review mortal kombat
Nostalgi är en rolig sak. Spel som vi minns som banbrytande och fantastiska i vår ungdom håller ibland inte så bra när vi är äldre. Detta gör också att generationerna som missade spelen första gången de släpptes undrar vad i helvete vi tänkte påstå att dessa titlar var lika fantastiska som vi sa.
Det är denna kalla dos av verklighet som Mortal Kombat Arcade Kollection ger. Medan en del av mig väl minns att jag pumpade kvarter i skåpet vid pizzeriaen nere på gatan från mitt hus, kommer den andra delen av mig ihåg att jag ville tippa samma maskin i ilska över allt det billiga. Följ med mig på en resa ner i minnesfältet, eller hur?
Mortal Kombat Arcade Kollection (Xbox Live Arcade (granskad), PlayStation Network)
Utvecklare: Other Ocean, NetherRealm Studios
Utgivare: Warner Bros.
Utgivningsdatum: 30 augusti 2011 (PSN), 31 augusti 2011 (XBLA)
Pris: $ 9.99 (PSN), 800 MS Points (XBLA)
1993 var tanken på att få skådespelare digitaliserade till ett kampspel inte ny. Midway gjorde det bara ett år innan med glödlampan Pitfighter , men det var något med nästa försök, Dödligt Kombat . 'Animeringen' var smidigare, det fanns en bredare variation av karaktärer (trots att det bara fanns sju ... och två var palettbyten), och det hela verkade bara mer ... moget. Det och det var för närvarande det vackraste vi någonsin spelat.
varför fortsätter min standardgateway offline
Uppenbarligen var det en enklare tid. Det fanns ingen ESRB, inga betyg för spel, men MK ändrade allt det. När jag tittar på det nu, vet jag faktiskt inte om det ursprungliga spelet till och med skulle garantera ett 'T' betyg. Det är bara så komiskt, så tecknat i sitt 'våld'. Och det är där ett av problemen ligger i denna samling. Den första MK, som är nostalgisk, håller inte bra. Inte bara så långt som den ursprungliga kontroversiella striden, utan som en kämpe som helhet.
Att spela den ursprungliga MK är mycket som att sova med din kusin: säkert, du kommer att ha en anständig mängd kul och få några snabba jollier från det, men lockelsen försvinner snabbt och du får spela själv. Vad var det jag sa? Jag är hemsk med metaforer. I alla fall…
Kampmekaniken är bara dålig i originalet MK . Medan Street Fighter II rivde upp arkaderna med hastighet och intensitet, Dödligt Kombat slog dig ner i en långsam, plodding takt. Det fanns inga 'kombinationer' att prata om, varje karaktär hade bara två eller tre speciella drag, och det visuella såg bara inte så prangigt ut som de animerade spritterna i konkurrensen. Men man, hade det blod.
Dödsfallen är det som drog människor till MK som en kämpe, och allt presenteras i denna samling som det ursprungligen var i arkaderna. Detta är som annonseras - en exakt översättning av arkadupplevelsen. Ingen hemversion där svett ersätter blod, inga döda dödsolyckor. Det här är här i härlig, tecknad filmig röd. Alla drag är exakt som du kommer ihåg också. (Så om du, som du, fortfarande har det lilla papperet med de speciella attackerna skrapade på det som du tog med dig till arkaden, kommer det faktiskt fortfarande att vara praktiskt.)
Att spela detta spel med en vanlig styrenhet kan faktiskt vara ett problem. Detta spel byggdes för arkadpinnarna och är som sådan bäst med ett. Det är bra och bra att använda min Xbox 360-analoga stick men att dra av de specifika anvisningarna för en dödlighet kräver en d-pad som inte får mig att vilja sticka mig själv i ansiktet med motorsåg (och tyvärr har jag inte uppgraderat till den nyare d-pad-regulatorn). Allt förutom detta är detta emellertid en av de bästa översättningarna av den ursprungliga arkadupplevelsen som någonsin erbjudits för den här titeln. Allt ser ut, känns och spelar precis som du kommer ihåg; för bättre eller sämre.
