review gears war 4
COG i vaggan
Handlingen av Gears of War 4 är de mest låga insatserna som franchisen någonsin har varit. Ironiskt, typ av, för det är förmodligen de högsta insatserna någonsin för Xbox. Eftersom Epic Games inte längre fungerar som sin vägledande hand, är Xbox kvar för att se om serien kan frodas under nytt ledarskap med nya karaktärer och en ny berättelse.
Det korta med det är att serien kan och kommer att fortsätta att frodas och det är därför Gears of War gör fortfarande ett helvete av ett actionspel. Men utvecklaren Koalitionen hanterar inte alltid övergången flytande, kämpar ofta för att få en balans mellan nya Gears och spöken från dess förflutna.
hur många användbara värdar finns tillgängliga med en klass c ip-adress med standardnätmask?
Gears of War 4 (PC, Xbox One (granskad))
Utvecklare: The Coalition
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 11 oktober 2016
MSRP: 59.99 $
I början av originalet Gears of War , COG: erna är redan involverade i fullskalakonflikt. Den pågående striden med gräshopporna (och senare Lambent) driver hela trilogin. Det första spelet är fristående och saker ballong därifrån. I slutet av Gears of War 3 , omfattningen av frågor har vuxit oändligt.
Gears of War 4 tar en bestämd annorlunda inställning. Det börjar (efter prologen som fungerar som en tutorial, det vill säga) med nya huvudpersoner JD, Del och Kait vandring genom Sera vildmarken. De vill bryta sig in i en COG-förening för att stjäla en fabrikator - en energikälla för att driva Kaits by.
Det är jämförelsevis ungefär lika tyst som Gears of War kan möjligen vara. Det finns några bränder mot en ny aggressiv robotfiende, men det finns också tid att ställa frågor. Varför försöker COG: erna att döda JD och Del? Vad gjorde dessa två för att bli avvisade soldater? Hur mycket mer finns det att lära sig om sina tidpunkter?
Det tar inte lång tid innan det till stor del tvättas bort. Strax efter möter vi den gamla vän Marcus Fenix och handlingen följer en mer Gears -liknande riktning. Men det finns aldrig något så stort som mänsklighetens öde - eller i alla fall inte att vi får höra. Kanske kommer vi dit om några spel. Gears of War 4 är en mer personlig historia.
Familjeförhållanden är främst och mitt i Gears of War 4 . Återställa Kaits mamma efter att hon fångats av den Locust-liknande svärmen är det främsta skälet till denna resa. Tangentiellt, men förmodligen viktigare för spelaren, är det ansträngda far-och-son-förhållandet mellan Marcus och JD. Marcus är ingen för glad för att JD drog honom in i det här röran medan han åtnjöt sitt liv i relativ pension. Men det finns något mer åt det.
Med Gears of War 4 , Koalitionen är nöjd med att ställa många frågor men svarar tillräckligt få av dem. Det är dess mest slående brist. Detta är ett spel som mycket uppenbarligen tillhandahåller en trilogi. Många plotttrådar hänger kvar, även de som retas så ofta verkar det omöjligt att de inte skulle adresseras. Det kommer förmodligen att komma i ett framtida spel. Men de bästa trilogierna är de där varje titel står på sina egna meriter och Gears of War 4 gör inte riktigt det; istället syftar det till att vara en tredjedel av en berättelse som så småningom kan vara bra.
Det hjälper inte att det här spelet gör mycket lite för att göra JD till en ganska intressant karaktär. Del är förvånansvärt rolig, och Kait har en charm om henne som är förtjusande. JD gör från början till slut nästan ingenting som får honom att känna sig som en huvudperson som är värdig att bära denna franchise. Han har inte ens farens grovhet. Han existerar bara som ett fartyg genom vilket Gears of War händer, och det är det mest olyckliga resultatet.
Det finns också ögonblick under hela kampanjen när det är svårt att berätta om The Coalition hyllar seriens rötter eller om det återanvänder territorium på grund av brist på idéer. Åtgärd en avslutas med en skrämmande scen som påminner om general RAAM avrättar löjtnant Kim. Handla två stängs med ett fordonsavsnitt som kan hamna lika delande som det beryktade kapitlet 'Bränt gummi' (även om det säkert inte är så svårt). Gears of War 4 har inga beteenden i att hämta inspiration från sina tidigare verk och det är ibland en besvikelse, ibland tröstande och ibland båda samtidigt.
Men när klassiker Gears of War saker händer - vilket är mest av tiden - det är i allmänhet utmärkt. Det är viktigt att komma ihåg att det här är en serie som inte bara populariserade en massa tredje personskyttmekanik under det senaste decenniet av videospel, utan att det också körde dem på ett spännande sätt. Återkopplingsslingan för att skjuta, döda, lägga sig i skyddet, spika en aktiv omlastning och skjuta igen är en process som fortsätter att vara oerhört tillfredsställande.
Även om berättelsen lämnar något att önska, bevisar The Coalition att den vet hur man skapar ett roligt spel. Tonen och inställningen överensstämmer mer med originalet Gears of War än någon uppföljning. Många av kapitlen ligger i mörka, spökande miljöer som verkar som om de skulle låna sig bättre till ett skräckstycke snarare än till en actionpromenad. Ibland, Gears of War 4 är en blandning av båda genrerna när det blandar nöd, osäkerhet och fara. Andra gånger lutar den sig på överdrivna setstycken, som en trebuchet som regnar eld, för att få sin poäng.
