gun nac is weird friendly shoot em up that belongs your nes 118226
bästa mobilspionapp för Android

Gun*Nac är en givande resa till Iota Synthetica
NES var inte särskilt väl lämpad för vertikala shoot-em-ups med sina sprite-gränser och långsamma processor, men på något sätt landade många anmärkningsvärda titlar på den. Life Force, Crisis Force, 1943 ; spelen fungerade bättre än de hade någon rätt till.
Den som fascinerar mig mest är en mer obskyr titel som heter Zanac . Utvecklad av Compile, jag suger absolut på det. Det var smart och använde ett skalningssvårighetssystem som du var tvungen att noggrant hantera för att inte bli överväldigad.
Deras uppföljning av det gick i en helt annan riktning. Det var Gun*Nac och det lade ner sitt skalningssvårighetssystem till förmån för galenskap.
Dessa dagar är Compile mest känt för att skapa puyo puyo , men de har en ganska varierad portfölj som inkluderar Golvelius, The Guardian Legend, och de inte hemska Sega-versionerna av spökjagare .
Gun*Nac var det som drog mig till utvecklaren. Jag köpte det faktiskt förr när jag samlade på retrospel eftersom jag var fattig och de var ett billigare alternativ. Det är roligt, för nu hade jag inte råd Gun*Nac eftersom det har överskridit 0 på samlarmarknaden. Jag köpte det till stor del på ett infall, men det sköt omedelbart upp i rangen för att vara en av mina favorit NES-titlar.
Utgiven 1991, Gun*Nac känns som en köksvask-inställning till shoot-'em-up-genren. Har du någonsin uppgraderat dina vapen helt? raiden ? Det är en fantastisk upplevelse eftersom allt förstörs nästan i samma ögonblick som det kommer upp på skärmen. Det är nästan för mycket, men det motsvarar att ha ett flipperspel som skriker Jackpott! Jackpott! Jackpott! på dig. Det pressar den här fläcken i din grå substans som får dig att känna dig som den stora osten.
Det är Gun*Nac . Du är aldrig långt ifrån att känna dig ostoppbar.
Berättelsen om Gun*Nac innebär att ett otroligt materialistiskt samhälle plötsligt får sina produkter vända emot sig. Detta betyder uppenbarligen robotkaniner.
Nivåerna är eklektiska. Det finns en skogsindustrinivå, bankverksamhet, slagskepp. Fiender är lika olika med allt från totem till mynt som flyger mot dig. Det finns många av dem också. Gun*Nac har ett konstigt framåttänkande alternativ i sin meny som låter dig prioritera hastighet eller flimmer. Du kan minska sprite-flimmer om du är okej med en viss avmattning, men om du är okej med de udda blinkande fienderna kan du välja en mer solid bildhastighet.
Det finns fem typer av huvudvapen och fyra typer av bomber. Båda kan uppgraderas. Vapnen hanterar olika smaker av förstörelse, men kom ihåg vilket nummer som är vilket. Att samla samma nummer uppgraderar ditt vapen till nästa nivå. Tack och lov, om du kraschar in i ett annat nummer, ändrar det ditt vapen men lämnar kraftnivån densamma, vilket räddar oss från hjärtesorg.
Bomberna uppgraderas på samma sätt. Var och en visas som en bokstav, och om du samlar två av samma i följd uppgraderar du din bomb. Var bara försiktig, uppgraderade bomber använder mer ammunition. De rensar alla skärmen till att börja med, men en fördubbling av deras makt ger mer skada för chefer, ökar deras täckning och förlänger deras varaktighet.
Jag har mina favoritvapen. Nummer 4, eldkastaren. När den väl har uppgraderats delas den upp i tre enorma strålar och skyddar dig från flankerande projektiler (det gör inte skärmdumpar bra). Den enda nackdelen är att när du träffar ett metallföremål, gör dess automatiska snabbavfyrning det höga ljudet till ett heltäckande tjut. När det gäller bomber går det till W, vattenbomben. Jag vet inte, jag gillar bara dess täckning.
Hur du än går kommer du att fylla skärmen med förstörelse på nolltid. Det är dock inte omöjligt att bli träffad. Gun*Nac är inte det svåraste shoot-em-up jag har spelat, men det är inte det lättaste heller. Att ta en träff dödar dig inte direkt, men det förstör dina vingar och minskar din vapenstyrka. Du kan få tillbaka dem genom att antingen dö eller samla en vingkraft, men du kommer att bygga om din arsenal.
Det låter dig bara med glädje ladda upp dig själv. Även på senare nivåer där det är konstant press är det fullt möjligt att maxa dig själv. Mellan uppdragen besöker du en butik där du kan spendera pengar för att köpa ytterligare uppgraderingar eller bygga en cache med bomber som du får i framtida nivåer. Det är inte de där andra shoot-em-ups inte vill att du ska förstärka din fighter, det är bara det Gun*Nac förstår att det är som bäst när du förstör allt på skärmen.
Gun*Nac har en speciell plats i mitt hjärta. Det träffar en sweet spot, är konstigt, roligt, men fortfarande utmanande. Det är en vänlig skytt, men den är inte rädd för att döda dig. Dess Twinbee samtidigt som det är Gradius .
Utöver det är den också riktigt stabil. Det kanske inte förvånar i vägen Kriskraft gör det, men det är mer energiskt än många andra i systemet. Den bär inte den kvartsugande stanken heller. De första nivåerna är en bris, sedan börjar det höja trycket, och egentligen borde det vara så.
Det är också tekniskt kapabelt om alternativet flimmer vs framerate inte gjorde det uppenbart. Den vet hur man blir stor på en konsol som vanligtvis inte kunde hantera det särskilt bra. Jämfört med nästa generations shoot-em-ups känns det inte som att alltför många uppoffringar gjordes. Vi har fortfarande stora vapen och skärmrensande bomber. Det finns fortfarande stora chefer och massor av fiender.
Men det jag vill betona är att Gun*Nac är bara kul. Det kräver inte för mycket av dig när det gäller att lära sig dess ins och outs. Det finns ingen överdrift i att försöka vara smartare än dig eller kräva att du lägger ner mycket tid för att göra framsteg. Det utmanar men är mer fokuserat på att underhålla. Det är inte många shoot-em-ups från eran – en tid dominerad av arkadhamnar – som kan göra det påståendet.
För andra retrotitlar som du kanske har missat, klicka här!