review fightback
Sätt ner dina hertugar
Ninja Theory är en av de mest intressanta utvecklarna i branschen. De har möjlighet att utveckla spel med högbudget, låga bruttoinköp oftare än i stort sett någon annan studio som finns - sedan gå vidare till en annan förläggare för att prova lyckan, där nästan vilken annan studio som helst skulle ha gått i konkurs.
Men ändå fortsätter de, och på något sätt kommer de alltid tillbaka för mer. Så hur presterar de med en mobil, gratis att spela energifylld freemium-brawler?
Slå tillbaka (Android, iOS (granskad på en iPhone 5))
Utvecklare: Ninja Theory
Utgivare: Chillingo
Utgivningsdatum: 19 december 2013
MSRP: Free-to-play (det dåliga slaget)
Slå tillbaka ger inga storslagna löften om att erbjuda djupare äventyr eller utforskning - det är ett kampspel med en spelare genom och igenom, med inslag från den bråkande genren. Du kan faktiskt inte flytta, eftersom allt görs på räls. Genom att dra eller knacka på vissa delar av skärmen kan du kasta slag eller spark, anka och hoppa. Resultatet är ett spel som känns arkadliknande i naturen, men inte riktigt ger något unikt till bordet.
Om Far Cry 3: Blood Dragon är det perfekta exemplet på hur man gör en 80-talshandling rätt, Slå tillbaka är motsatsen till nämnda hyllning. Allt från den otroligt generiska hjälten och skurken (den senare ser precis ut som Mundus från DmC ), till 'din syster har kidnappats' är berättelsen båge smärtsamt dålig, och inte på ett 'så dåligt att det är bra' sätt. Vid någon given punkt kan jag inte säga om Ninja Theory ger respekt för brawlers som Slutlig kamp eller rippa bort dem.
Istället för att erbjuda nya färger på dessa troper som Matt Hazard serien försöker göra, Slå tillbaka typ av bara kopierar och klistrar in dem med hänsynslös övergivande. Det är deprimerande, för det är fullt möjligt att göra irreverent komedi i dag och dra av den. Blod drake gjorde det, så gjorde det Skuggkrigare . Men Slå tillbaka dialog och inställning utförs så lata att de faktiskt skämmer källmaterialet.
dfs med stack c ++
Med det sagt, fungerar beröringskontrollerna faktiskt trots stridighetens mekanism. Fiender kommer åt dig till vänster eller åker sida av skärmen, och allt du behöver göra är att knacka eller dra på rätt del för att attackera. Tappning kastar en stans och svepning kör en kick, medan du trycker högt eller lågt på din karaktär kommer hoppa respektive anka. Det är ganska coolt att anka under ett slag, få spelet att bromsa lite och Dubbel drake -knä en fiende i käken.
Combo-systemet är snabbt och roligt, eftersom du i princip bara kan knacka på skärmen för att jongla eller pumla fiender till glömska. Det finns också några gamla skolan vapen mekanik också, så att du kan hämta fladdermöss och andra föremål från fallna fiender. Den största hålningen är med den automatiska rörelsen, eftersom fiender bara kan springa ur ditt synfält och sedan komma in för en smygattack. Eftersom Slå tillbaka är på räls, måste du sitta där och se att det händer. Det är inte ett djupt system med någon fantasisträckning, men det skapar lite arkadliknande kul.
Tyvärr har skuggan av 'freemium' sitt fula huvud - troligen komplimanger av förlaget Chillingo, som känner behovet av att tjäna pengar på varje spel i alla nödvändiga medel. Som en nedladdning av $ 0,99 eller till och med som ett rättvist spel att spela gratis, Slå tillbaka skulle ha varit ett roligt 'varför inte'? impulsköp för en dum eftermiddag. Men det är lite tuffare att motivera ett playthrough, för inte bara spelet har stora mängder IAP som kan uppgradera din karaktär, utan det har ökningar och den fruktade energimätare också.
Vid varje tur Slå tillbaka vill att du ska spendera pengar. Innan ett steg kan du spendera massor av kontanter i spelet (med massor av påminnelser om att du kan köpa mer för riktiga kontanter) för en tillfällig boost på en nivå. Efter en död kan du komma tillbaka till livet med premiumvaluta. Du kan också utrusta och jämna upp din karaktär genom spelvaluta, som du inte får så mycket av. Allt detta är något hanterbar om du har lite tålamod. Men energimekanikern som begränsar den tid du kan spela med en 'ändlig' räknare är det sista halmen.
Det inkluderar inte ens den ständiga 'länken din Facebook'! meddelanden med löften om extra premiumvaluta och annonserna som visas på spelets titelskärm. Jag har det bra med den smakfulla intäktsgenerationen för vissa spel som levererar värde på egen hand, men det är inget sådant. Att se en utvecklare som Ninja Theory knäppt till ett energibaserat spel känns fel.
Slå tillbaka är slöseri med tid och pengar. Som ett full premium-spel för en dollar eller två, kunde det ha varit en anständig brawler att klara tiden med. Men som det nu står, kommer du att vänta på att spela det mer än faktiskt spelar det. I slutet av dagen är detta bara ytterligare ett deprimerande kapitel i boken Ninja Theory.