experience points 03
Säg, 'fuzzy pickles!'
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om Earthbound , ett av mina favoritspel genom tiderna. Dela gärna några av dina egna favorit saker om spelet i kommentarerna!
hur man visar eps-filer i Windows 10
Känn din fiende
En av de första sakerna som sticker ut för mig i Earthbound var fienderna. När Ness lämnar sitt hus börjar vilda djur attackera honom. De verkar som ganska vanliga fiender till en början; kråkor, ormar, hundar. Förutom de inte bara kråkor, ormar eller hundar. Det är spökefulla kråkor, spolormar och rinnande hundar. De kunde bara ha varit vanliga gamla djur, men dessa ytterligare beskrivare gör verkligen fienderna att låta vägen mer intressant. Varför är den här kråkan så känslig? Var har denna hund flytt ifrån? Slår jag någons förlorade husdjur?
Detta är ett löpande tema för alla fiender du slåss hela tiden Earthbound . Du hittar inte några run-of-the-mill spöken eller nålar här. Istället går du mot konstiga fiender som Ramblin 'Evil Mushrooms, Moles spelar grovt, inga goda flugor och Plague Rat of Doom. Du kommer också att stöta på att människor har gått illa, som Cranky Lady, den otydliga lokala killen, den irriterande Old Party Man och New Age Retro Hippie (en personlig favorit). Och sedan börjar saker bli galna, med ovanliga fiender som Scalding Coffee Cups, Mad Taxis, Crazed Signs (som tydligen kommer från Ohio?), Big Piles of Puke, French Kisses of Death ... vad pokker händer i detta spel?
Det stora utbudet av knäppa, oväntade fiender gör att detta spel verkligen sticker ut; det kommer inte att bli någon gammal RPG. Jag menar, vilket annat spel har du slått ner gamla damer och besatta fordon med en basebollträ? Det är helt bonkers, men det är exakt vad som är så bra med det. Du kan verkligen inte låta bli att le när du stöter på en ny fiende bara för att få reda på att det kallas en värdelös protoplasma.
Den 13-åriga husägaren
När du utforskar Ness hemstad Onett, kommer du förmodligen att märka ett hus som är till salu nära en klippa vid havet. Den nuvarande ägaren är villig att sälja huset för $ 7 500. Eftersom Onett är den allra första staden, finns det inget sätt du skulle ha råd med om du inte känner som att slipa fiender som galen, så de flesta spelare kommer förmodligen att gå vidare och så småningom glömma huset.
Senare i spelet, när ditt bankkonto bokstavligen är överfulla (geez, pappa, tror du inte att du skämmer bort mig lite här?), Kan du återvända till Onett och huset kommer fortfarande att vara till salu. Betala den branta avgiften, och Ness blir den stolta ägaren till en vacker badstuga vid havet. De saker som barnen spenderar sina pengar på i dag, sheesh ...
Sedan kliver du in i din ödmjuka bostad och ... ummm ... vad fan hände med den här platsen? Det finns gapande hål i golvet, möblerna rivs alla upp och vad i jorden hände med hela bakväggen ?! Det är bara inte där, det är rakt upp borta. Är det vad killen menade när han sa att huset hade 'havsutsikt'? Vilket svin! Jag antar att detta kommer att lära Ness att inspektera ett hus först innan jag köper det, åtminstone. Du måste lära dig dessa saker unga, vet du?
Det konstigaste med detta ramshackle-hus är dock ett konstigt magasin du kan hitta i den öppna lådan. Den innehåller ett utdrag ur en berättelse som heter 'My Secret Life' och beskriver en incident där en man försöker komma ut från en snabba biljett genom att hävda att hans fru är i arbete, och sedan när tjänstemannen erbjuder att eskortera dem till sjukhuset, man vägrar och utropar att barnet faktiskt är ett demonbarn. Det är verkligen en bisarr upptäckt, och tillsammans med platsens förfallna tillstånd gör det verkligen att du undrar precis vilken typ av person som ägde detta hus före Ness.
