i owe call duty an apology 118628

Vi alla gör misstag
Med Call of Duty: Vanguard precis runt hörnet är jag lite utom mig själv av spänning. Jag spelade betan förra månaden, som faktiskt är den första betan jag någonsin varit med om, tro det eller ej. Det känns omöjligt att föreställa sig nu, men det fanns en tid då jag inte bara inte spelade Call of Duty , jag ogillade det aktivt av skäl som jag ska förklara.
Se, jag började med spel på grund av enspelarhistorien. Jag har varit en ivrig läsare hela mitt liv, studerat klassisk litteratur på college, bestämt mig för att jag vill bli författare, etc, etc. De första spelen jag verkligen ägnade mig åt var Den sista av oss , Bioshock oändlig , och Telltale-spel som Sagor från gränslandet .
Eftersom jag ansåg mig vara en slags skiljedomare av berättelsen i spel (kanske var det TED Talk som gick till mitt huvud), reste jag mig på en hög häst och pratade skit vidare Koda typ hela tiden. För mig var spel nästa fantastiska redskap för innovationer inom storytelling, och någon meningslös shooter som släpptes på nytt varje år stod för allt som jag trodde höll mediet tillbaka.
I ljuset av mina tvivelaktiga tidigare tankar är det här jag som erkänner att jag hade fel och utfärdade en formell ursäkt till Call of Duty . Jag vill vara tydlig här, det är jag ber inte Activision om ursäkt det minsta , för efter allt som har gått ner den senaste tiden, förtjänar de inget sådant.
Däremot skulle jag vilja rikta mitt erkännande av fel till det abstrakta, icke-kroppsliga konceptet Call of Duty , alla andra skyttar jag kan ha förbisett av association, och alla som bara vill njuta av en omgång zombie med sina knoppar.
Mitt första misstag var att jag aldrig hade spelat a Koda spelet innan jag kom till mitt beslut. Jag var övertygad om att jag var någon som helt enkelt inte brydde sig rent spelmässigt – det var inget jag tänkte på så länge som berättandet var bra. Men när jag blev mer in i spel och spelade mer av dem, började jag märka mer av vad som känns bra att spela jämfört med vad som inte gör det, plus att det finns hela disciplinen narrativ design, som går över mycket i själva speldesignen. Och bara, liksom, bestäm inte hur du känner för något innan du ens ger det en chans.
Innan jag visste ordet av spelade jag spel som inte hade någon historia alls, helt enkelt för att jag kom att uppskatta riktigt väldesignade spel som var roliga att spela.
Så när jag fick en begåvning av Call of Duty: Black Ops Cold War förra året tänkte jag att det inte var någon fara att prova. Det hjälpte också att min bästa vän har varit med i serien i åratal och var sugen på att få mig att leka med honom.
Han är en av de killarna som har spelat Koda eftersom han gick i mellanstadiet, vilket vanligtvis är den typ av person jag (omotiverat) aktivt skulle undvika. Med tanke på att vi redan hade en solid relation gav jag motvilligt upp och tyckte faktiskt att det var förtjusande hur exalterad han var över att få mig att spela med honom.
Först var jag i bästa fall orolig. Mitt mål hade förbättrats efter att ha arbetat i QA i ett år, men jag var fortfarande inte bra. Efter lite coachning från den här vännen fick jag sakta en känsla för spelet. Jag lärde känna kartorna bättre, och jag började experimentera med olika vapen och tog mig tid att anpassa min laddning tills jag hittade en som verkligen kändes bra. Han var ständigt tvungen att påminna mig om att använda mina kastbara till exempel, för att jag skulle glömma dem. Jag berättar fortfarande stolt för honom via röstkommunikation varje gång jag blir dödad för att jag använde en bedövningsgranat.
När jag väl kom in i det spåret var jag fast för alltid.
(Bildkälla: @CharlieINTEL )
hur man startar automatiseringstestning från grundenSedan beta för Call of Duty: Vanguard kom runt, och för en gångs skull i mitt liv kom jag på att jag faktiskt ville testa det. Det visade sig att jag gillade det ännu bättre än Kalla kriget , vilket jag antar inte var förvånande med tanke på Kalla kriget var min första Koda , och därför min enda jämförelsepunkt. Vapnen kändes slagkraftigare och mer jordade, jag kände att kartorna tillät mig att spela mer strategiskt, och jag hade en fantastisk tid att testa killstreaks för första gången, snarare än Kalla kriget s poängstreck.
Andra världskriget är också en av mina favorittider i historien att studera, så estetiskt sett är det ett spel som drar mig mycket mer. Uppenbarligen är multiplayern ett absolut ja för mig (min vän och jag har redan ett litet lanseringsparty att spela tillsammans i samma sekund som spelet låses upp), men jag är fortfarande på stängslet när det gäller att kolla in kampanjen. Efter att ha jobbat på The Last of Us Del II , Jag har hört tillräckligt mycket om Laura Baileys dödsskrik för att hålla livet ut.
Jag pratade i timmar med min vän om vad jag tänkte på Förtrupp efter att ha spelat med honom i betan, och när jag stannade för att tänka på det, insåg jag att samtalet helt handlade om spelkänslan, för, ja, det är väl hela poängen med ett first-person shooter?
Så nu är jag här ett år senare och ser sakta på hur nedräkningsklockan tickar ner Förtrupp , och jag är helt utom mig själv av spänning. Jag gick verkligen från att öppet håna Koda att bli en av serietrogna, eftersom jag faktiskt planerar att spela varje spel när de kommer ut. Det är något riktigt roligt för mig nu med att vänta på varje ny release, spela betaversionerna och så vidare. Varje release blir liksom sin egen mini-semester på ett sätt, och man kan aldrig ha för många småsaker att fira i en tid som denna.
Här tänkte jag att allt jag någonsin skulle bry mig om var narrativ i spel, men jag antar att om du är i branschen tillräckligt länge får du uppleva och uppskatta alla sidor av det. Jag är glad över att ha de vänner som får mig att stanna upp, ta mig ur mitt eget huvud och lukta på rosorna, för jag är alltid bättre för det. Call of Duty , jag är ledsen att jag någonsin tvivlade på dig.