review detroit become human
Tänk om du redan är?
Sony verkar ha en sak för storybook-äventyrsspel. De var värda Till gryningen 2015 och har stadigt stött Quantic Dream under de senaste åtta åren med PlayStation-exklusivitet för Mycket regn och Bortom två själar .
Som allt som Quantic Dream någonsin har gjort, möttes det senare paret med ett polariserande svar, och Detroit: Bli mänsklig är beredd att vara mer av samma sak.
Detroit: Bli mänsklig (PS4)
Utvecklare: Quantic Dream
Utgivare: Sony
Släppt: 25 maj 2018
MSRP: 59.99 $
Detroit utforskar en av mina favoritfilosofiska förhållanden - om du formar en konstgjord livsform till de olika parametrarna som de flesta skulle betrakta som mänskliga, har den en själ? Det är ett steg bort från 'går djur till himlen', men jag tycker att frågan är fascinerande, särskilt när den stöds av årtionden av underbar litteratur och nya bidrag, som till exempel serien Channel 4 i Storbritannien. HUM & FORALL; NS .
Men mycket av vad Detroit erbjudanden är utforskning av ytan på detta koncept. David Cage, spelets regissör, är inte en subtil man. Under hela äventyret slår tanken att androider är andra klassens medborgare dig över ansiktet som en upprullad tidning. Under de första 10 sekunderna skriker en antagen människa åt din spelarkaraktär 'varför skickade de inte en riktig människa'? förminskande din status som brottsbekämpning, en alls inte dold auktoritär grävning som inte är den sista. Du bör också stödja dig själv för några citat direkt från t-shirt-slogans eller historiska rörelser.
Jag önskar verkligen att Quantic Dream inte gjorde det alltid måste svänga i en detektivvinkel (Connor knäste bokstavligen ner, titta på blod och sedan smaka på det för att initiera ett provprotokoll framkallade en hörbar chuckle när jag föreställde mig intro till CSI - Det finns till och med en 'Jag är för gammal för den här' Harvey Bullock-esque partner och en no-nonsense kapten!), men det hanteras bättre här jämfört med deras tidigare ansträngningar. Connors lugna uppförande och androidsprung är ett intressant sätt att inrama utredningarna och möjliggör därefter det största utbudet av val.
Detroit är faktiskt historien om tre personer: Connor, den nämnda polisen, Kara, en hushållerska-modell android, och Markus, en annan robot som är vårdgivare. Du kan sniffa bort temat nästan omedelbart: service. Alla tre placeras i en lägre position än sina överordnade och hålls ständigt pågående. Katalysatorn bakom meta-berättelsen involverar sci-fi-tropen av 'android glitch', (kallas avvikelse) som får människans skapelse att bli känslig. Fri vilja, underlättad av dig, spelaren, är kärnan i Detroit hela själen.
binärt sökträdsprogram i Java
Med tanke på vad Detroit försöker åstadkomma, skulle jag säga att jag köpte halvvägs när krediterna rullade. Inställningen är inte bara trovärdig utan fängslande, och den försiktiga användningen av blå nyanser var lugnande, men auktoritativ i deras försök att skära ut en identitet. Spelet spikar i de mindre ögonblicken, till exempel den barnsliga oskyldigheten hos en tjej som kallar en tillverkad robotkompis 'en vän', innan den har en chans att lära sig mänskligt beteende som avund och förlust och verkligen bli fri.
Den här typen av saker gör Detroit Quantic Dream hittills starkaste värld. Att titta på någon kasta sopor på en gata-rengöring android medan du går är något som tar några sekunder att bevittna (och du kanske inte ens upplever det), men får sin poäng över mer än de stora tunghänderna stunder av vilka det finns många (japp, det finns till och med en 'de tog våra jobb' -rörelse). Det finns en anständig mängd världsbyggande också förmedlas genom att titta på tillhörande aktiviteter som tv eller bara titta runt på miljön. Androids förmedlar också känslor till spelaren genom text på skärmen, som möjliggör snabba eld intensiva situationer som känns unika för Detroit . Stämningen är nästan alltid oroande.