vad man ska göra med .torrent-filer
Ett botemedel för vad som är dig
De flesta RPG: er har statusproblem som påverkar ditt parti under strider, och Earthbound är inget undantag. Det finns dina RPG-häftklamrar, naturligtvis, som att somna, bli förgiftade eller bli förlamade. Men då Earthbound blir lite mer kreativ med sina sjukdomar. Ness och vänner kan bli förkylda, börja känna illamående, börja gråta okontrollerat, få solstopp från att gå i öknen, bli besatt av ett spöke, bli förvandlad till en diamant och mer.
En av de konstigaste statusproblemen händer när en svampfiende sprider sporer runtom och du blir 'svampad'. I strid fungerar detta i princip som förvirring; du kommer att slumpmässigt attackera dina allierade ibland. Utanför striden har du en svamp som växer upp från toppen av ditt huvud, och kontrollerna kommer att vara förvrängda, vilket får dig att röra dig i slumpmässiga riktningar. Dessa måste avlägsnas av läkare snarare än läkare, och läkarna betalar dig faktiskt 50 $ för varje svamp, så det är nästan värt att det slås med sporer. Effekten är typ av irriterande, men det fick mig alltid att skratta när det hände på grund av hur dumt alla ser ut med en svamp på huvudet.
Min favorit Earthbound sjukdom är emellertid hemlängtan. Ness är den enda karaktären som kan bli hemlängtad, och det kan hända slumpmässigt när som helst under ditt äventyr. Detta får honom att ibland slösa en tur med meddelanden som 'Ness saknar hem' eller 'Ness tänkte plötsligt på sin mamma'. För att bota hemlängtan behöver du bara hitta en telefon och ringa din mamma. Är det inte den mest hjärtvärmande spelmekaniker någonsin?
Stjärnkorsade sesam
Dusty Dunes Desert kan verka stort och tomt, men om du tar dig tid att utforska kan du hitta riktigt snygga saker ute i sanden. Det finns föremål att hitta, skelett att prata med, solbadare som sover ute i öknen (hur lever de fortfarande?), En oas, en förlorad kontaktlinsa och mer. Min favorit öken attraktion är dock förmodligen ännu svårare att hitta i sanden än kontaktlinsen.
Om du är tillräckligt observant, kanske du märker ett par färgade pixlar ute i sanddynerna; en svart pixel och en vit pixel mitt i ett hav av orange och gult. Om du försöker interagera med dessa små fläckar, lär du dig att de faktiskt är sesamfrön, och de kan prata (?), Och paret var en gång kär. Den svarta sesaman önskar att han kunde be om ursäkt till den vita sesam för att ha skadat henne, medan den vita sesammen vill att du ska säga den svarta sesam att hon fortfarande älskar honom.
Du kan gå fram och tillbaka mellan de två och relatera deras berättelser till varandra, vilket verkar ge tröst för den vita, och får den svarta att börja gråta. Jag vet fortfarande inte varför Ness inte bara kunde plocka upp dem och återförena dem. Istället lämnar han hjärtlöst dem separerade i den stora öknen som en skämt. Men det är fortfarande ett härligt ögonblick. Otroligt slumpmässig, säker, men hjärtvärmande ändå. Och det är något som de flesta spelare förmodligen kommer att passera direkt utan att ens märka.
Musik för mina öron
Det skulle vara en remiss att prata om Earthbound och inte nämna musiken, men att välja en favoritlåt från soundtracket är nästan omöjligt. Det finns så många underbara låtar som väcker en rad känslor, var och en mer minnesvärd än förra. Det finns den tröstande låten som spelar i ditt hem, det fina Onett-temat, den dumma butikslåten, den behagliga mystiska melodin från Snow Wood Boarding House, det ritzy Fourside-temat, den funky musiken som spelar när du slåss mot en hippie och så mycket Mer.
