objectification lollipop chainsaw
Det sägs att Suda 51 alltid har något att säga med sina spel, även när det ser ut som han säger ingenting alls. Från abstrakta och störda nyfikenheter som Killer7 till dumma och vulgära äventyr som Inga fler hjältar , det finns alltid en del kommentarer, satire eller ytterligare undertext begravd djupt inom Sudas ursprungliga bisarra idéer. Kolla bara in Matt Razaks tvådelade analys av den verkliga betydelsen av No More Heroes 2 för lite mer bevis.
Lollipop Motorsåg , med sitt fokus på komedi och galna ut galenskap, är kanske det svåraste gräshoppstillverkningspelet att granska. På ytan är spelet ren fantjänst - ett gory zombie hack n 'slash-spel med en ung kvinna som inte är blyg för att visa upp sina fysiska tillgångar. När du gräver djupare hittar du ... inte mycket annat.
Jag tror dock att jag knäckte ett underliggande tema som går igenom hela berättelsen. En subtil, men en värd att undersöka. Lollipop Motorsåg har något att säga om frågan om objektivering, och innan du tror att jag påpekar det uppenbara - jag talar inte om Juliet.
Som arton år gammal cheerleader, Lollipop Motorsåg Juliet Starling verkar ganska uppenbart byggd för att uppfylla fantasierna hos en manlig publik, och jag kommer säkert inte att hävda att det inte var meningen. Hon böjer sig över några minuter för att ge oss en glimt av vad som ligger under hennes vansinnigt korta kjol, och hon är inte rädd för att slåss mot en odöda horde som bara bär en bikini. Jag tror inte att någon kan förneka att hon som karaktär är objektiv i spelet.
Oavsett om du tycker att det är viktigt eller inte är upp till dig, om du tycker att det spelas för äkta sexuell tillfredsställelse eller ren komedi är också en fin debattpunkt. Det är dock inte den typ av objektivering jag vill prata om. Jag pratar faktiskt om en karaktär som är det bokstavligen objektiveras när han bitas av en zombie och halshuggas av Juliet i ett försök att rädda sitt liv. Det magiskt uppståndna talande huvudet som är hjältinnens pojkvän, Nick.
Från början, Nick svårigheter Lollipop Motorsåg fascinerade mig. Han tillbringar huvuddelen av spelet hängande på Julies baksida med lite mer att göra än att kommentera den aktuella situationen och skriker hjälplöst i skräck när hans levande transport gör något hänsynslöst. Nick, som en av en handfull manliga hjältar i spelet, är absolut maktlös och görs oförmögen att utföra ens de enklaste uppgifterna av sig själv och existerar fullständigt till sin flickvän.
När Nick kan hjälpa Juliet är det bara som ett verktyg. Ett föremål. Ett objekt. Han har kastat sig, piskat omkring och kastat utan mycket för att ta hänsyn till hans välbefinnande. Även när han tillfälligt klämts fast på en zombies huvudlösa kropp och får en kort kontrollnivå, är han fortfarande inte ansvarig. I själva verket får spelare inte ens hantera manens rörelser, utan istället genomföra tidsinställda knapptryckningar för att driva honom framåt medan Juliet nedlåtande jublar för varje kämpar, flingande steg.
Utan hans kropp, och helt maktlös, idealiseras och bedöms Nick ofta av kvinnliga karaktärer som har liten eller ingen hänsyn till hur deras ord får honom att känna. Båda Julies systrar pratar om fördelarna med att ha en pojkvän utan huvud - fördelar med dem , naturligtvis, inte pojkvänen - och granska hans estetiska egenskaper trots att Nick gör det helt klart hur obehagligt han är. Juliet, som Nicks självutnämnda vårdnadshavare och skyddare, verkar helt omedveten om hans känslor, och berättar ofta hur mycket hon älskar honom även när den eländiga varelsen vrider på gränsen till ganska förståelig förtvivlan.
Scenen som verkligen fick mig att stoppa och tänka på Nicks roll i berättelsen var en som involverade hela familjen Starling, bestående av Juliet, hennes två systrar och hennes far. Medan Starlings planerar sin raid på nästa odöda mål, tvingar Julies yngsta syster, Rosalind, smink på Nicks ansikte. Att hålla honom kraftfullt på plats och leverera en förödmjukande makeover, varken Rosalind eller hennes systrar kan förstå varför Nick är upprörd över hans behandling - behandling förvärras ännu mer när Julietes far berättar för Nick för att ha skruvat runt och hotar att hantera honom om han fortsätter att vara störande. Allt spelas naturligtvis för skratt, och är ganska roligt, men när du tittar på vad som händer med Nick ser du honom lida genom flera frågor som ofta påverkar kvinnor, särskilt inom spelindustrin.