När det gäller dess tre berättelser är Karas berättelse den svagaste, trångbottad av dess spunna öppning. Det är inget fel hos skådespelaren Valorie Curry; men manuset. Att ta itu med hushålls- och drogmissbruk är bara inte något som Quantic Dream har finessen att ta på sig, särskilt när det är kopplat till en tecknad filmisk representation av deras gärningsmän. Åh, det finns också en tjej som heter Alice som läser och återspeglar delar av Alice i Underlandet . Som jag sa, inte så subtil.
Markus å andra sidan får ta hand om en konstnär direkt ur Livsstilar för de rika och berömda (han klagar inte). Hans berättelse, medan han ibland lika melodramatisk som resten, är lite mer hjärtvärmande eftersom han ständigt berättade hur mycket potential han har av sin ägare, som spelas till aplomb av den berömda film- och röstskådespelaren Lance Henriksen. När han pressas till sin gräns känner du för honom mer, eftersom hans baslinje och hans bakre historia är mindre av en karikatur jämfört med Connor respektive Kara.
Detroit är tänkt att spelas om, men som många äventyrsspel är trådarna till största del leda till samma resultat, med några få undantag för särskilt spännande scener, särskilt nära slutet. Genom att granska en hel inställning upptäcker du 'fördelaktiga' låsningar, som fler potentiella dialogalternativ som kan svänga en situation till din fördel. Quantic Dream kan komma undan med tillfälliga ögonblick av träskådespel och obehagliga dalvisualer eftersom det är en berättelse som fokuserar på enheter som inte är tekniskt mänskliga, men även då kan det raska. De mer öppna miljöerna kan också känns som en retad, eftersom rök och spegel 'inga androider tillåtna' tecken ofta bromsar utforskning och håller dig på en mer slagen spetsig väg. Jag stötte också på ett problem - en NPC skulle inte låta mig passera och fångade mig i ett rum. Efter en snabb checkpointcykel var jag tillbaka och tappade bara 30 sekunder av framsteg.
java hur man kopierar en matris
Omvänt, med androidmotivet kan det också motivera fler speliga element som en 'chans till framgång' -mätare eftersom dessa livsformer har vissa fördelar som andra inte gör, vilket ger en lös motivering för en inbyggd Batman HUD. Dessutom under vissa viktiga stunder, Detroit lockar tillräckligt spelare att prova scenarier igen för att se hur olika de kan bli, särskilt de som snabbt byter synpunkter och spelbara karaktärer.
Du kommer att utföra olika uppgifter i berättelsen genom att gå och prata, interagera (som inkluderar en Arkham stil 'rekonstruktion' -system med din Android-vision), och viktigast av allt: välja dialog och handlingssätt. Utan att förstöra några speciella händelser kan du ha möjlighet att prata dig ut ur ett sylt eller tvinga dig ut ur det, ibland med användning av föremål eller insikt som du har förvärvat tidigare.
Som ett äventyrsspel Detroit är mer än kompetent, även om det tvunger på ett otydligt sätt i vissa reliker från det förflutna som analoga pinnrullningar för att interagera med föremål eller rörelse-centrerad styrning som svänger. Att behöva navigera i en deadzoned controller-wobble för att slå på en ficklampa är en huvudvärk (jag räknade fem gånger där jag behövde pausa spelet för att omorientera eller återställa min controller), och eftersom du tveklöst undrade - ja, Detroit gör har QTE: er, där vissa använder ovannämnda wonky-rörelse (kom ihåg Sixaxis?). Det balanserar dessa gittermekaniker med smart DualShock 4-pekplatta som sveper med universumtabletter och sådant. De irritationer som Detroit har känt sig gammaldags, men är inte en komplett dealbreaker.
Detroit: Bli mänsklig som de flesta Quantic Dream-spel, är fylld med förvirrad symbolik och en gnista av hopp mitt i det mest intressanta universum än. Det har inte något särskilt nytt att säga, men det levererar i termer av drama, till den punkt där jag startade ett andra playthrough kort efter min första sju timmars ish-körning. Det är fel, men sammanhängande, vilket är en uppgradering.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)