Det kanske inte är så packat med minnesvärda ögonblick som tidigare Gears spel, men vem som helst skulle vara hårt pressade att hävda att denna utbetalning inte är konsekvent spännande. Mycket av det kan spåras tillbaka till handelsverktygen: Vapnet. Bortsett från de klassiska vapen som återvänder (Lancer, Longshot, Frag Grenades, etc.) uppfann koalitionen ett stort antal vapen som någonsin så lite undergräver funktionen hos ett befintligt vapen. Det finns en ny hagelgevär, men den här skjuter två gånger. Det finns en ny skytterskyttel, men den här laddas upp när den riktas och avaktiveras när den siktas för länge. (Den snygga designen av denna snikskyttegevär i ett spel om att dyka in och ut ur täckningen är helt enkelt fantastisk.)
Medan dessa vapen kompetent får spelaren genom minut till minut av Gears of War 4 , det är de kraftvapen som är de mest påverkande. Buzzkill-skotten sågbladen över slagfältet och kikade bort alla ytor de berör. Dropshot lanserar flygbomber som dyker rakt ner på fiendens huvud. De är inte exakt vanliga att hitta, men de är en spräng när som helst de används skickligt.
Allt detta tillsammans - vapen, nivåutformningen, setbitarna, de knusiga fienderna - är det som gör Gears of War ett nöje att spela. Denna utbetalning bär den traditionen vackert. Om berättelsen inte alltid är incitament tillräckligt för att fortsätta framåt, kommer det exemplifierande spelet att vara. Det är lättare att ta på sig bördan av en saknad berättelse när man spelar långt ifrån ett ork.
program för att ta skärmdumpar på datorn
Gears of War destillerad till sin renaste form (och utan skyldighet att tillhandahålla en tomt) är den konkurrerande multiplayer. Standarden Gears erbjudanden som Execution, King of the Hill och Warzone är alla här och med 60 bilder per sekund. Sociala och konkurrensmässiga matcher äger rum på tio kartor. Det är mestadels standardpris, men som de andra spelen fungerar det igen briljant.
De platser där The Coalition försökte lämna sitt märke på konkurrerande multiplayer verkar ha visat sig fantastiskt. Nya lägen är de viktigaste innovationerna, särskilt Dodgeball, Arms Race och Escalation.
Dodgeball är en spänd fram och tillbaka eftersom varje död återupplivar en spelare i det andra laget. Detta är det läge där heroics är mest troligt, eftersom en fem-mot-en kan förvandlas till en fyra mot två som kan leda till en jämn tre-mot-tre. Arms Race startar båda lagen med Boomshot, spelets mest kraftfulla vapen, och så småningom hanterar dem till de minst användbara vapnen. Det tar tre teamdrab med varje vapen för att gå vidare till nästa. Förutom att det är en smart idé skapar Arms Race en intressant dynamik när, till exempel, ett lag har Longshots och det andra har Gnashers. Slutligen är Escalation ett bäst av 13 omgångar (!) -Spel där lag kämpar för kontroll av tre olika zoner. Att fånga alla tre på en gång slutar omedelbart omgången, men ibland är det klokare att hålla ner två och köra ur klockan. Detta är det läge som The Coalition knyter till att ha 'eSports potential'.
vad är det bästa operativsystemet för pc
Konkurrenskraftig multiplayer hanteras på ett skickligt sätt, men det är inte så varierat från vad Gears of War har sett tidigare (och det är helt bra). Detsamma kan inte sägas för denna iteration av Horde. Detta är Gears of War 4 den största översynen, eftersom det blåser nytt liv i kooperativt läge.
Denna version av Horde är en klassbaserad affär där alla har ett jobb att göra. Mittstycket är tillverkaren, en bröst där energi avsätts och förstärkningar pumpas ut. Ingenjörer ansvarar för att övervaka och hantera fabriken. Scouter är lite snabba killar som snurrar om slagfältet för att samla in tappad energi och returnera den till ingenjören. Soldater agerar som normalt Gears tecken. Tungar spawn med kraftvapen. Skyttskyttar skjuter saker på avstånd.
Klasserna lägger till en fin touch av variation till läget, men det är verkligen fabrikatorn som ändrar dess funktion. Istället för att belöna dem som jagar och överlever, stimulerar Horde 3.0 rörelse. Utan att göra det kommer fabrikatorn att torka, nytt skydd kan inte smiddas och döda soldater kan inte återupplivas. Det är viktigt att alla spelar till sina roller till förmån för laget.
De utan besättning kommer att ha möjlighet att ta prov på Horde i huvudhistorien. Det finns en handfull försvarssektioner som känns som om de lurades direkt från multiplayer och sys in i kampanjen. Det är inte riktigt representativt för vad Horde 3.0 är och det känns som ett besvärligt försök att sälja spelaren på spelets andra funktioner. Kärna Gears spel är alltid bäst när du är aggressorn. Dessa ögonblick sticker ut som några av de värsta i kampanjen trots att de har ett läge som är utmärkt på egen hand.
Koalitionen är fortfarande i sin relativa spädbarn som utvecklare. Gears of War 4 är det första spelet som det kan kalla sitt eget. Det råder ingen tvekan om att det finns misstag, främst när det gäller berättelsen och stimuleringen, men det finns många ljuspunkter också. Även om detta bara är okej Gears of War spel, det är fortfarande ett fantastiskt videospel. Det säger mycket om stamtavlan för denna franchise.
Naturen av Gears of War 4 är att vi inte känner till dess arv förrän det finns fler spel i kanon. Det är frustrerande nu men det blir förhoppningsvis spännande senare. Det här var en fin första visning men det skulle vara trevligt att se The Coalition rista sin egen identitet för Gears of War . Att använda Epics grund är förståeligt och förväntat, men det känns ofta som en krycka. Marcus 'pojke hade vuxit upp precis som honom.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)