Earthbound Musiken är lika viktig för att ställa in tonen i spelet som dess vittiga dialog och moderna miljö. Ness huvudsök kretsar helt och hållet om musik, när han letar efter melodier från sin barndom och spelar in dem alla i en Sound Stone för att verkligen förstå sig själv. Dessutom blir du vän och följer runt ett band och deltar i flera av deras konserter under hela spelet. Musik är ett centralt tema, och det medföljande ljudspåret besviker definitivt inte.
Jag är säker på om du frågade någon som har spelat Earthbound vad deras favoritspår var, skulle du antagligen få ett brett utbud av svar. Om jag tvingades välja bara en, skulle jag kanske gå med 'Home Sweet Home' eller 'Snowman' (se? Jag kan fortfarande inte bestämma det!), Men jag kunde lätt göra ett övertygande fall för i stort sett hela soundtracket .
hur man deklarerar kö i java
En obetydlig uppdrag
Det finns en sida uppdrag i Earthbound vilket är så doldt att du skulle bli hårdpressad till och med att upptäcka den utan guide, men det handlar om ett mycket märkligt föremål som aldrig får mig att le.
Det finns en man på Twoson-sjukhuset som tydligen lämnade något mycket värdefullt för honom på Threed-sjukhuset. Du kan gå och leta efter den om du råkar komma ihåg mannens offhand-kommentar, men platsen är inte uppenbar. Istället för att vara inne i en presentask, som de flesta föremål, måste du faktiskt gå upp och söka i en av sjukhusens lådor. Där hittar man mannens värdefulla ... 'obetydliga föremål'? Det var lite antiklimaktiskt ... men också lustigt.
Om du försöker använda objektet får du följande meddelande: 'Genom att använda det obetydliga objektet hade du en mycket fruktbar upplevelse som inte kan förstås av någon som inte använder något obetydligt'. Av någon anledning talade det meddelandet alltid till mig. Det är som det perfekt beskriver essensen i sidojourer i allmänhet och vad de betyder för spelaren. De kanske inte är viktiga för den huvudsakliga historien, och de innebär vanligtvis att söka efter trivialt skräp, men de är konstigt tröstande ändå.
Efter denna uppenbarelse kan du återvända till Twoson och ge mannen sin meningslösa sak tillbaka. Han är mycket tacksam och belönar dig med en magisk tryffel, som faktiskt är ganska användbar. Så, hörs! Du hade en epifanie och du fick en snygg gåva!
Hej hej hej!
Även om du inte har spelat Earthbound , du har antagligen hört talas om Mr. Saturn tidigare. Han är den konstiga vandringshuvudvarelsen med en enorm näsa, viskor och en båge som du kan kasta i Super Smash Bros. Det finns en anledning till att han gjorde det Super Smash Bros. , eftersom han råkar vara den mest bedårande, glada karaktären i alla Earthbound .
Mr. Saturns är faktiskt en art av främmande varelser som bor i Saturn Valley. De pratar på trasigt engelska, som kännetecknas av ett konstigt, virvlande teckensnitt. De har en vana att använda ord som 'boing', 'ding' och 'zoom', efter varje tanke, eller ropa oväntade saker som 'Dakota'! Att bara gå runt och prata med varje Mr. Saturn är en glädje. Deras dialog är otroligt slumpmässig och dum; det är verkligen svårt att inte le till allt de har att säga.
De är också väldigt lugna och vänliga och erbjuder gratis kaffe, gratis hälsovård och en plats att vila. De gillar att äta konstiga livsmedel som jordnötsoststänger och piggy gelé (vad det än är) och spelar konstiga spel som 'stege', där de högar upp på varandra. Mr. Saturns är bara så oskyldiga och positiva att det är omöjligt att ogilla dem. Jag tillbringade förmodligen alldeles för mycket tid i Saturn Valley bara för att leka och prata med dem, men deras lycka är så smittsam att jag inte kunde hjälpa mig själv.
'Jag är så glad, glad, glad ... Zooma'!
Tidigare erfarenhetspoäng
.01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
.02: Shadow of the Colossus