Medan originalet MK håller inte så bra, Mortal Kombat II och Ultimate Mortal Kombat 3 pris mycket bättre. Stimuleringen förbättrades, vilket gjorde att uppföljarna rör sig mycket snabbare och 'kombat' -flödet mycket lättare, vilket förbättrades med varje iteration. MKII har också lagt till en större lista över karaktärer, fler drag per karaktär och fler scener som håller hemliga sätt att avsluta din motståndare. Detta innebar naturligtvis fler rörelser att komma ihåg (inklusive fler dödsmanövrer, liksom de fåniga 'Babalities' och 'Friendships'). Lyckligtvis ger pausmenyn i varje titel (åtkomst genom att trycka på välj- eller bakåtknappen ... udda) en lista över alla rörelser för ditt valda tecken, men bara när du faktiskt i kombat; du kan inte kontrollera dina rörelser mellan omgångar, till och med.
Återigen är översättningen arkad noggrann, men med MKII (och särskilt UMK3 ) Jag är inte säker på att det är så bra. Även om dessa definitivt är bättre kämpar än originalen, lider de av billig fiende AI, som är avsedda att tappa dig av alla dina kvarter i arkaden. Medan den första omgången gör att du lätt kan bowla över din motståndare, kommer följande rundor att du gnistrar tänderna i ilska när de mopar golvet med dig. Precis som du tror att du har överhanden passerar de på något sätt en attack genom din egen, eller kastar dig när du sparkar dem, vilket får dig att 'prova det en gång till'. Det var denna falska känsla av 'dig nästan hade honom 'som höll folk släppa ut kvoter i maskinerna, och det har kvar här. Vad som är ännu mer galet är att den här kollektionen erbjuder en valbar svårighetsinställning. Du kan dock inte säga att det är där, eftersom att spela på 'normalt' ger exakt samma resultat som att spela på 'mycket enkelt' eller 'väldigt hårt. Även om jag tror att den högre svårigheten bara orsakar mer svär.
Ultimate Mortal Kombat 3 är det enda spelet i den här samlingen som har varit på XBLA eller PSN tidigare, erbjuds för några år sedan med en konvertering av Digital Eclipse, och tagits ner när Midway-spel stängde sina dörrar. Om du missade det första gången det var tillgängligt, är det trevligt att ha här i den här samlingen, och det kvarstår som en bra översättning av arkadspelet. Återigen är detta både en bra och dålig sak, eftersom titeln var det bästa tempoet för de tre första men led av ett konstigt kombinationssystem. Lägg till en 'kör' -knapp, UMK3 hade du skrikat på dina fiender och sedan snabbt tryckt på knapparna i följd för att få flera träffar. Tillgiven kallas 'dial-a-combo', var och en gav inget utrymme för anpassning, istället måste det vara de specifika knapparna i combo, eller så skulle det bara inte fungera, nästan besegra hela idén om kombinationer i många strider spel. Återigen är gummibandens fiende AI närvarande.
Nu vet jag att det låter som inget annat än negativ för denna samling, men det är inte fallet. Varje titel är precis som vi kommer ihåg dem från arkaden, och grafiken var lika skarp som de var tillbaka på dagen. I själva verket finns det några filter för att få dem att se ännu bättre ut (eller ännu värre) beroende på dina önskemål (eller känsla av nostalgi). Du kan välja mellan 'klassic' som visar dem så skarpa som möjligt, två former av 'målade' som slätar ut texturerna lite men ger det ett mer 'ritat' utseende och till och med 'arkad', som innehåller skanningsraderna från originalskåpsmonitorer. För en ännu mer gammal skolstil, om du väljer skärm från 'standard' till 'skåp' ger skärmen ett krökt utseende och emulerar rörtv-tv-apparater som maskinerna brukade ha för den 'full arkad' -upplevelsen.
skapa en strängmatris i Java
Naturligtvis skulle det inte vara en modern utgåva av en klassisk serie om den inte lägger till onlinefunktioner, men att kalla detta 'kapabelt' är lite av en sträcka. Varje titel plågas av en enorm fördröjning, och matchmaking är i bästa fall minimalistisk. Det är värt att titta en gång, bara för att se hur långsamt saker rör sig (vilket, om du spelar originalet MK online, är mycket, mycket långsamt), men inte värt din tid efter det.
Om du är nostalgisk för de spel som brukade gabba dina lunchpengar som jag var, kan det vara värt $ 10 för dig att ladda ner denna samling. Men detta kommer inte att vinna över några nya kampspel fans. Spelen har egentligen inte åldrats bra alls, och de fruktansvärda upp-och-ner-matcherna för att få dig att pumpa tokens i spelet kvarstår, vilket gör det till en otroligt frustrerande kamp. Om du spelade dessa i arkaderna, kan du ha slutat väl innan du passerat $ 10-märket.