review fifa street
öppna en dat-fil på mac
Den något mytologiserade undergenren som kallas streetfotboll - som presenteras av FIFA Street - är hedonistisk och överdriven, med en stark lutning mot showboating och teater. Då är det förbryllande att EA Sports beslutade att använda Lionel Messi för spelets omslagskonst.
Messi är effektiv och graciös; Gata är slipande och flamboyant. Hans naturliga talang vårdades av och fortsätter att blomstra på FC Barcelona, som är ett av de mest grupporienterade lagen i världen. Det finns inget utrymme för cocky individualism i Nou Camp.
Messi är lite tyst och fånigt. Om EA Canada ville ha någon att passa in Gata' Wayne Rooney: s dubsteppy chav-estetik skulle ha varit perfekt. För en täckningsidrottare med ren modighet att dra av stunts Gata tillåter - men utan marknadsföringskotonger - letar inte längre än Mario Balotelli.
Leo Messis närvaro förmedlar en viss obehag, och det är inte lång tid innan du börjar undra om samma marknadsföring dudes som designade omslaget också krävde FIFA Street är vapid RPG-element och avskräckta sociala nätverk funktioner.
FIFA Street (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3)
Utvecklare: EA Canada
Utgivare: EA Sports
Release: 13 mars 2012 (NA) / 16 mars 2012 (EU)
MSRP: 59.99 $
Allt i FIFA Street - från de granulära handlingarna med att dribla och jonglera tidigare motståndare till de övergripande systemen som styr i turneringar i spel och teambuilding - känns lös och frånkopplad.
Det finns två olika driblingssystem, men de verkar aldrig samverka. Den högra analoga pinnen styr ett stort antal föranimerade flicks, step-overs, rouletter och svängar som är utformade för att utföras inom spelets gång. Ett annat diskret system för att dribla när du står stilla fäster upp din avatar fot på bollen med en osynlig sträng, men det verkar inte finnas någon överlappning mellan de två.
Medan det finns en viss glädje i att kunna (relativt enkelt, jämfört med kärnan) FIFA serie) piruett runt motståndare, denna glädje är tempererad av de eftergifter som krävs för att göra det möjligt. Gata använder samma spelarpåverkningsmotor som används med stor effekt i FIFA 12 , men i en muterad, shambolisk form.
Trots att spelarna kan göra att något coolt händer på skärmen, Gata är förvånansvärt svårt att kontrollera för ett spel som bygger på sofistikerad dribling, tack vare en blandning av funky kollisionsdetektering och alltför långa animationer.
Det är till exempel omöjligt att få en spelare att vända sig och möta sitt eget mål om han har bollen. Både för försvar och brott, spelare låses in i detaljerade animationer, vilket förlänger insatsförseningen avsevärt. Spelare går bort från lösa bollar eller faller oförklarligt på marken och registrerar uppenbarligen kollisioner som aldrig hänt. Vid kollisioner do inträffa, Gata Den förvrängda fysiken tar över, skickar spelare som flyger, landar i skrynkliga högar.
Sportspel är beroende av spelarens skicklighet och beslutsfattande som har en påtaglig inverkan på varje spel - det är det som skiljer ditt första FIFA match från din hundradel. Med sina lösa, svarsfria kontroller, Gata förnekar spelarna möjligheten att utöva sin vilja, och att lära sig och massera motorns egendomar och pratfall är ofta den mest fruktbara handlingen. Detta ger Gata intrycket av att vara ännu plattare och mer repetitiva än de flesta sportspel.
Ändå finns det en viss rytm som styr varje match och, när det går bra, kan spelet vara ganska roligt på samma sätt som, säger, Asuras vrede kan ha betraktats som roligt: audmjuk, maximistisk, otentatious.
Det är då synd att dessa driblingsmekaniker, problematiska som de är, aldrig matar tillbaka i matchen alls.
Originalet FIFA Street, från långt tillbaka 2005, innehöll en sorts trickmätare som fylldes varje gång du förnedrade någon dålig shmuck. När den var full, låste denna bar ett nästan ostoppbart trickskott som, om man använde det på ett korrekt sätt, kunde svänga momentumet i ett spel. Det finns ingen sådan mekaniker i årets FIFA Street , fastän; och bollhoppar, nackbås och regnbågar är ändarna för sig själva, inte en del av den större strukturen för att faktiskt vinna fotbollsmatcher. Driven och jonglermekaniken är helt enkelt inte tillräckligt bra för att stödja vikten av ett fullständigt spel.
