tim schafer says double fine presents may shut down
'Vi kan fortfarande fullfölja det uppdraget att bara hjälpa indie-devs'
Double Fine har haft ett viktigt sidosnöje ända sedan 2014. Double Fine, främst en utvecklingsstudio, startade en publiceringsarm för fem år sedan. Konceptet är ömsesidigt fördelaktigt: Indieutvecklare får sitt namn kopplat till Double Fine's, ett otydligt sätt att klippa genom indiernas tjocklek som alla kämpar för uppmärksamhet; Double Fine får en minskning av intäkterna som förläggaren.
Det kan dock inte vara mycket längre. Microsofts förvärv av Double Fine hotar att göra Double Fine Presents-etiketten överflödig och slags onödig. Vi pratade med Double Fine-grundaren Tim Schafer på PAX West, och han medgav att ingen verkligen är säker på vad som kommer att hända med studionens publiceringsverksamhet.
Schafer sa 'Hur Double Fine Presents kommer att utvecklas är ett slags okänt. Det är inte vettigt att göra exakt den typen av publicering om vi inte kan göra det - som om plattformarna är begränsade. Från affärssynpunkt vet jag inte om det strukturellt är vettigt att ha en förläggare inom (en annan förläggare). Det är en komplicerad fråga.
Men det betyder inte att Double Fine inte kan gå framåt med programandan. 'Om du går tillbaka till varför Double Fine Presents fanns, så kom mycket av det eftersom det finns så många spel och det är verkligen svårt för ett enskilt spel nu att få mycket uppmärksamhet för sig själv', förklarade Schafer. 'Vi har genomgått många erbjudanden, sett hur de händer, hur plattformshållare fungerar, hur pressen fungerar - alla dessa olika saker som kanske en första gången indie-dev inte vet om. Vi trodde att vi kunde hjälpa dem med det och även välja våra favoritspel och ge dem mer exponering. Oavsett om vi fortfarande är praktiska att publicera dessa spel själva, kan vi fortfarande uppfylla uppdraget att bara hjälpa indie-devs även om vi är en del av Microsoft.
Schafer fortsatte 'Vi kan fortfarande göra saker som Day of the Devs, som är en annan del av Double Fine Presents som hjälper till att höja 70 eller 80 spel, och vi låter människor komma möta dessa utvecklare och spela dessa spel, och det är gratis för allmänheten. Det är ett bra sätt att närma sig samma uppdrag, och vi kan fortfarande göra det utan att officiellt sätta vårt namn på det och ta en del av intäkterna. Vi behöver inte göra det längre.
världens bästa datahackingsprogramvara gratis nedladdning
Det är någons gissning till var Double Fine Presents härifrån. Kanske är det mer meningsfullt att ge programmet en viking begravning än att anpassa det till något som är angränsande till publicering. Oavsett resultat kommer det inte att hindra Double Fine från att ge kvalitetsindies den plattform de förtjänar.
Vi kommer att ha vår fullständiga intervju med Tim Schafer senare den här veckan.