4 kan ha alla flerspelarelementen borttagna och det skulle fortfarande vara ett mycket starkt spel. Om du tyckte om föregångaren och inte blev trött på Ubisoft Montreals öppen världsformel, kommer du att få en upplevelse igen upplevelsen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)