Starling verkar i synnerhet förkroppsliga en särskilt oroande fråga i den moderna kulturen, vilket görs desto mer relevant av det faktum att han är en manlig karaktär - offer som skyller. Att skylla offret är något som människor verkar älska att göra mer och mer i dag, särskilt när kvinnor är bekymrade. Oavsett om det är killar som antyder att en kvinna klädd som en 'hora' bad att bli våldtagen, eller att någon som görs obekväm av sexuella trakasserier borde ha 'sagt något' trots presset hon var under för att hålla munnen stängd eller artigt leende, det finns mycket skyll som kastas runt av samhällets jordnötsgalleri, och en mindre än förtjänad del av det verkar någonsin nå den person som startade vad som helst problem inträffade.
Basobjektifiering, fysisk och emotionell idealisering, trakasserier, allt begått av karaktärer som verkar helt likgiltiga till hur deras beteende kan påverka målet för deras aktiviteter. Hjältarnas rena själviskhet verkar spegla de attityder som många män kan ha gentemot kvinnor, en attityd som Juliet kännetecknar när hon vägrar att döda Nick. Vid ett tillfälle bad hennes nedmonterade pojkvän för övergivande (och den oundvikliga döden som det skulle leda till), med noll livskvalitet och känner att han tappat allt som gjorde honom till en person. Även när han ber om barmhärtighet vägrar Juliet och ger en anledning som sammanfattar förhållandet mellan dem perfekt - 'Jag älskar dig'. Hennes skäl för att hålla Nick vid liv i ett tillstånd som är mindre än mänskligt beror på henne känslor och vad hon vill.
Det påminner mig om vissa motiveringar för problem som har uppstått i spelarsamhället tidigare. Vissa har sagt att sexuella trakasserier bara är en 'del av kulturen' i onlinespel, som att säga att den som har problem med det behöver gå bort och inte uttrycka sina känslor av obehag. Människor hatar att tänka på andra på grund av rädsla för hur det kan vara besvärligt med dem, och de avhumaniserar sin opposition, gör sina känslor till en bra punkt och bortser från den potentiella effekten av sina egna beslut. När en kvinnlig industrimedlem som Jennifer Hepler trakasseras, flyter jag efter ursäkter och påståenden att det var hennes fel i tjockt och snabbt. Åh, hon började det med att säga något vi inte gillade, hon borde inte ha erkänt trakasserierna, om skjul låt oss fortsätta att förolämpa och förnedra henne, vi skulle slutligen ha slutat, så hon är skyldig.
På grund av dessa påminnelser började Nicks karaktär få mig att känna mig obekväm. Jag kände mig obekväm eftersom det var en karaktär som blatant förvandlades till ett objekt, misshandlades, trakasserades, förnedrades och till slut skyllde för hans egen indignitet. Det görs i en överdriven grad, men överdrivning behövs ofta för att lysa ett bländande rampljus på något. Som ett resultat började jag känna mig kallare mot Juliet som karaktär eftersom hon i vissa scener var en komplett och fullständig krypa .
oracle plsql intervjufrågor för erfarna
Och så långt jag kan bedöma är den underliggande glans Lollipop Motorsåg . Ja, Juliet visar huden hela tiden och många manliga spelare kommer förmodligen att ignorera all subtext för att gabba på hennes röv, men för mig kan jag inte låta bli att tänka på Nicks svårighet och hur det reflekterar på riktiga flickor i riktiga gymnasier och vidare till vuxen ålder. Genom att vända borden och genom att placera en manlig figur i dessa situationer går det någon väg mot att göra en karaktär som är lättare för män att identifiera sig med. Den riktiga kastrering av Nick är verkligen skrämmande för en person som delar sitt kön och öppnar dörren för att sympatisera med resten av de prövningar han står inför. Vem vet? Kanske tre eller fyra spelare där ute kommer då att göra den logiska slutsatsen att, hej, kvinnor är lite behandlade på det här sättet, utan att deras huvuden har klippts av.
Kanske är min tolkning fel, men det är den tolkning jag väljer att ha. Lollipop Motorsåg handlar om objektivering, men den grundläggande sexuella tillfredsställelsen som ursprungligen hälsar spelaren efter Julies introduktion är något av en subterfuge. Det kan fortfarande finns för lite mer än tillfredsställelse, jag borde omarbeta, men det är inte för mig, den meddelande av berättelsen. Meddelandet jag har beslutat att ta bort från Lollipop Motorsåg är att objektifiering utan hänsyn till en persons känslor kan vara störande, att att ignorera någons protester för att du gör det som får dig att må bra är alarmerande, och att det ibland tar omvänd roll för att få några av oss att se det.
Så behandla kvinnor med respekt, för en dag du kan vara ett demonterat huvud som hänger i en miniskirt och sedan du kommer måste se hur det känns att vara någon annans leksak.