Detta mildras av några av Gata' s mer ovanliga lägen. I lägena 'Panna' och 'Freestyle' tilldelas olika färdigheter och drag punktvärden (det snabbare desto bättre) som lagras i en bank. Att få ett mål ger dig poäng i din bank och tömmer det motsatta teamet av dem. Dessa lägen skiljer sig från standardmatchningen i den mån driblande och jonglering - kärnan i Gata - är centrala för att vinna varje match istället för att vara tangentiellt relaterade aktiviteter. Här blir driblingen ett taktiskt val istället för en prickig distraktion.
'Last Man Standing' - i sig en variant av ett gemensamt lekplats fotbollsmatch som kallas 'World Cup' - använder också tillgängliga mekanik relativt bra. Spelet börjar med ett fullt lag på varje sida, men spelarna tappas regelbundet när varje lag gör mål. Det första laget som tar bort alla sina spelare vinner. Detta läge är inte så exakt bundet till driblingsmekaniken som Panna och Freestyle är, men de galna teknikerna känner sig mer viktiga i en-mot-tre situationer än de gör i standardläget - som för övrigt utgör huvuddelen av Gata kampanj.
bästa gratis Windows 7 reparationsverktyg
Som tidigare nämnts, tricks in FIFA Street kommer med numeriska värden. I karriärläget bygger dessa värden upp när varje spelare i ditt ständigt expanderande lag framgångsrikt kastar sig runt en försvarare. Värdena översätts sedan till färdighetspoäng, som spenderas på att uppgradera dina lagkamraters attribut.
Dessa RPG-system har varit inoffensive grundpelare i genren i flera år, men Gata är påträngande och ogudlösa. De känner generellt som ett sätt att godtyckligt låta spelarnas tillgång till vissa drag och förmågor. De flesta av driblingsmekanikerna är baserade på halvcirkelvarv och vändningar på höger pinne i samband med vissa andra knapptryckningar. (Det finns dussintals olika knep till ditt förfogande, men att komma ihåg dem tillräckligt för att använda dem verkar omöjligt.)
Mönstren är igenkännliga, vilket innebär att du (falskt) kan uppmuntras att experimentera. Men om du utför en åtgärd utan att först låsa upp den, kommer din avatar i spelet att stå där, vakant. Istället för att efterlikna den frittgående sambaen från gatufotboll, Gata ställer ständigt upp godtyckliga vägspärrar.
Å ena sidan samlas kunskapspoäng mycket snabbt, vilket innebär att du inte ska ha problem med att skapa ett livskraftigt lag efter några timmar. Å andra sidan, i ett spel som uppenbarligen handlar om snabbt fotboll, slogar du igenom ointuitiva menyer efter varje match för att göra det.
För att sammanfatta: FIFA Street krossar klumpig fysik till onödigt komplexa driblingsmekanik och slingrar den tillbaka till ett anpassat RPG-system.
De Gata franchise har alltid fakturerats som ett lätt alternativ till EA Sports kärntitlar, lättsamma arkadspel i stil med NBA Jam , NFL Blitz , eller, helvete, Mega Man Soccer . Och om fotboll är världens spel, FIFA Street har alltid belagts i en vagt Eurotrash-glans. Tidigare iterationer har varit sorglösa och förenklade, men de var lyhörda, roliga och grundligt engagerade i en lägerlig, så kallad arkadupplevelse.
FIFA Street omfamnar den olyckliga uppgiften att be mig att förbli po-faced som min karaktär flip-flikar och hokuspokuser hans väg genom de graffiterade bakgränderna i västra Frankrike, och det fungerar sällan.
Den här omstarten tar sig själv för allvarligt - varje textur är sken-glansad och glänsande, varje animering som är försedd med omsorg - utan självmedvetenhet att offra teknisk sofistikering för att underlätta användningen. FIFA Street är trevlig endast under de bästa omständigheterna, innan motorn och den rena tätheten av knappt urskiljbara, låsta rörelser tar över.