review fighter within
Det finns ingen kamp i den här
bästa enhetstestramen för java
Fighter inom är ett Kinect-fightingspel uteslutande för Xbox One.
Skämtna skriver nästan själva, folkens.
Fighter inom (Xbox ett)
Utvecklare: AMA, Ltd.
Utgivare: Ubisoft
Utgivningsdatum: 22 november 2013
MSRP: 59.99 $
Tja åt sidan, jag gick in Fighter inom helt öppen, förväntar sig att ha åtminstone lite kul att experimentera med den nya Kinect 2. Baserat på mina erfarenheter av den nya hårdvaran med alla andra lanseringsspel gillade jag faktiskt ganska tekniken, och den är oerhört överlägsen 360-kamerans motsvarighet. på alla sätt och vis. Tyvärr, Kämpe gör ingenting för att sälja den nya tekniken - det kommer faktiskt att skrämma människor bort.
Till att börja med är menyerna extremt dåliga, vilket tvingar dig att 'stansa' för att välja olika alternativ. I stället för att du har möjlighet att använda en d-pad som Kinect Sports Rivals , Fighter inom är nöjd med att du riktar dig mot en jab, och sedan flyttar markören vilt i en annan riktning när du försöker välja något. Spelet är frustrerande redan innan du spelar det.
När du har kommit förbi huvudvärkinducerande menyer, Kämpe nudges dig att slutföra 'initiering' för att lära dig att spela, vilket fungerar som det fåniga, dåligt utförda berättelsläget. Enkelt uttryckt är handlingen omvecklad, dum och ett fullständigt slöseri. Om utvecklarna ville gå efter en lägrande actionfilm kunde de åtminstone ha haft något unikt - istället valde de en osammanhängande berättelse med en helt ointressant huvudperson (som ser ut som en knockoff av DmC Dante, någon som du inte vill slå av i första hand), som slumpmässigt möter ett kollektiv av lika ointressanta karaktärer.
För att göra saken värre är historien besatt av lata skådespelar som har fortfarande animation snarare än faktiska interaktioner mellan karaktärerna - om du kan kalla dem interaktioner. Det känns rusat, vilket är en besvikelse med tanke på att resten av lanseringen av Xbox One är särskilt solid. Den här 21-uppdragskampanjen kommer att pågå under två timmar på din strävan att återhämta en 'episk bok' - men du kommer sannolikt inte att nå det så långt.
programvara för taligenkänning är mest populär för
De rörelser som är tillgängliga för dig är följande: stansning, krokning, spark, lutning, blockering och kast. Allt det fungerar precis som du skulle tänka med Kinect, lägga upp dina händer antingen högt eller lågt för att blockera, faktiskt ducka i verkliga livet för att undvika och luta framåt eller bakåt för att ströja. Det mesta fungerar faktiskt en del av tiden, men problemet är att det här är ett kampspel - du behöver kontrollerna för att fungera hela tiden .
Det finns också en annan holdup som överskrider kontrollfrågorna, främst på grund av direkta designfel och brist på balansering. Om du klagar några gånger högt eller lågt kommer du att initiera en omedelbar 'combo' som utlöser en skärscen. Om du blockerar några attacker kommer spelet omedelbart att utlösa en annan motsnitt. Om du anka, kastar du en stans - du gissade det - en annan skärmen. Problemet här är att spelet inte bara saknar någon slags påverkan när du slår på din motståndare, utan alla ström skicklighetsbaserad hit minskas till förmån för gimmicky mekanik.
Detta är särskilt tydligt i kraftsystemet 'Ki'. Att hålla tillbaka armarna för att ladda ett Ki-drag är ny till en början, men blir snabbt trött. Det är också helt trasigt, och ett otydligt sätt att slå varje fiende i kampanjen. Denna spelmekaniker sammanfattar Fighter inom i ett nötskal - det är som att ett lag hade alla dessa fantastiska idéer för ett kampspel, lägger dem alla i en mixer och bryr sig inte om att faktiskt balans dem på något sätt.
När du har slutfört berättelsen kan du 'se fram emot' ett litet träningsläge, arkad CPU-slagsmål och lokal multiplayer. Av alla dessa lägen är multiplayer den enda värt att spela en eller två gånger - om bara för att skratta med personen som står bredvid dig. Kämparna själva har inte heller några verkliga märkbara skillnader mellan dem utanför statistiska förändringar.
Fighter inom är en lat teknisk demo med en dålig berättelse, ointrycksfull kampmotor och en glömsk roll. Kanske en dag kommer vi att ha ett coolt Kinect-stridsspel, där alla på EVO slingrar sig runt med ett visst strategiskt värde. Men detta är inte den dagen.
hur man tittar på en mkv-fil