van helsings final cut is mostincredibleyet
Om du inte redan har spelat
Nyligen släpptes NeocoreGames Van Helsings otroliga äventyr: Final Cut on Steam, en sammanställning av de tre spelen i serien. Tidigare titlar har varierat i kvalitet; det första spelet var bra men buggy, det andra var ett solid steg upp, och det slutliga spelet tog flera steg tillbaka i designen.
Medan spelets inre funktioner varierade i hela serien, Final Cut håller allt standard överallt. Att se att den sista var lätt det sämsta av de tre, detta hade mig ganska nervös. Tack och lov tog utvecklarna några bra steg i riktning mot Final Cut , vilket lätt gör det till det bästa sättet att spela trilogin.
Van Helsings otroliga äventyr: Final Cut (PC)
Utvecklare: NeocoreGames
Utgivare: NeocoreGames
MSRP: $ 44.99
Släppt: 6 november 2015
hur man testar kompatibilitet mellan webbläsare
För de som inte är medvetna om Van Helsing serien är en action-RPG i åren diablo eller Titan Quest . Det finns färdigheter, byte, chefer, byte, NPC-butiker och mer byte. En av de största förändringarna mellan spel var hur Van Helsing planerade upp. Det tredje spelet gjorde nivån tråkig och enkel och sänkte till och med den maximala nivån mycket.
Final Cut dock tar några ledtrådar från det tredje spelet. Det största beslutet som överförs är de sex klasserna. Nu kan spelare gå igenom hela kampanjen när klasserna introducerades i den tredje delen: Protector, Bounty Hunter, Elementalist, Umbralist, Phlogistoneer och Constructor.
Färdighetsträdet är tillbaka till att vara ett verkligt träd, vilket innebär att spelare måste ta förutsättningar för att låsa upp kraftigare. Dessutom kräver vissa nivåer av färdigheter också spelaren att vara tillräckligt hög för att få; den andra kompetensnivån kräver nivå 20, medan den tredje kräver nivå 40.
youtube till mp4-omvandlare gratis online utan nedladdning
En av de största förändringarna kommer med att utjämna en karaktärs statistik. Tidigare fanns det fem standardkategorier att dumpa poäng till, men nu finns det bara tre. Även om det kan verka som att förlora alternativ, effektiviserar det verkligen processen och lägger mer vikt på de tre kategorierna istället för att ha några värdelösa som tidigare. Neocore har också lagt till massor av slutspel innehåll, men berättelsen är definitivt det största dragningen. Mekaniken är solida, men inte riktigt solida nog för att människor ska spela på obestämd tid som andra spel i genren.
Problemet är att spelet kraschar. En massa. Neocore kan aldrig tyckas komma undan från tekniska problem, verkar det. Jag har haft spelkraschen på huvudmenyn, och nästan varje gång jag försöker alt-tab ut försvinner processen bara. Att döma utifrån forum och Steam-recensioner är detta en relativt vanlig fråga. Lasttiderna är också långa, även om jag gör det inte ha Final Cut installerat på min SSD, vilket sannolikt skulle påskynda processen.
Annars är det exakt vad spelare borde förvänta sig av en trilogi-sammanställning. Tack och lov har Neocore tagit lite solid feedback från samhället när de skapade Final Cut . Jag har problem med den grundläggande designen av spelets svårigheter (fler skurkar = HARDER !!!), men om du är ett ARPG-fan och har försummat serien fram till nu är detta den bästa möjligheten att dyka rätt in.