review fire emblem heroes
bästa webbhotell i Indien
Den söta platsen
Under de senaste fem dagarna har varje fritt ögonblick jag har haft fyllts med snabba strider i Fire Emblem Heroes . Oavsett om jag har fortsatt i kampanjen, tagit på mig andra spelares arméer eller planerat mina nyaste karaktärer i träningstornen, har mitt ansikte limmats på den lilla skärmen på min telefon. Det är förmodligen inte så bra för mina ögon, men när jag har det så kul, vill jag inte titta bort.
Kommer jag fortfarande att känna det samma en månad från och med nu, när all pomp i lanseringsperioden har sjunkit? Jag ska meddela dig, men för tillfället är detta den enda TRPG som jag vill spela.
Fire Emblem Heroes (iOS, Android (Recenserad på en Samsung Galaxy Amp Prime))
Utvecklare: DeNA, Intelligent Systems
Utgivare: Nintendo
Släppt: 2 februari 2017
MSRP: Gratis att spela
När jag skrev min recension pågår förra veckan krossade jag spelet. Visst, det var inte exakt vad jag trodde att det skulle vara, men det var fortfarande en trevligare och jag ville se om min inställning till appen skulle vara lika entusiastisk idag som den var då. Med några dagar och ett dussin timmar under mitt bälte krossar jag fortfarande spelet även om slutprodukten kanske inte var det jag ursprungligen ville ha.
När jag först hörde det Fire Emblem skulle vara på mobil, trodde jag inledningsvis att vi skulle se något som liknar den stora mobilporten i Final Fantasy Tactics: The Lion of the Lions . Jag trodde att det skulle bli en stor, köttig upplevelse. Istället är det något mer i linje med Fire Emblem Jr. Alla nödvändiga bitar finns där, men spelet har blivit dumt ned så att alla som inte har tillbringat de senaste åren för att perfektisera sina taktiska strategier kan fortfarande ha kul att spela det.
Att begränsa kartorna så att de passar på skärmen känns som en välsignelse och en förbannelse: en välsignelse eftersom strider är lätta att kartlägga och bita i storlek för enkel mobilförbrukning och en förbannelse eftersom ett så litet utrymme för det mesta eliminerar alla chanser till intressanta kartdesign. Layouterna här är så grundläggande som möjligt och inte en är minnesvärd eller engagerande. Kartlayouter upprepas ofta, både i kampanjen och de andra lägena du kan spela, så striderna skiljer sig inte riktigt från varandra.
Striden är också ett steg ner från vad jag har upplevt med regelbundet Fire Emblem spel. Eftersom kartorna är så små finns det inte mycket möjlighet till smart placering av trupper. De flesta av mina matcher fick mig att rusa fienderna, och när spelet fortsatte visade det sig vara mindre och mindre framgångsrikt mot de brutes jag skulle möta. Spelet berättar hur mycket hälsa en soldat kommer att ha efter en attack, ett verktyg som gjorde det möjligt för mig att faktiskt planera en strategi när situationen krävde det.
Det kan låta som om jag är lite nere på spelet, men det är jag inte. En gång kunde jag komma förbi de två riktigt monumentala förändringarna från de typiska Fire Emblem spelet, jag började njuta av det och pressade mig själv att uppleva allt som denna gratis spel-app hade att erbjuda.
Jag ville se hur långt in i berättelsen jag kunde gå bara med de fyra startkaraktärerna. Dessa trupper är alla tvåstjärniga karaktärer, vilket gör dem typ av svaga. Även när jag tog Anna upp till nivå 20, torkade hon ganska lätt. Jag hamnade halvvägs i kapitel 5 innan jag såg ett spel över skärmen för första gången och kunde flytta dessa förrätter mitt i kapitel 7 innan jag insåg att jag skulle behöva en starkare armé. Min tur i den gacha-stil karaktärstämman har blandats. Jag har förmodligen fått fyra 4-stjärniga karaktärer, som alla är monterade så jag är skruvd mot bågskyttar, och resten har varit tre. Enligt FAQ-frågor kommer det att ta upp till 121 försök innan du garanteras en 5-stjärnig hjälte, vilket motsvarar cirka 480 orbs, eller $ 257.
Men det finns andra sätt att få 5-stjärniga karaktärer om du är i det här på lång sikt. När en karaktär når nivå 20 kan du låsa upp deras potential genom att kombinera en massa fjädrar, som är bytet från din framgång på arenan, med märken, som du vinner i träningstornet. Detta flyttade deras stjärnklassificering upp ett hack medan de slog ner nivån till en. Eftersom färgen på märken som vunns i träningstornet förändras varje dag, spelar det dagligen är av största vikt och så småningom, fann jag mig själv spela mer av tornet än kampanjen.
Fire Emblem Heroes är verkligen ett spel för människor som kan spela mobilspel i veckor och månader i slutet. Du kan spela kampanjen på hårt eller galet, som båda tar en hel del mer uthållighet, och de månatliga utmaningarna finns också på olika nivåer med större belöning. Hittills har det funnits dagliga specialkartor med nya extremt svaga karaktärer att samla in och jag har spelat tre arenakamper varje dag för att maximera antalet fjädrar jag får varje vecka. Genom att kombinera mina ansträngningar i kampanjen, träningstornet, arenadueller och speciella kartor har jag skapat en trevlig gameplay-loop som gör att jag kan spela i 10 till 15 minuter åt gången sporadiskt under hela dagen. Jag har inte spenderat en krona på spelet, men jag har använt några av de platinapoäng som bara har sittat på mitt Nintendo-konto på kristaller och juveler för att jämna ut mina karaktärer snabbare.
Som jag sa ovan, jag vet inte hur jag kommer att känna det här spelet en månad från och med nu när tidiga adoptörer inte blir så bortskämda som vi är just nu. Jag vet inte om uthållighetsfältet kommer att bli ett problem för mig då eftersom det inte har gjort det ännu. Och jag vet inte om jag helt enkelt tröttnar på dessa taktiska lite-strider. Det jag vet är att just nu, när jag har ett ögonblick, spelar jag det här spelet och jag tycker om det oerhört. Nintendo, Intelligent Systems och DeNA har lyckats på två fronter här: inte bara har de skapat ett mobilspel som är bra i sig själv, utan de har också gjort ett som absolut gör att jag vill spela nästa ordentliga post i Fire Emblem franchise.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som laddas ner gratis från Google Play)