review gris
Skönheten och Odjuret
Är spelkonst?
Kyl dina jets, jag går inte längs den vägen. Bryr folk sig fortfarande om svaret på den frågan? Kanske gör de det. Jag vet säkert inte det - bara spel, inte? Ibland är de bra, ibland inte. Ibland hämtar de dig och andra gånger smälter du ner dig. De kan vara både kreativt genialt och kreativt konkurs, original eller derivat och, ibland överskrider de sina egna media som ett mästerverk. Så länge de fortsätter att komma ut - och vi får massor av bra - vem bryr sig, egentligen?
Men jag tar upp det som idag jag granskar GRÅ , en ny titel från den spanska utvecklaren Nomada Studios och publicerad av de stygga scamparna på Devolver Digital, alltid med ett öga på de konstiga och underbara titlarna inom videospel. GRÅ är mest definitivt vilken typ av spel som får folk att slå sina hakar, se till himlen och musea: 'Är spelkonst'? Men medan de gör det, låt oss och du ta en resa genom Nomadas mystiska akvarellvärld.
GRÅ (PC (granskad), Nintendo Switch)
Utvecklare: Nomada Studios
Utgivare: Return Digital
Släppt: 13 december 2018
MSRP: $ 16.99
Detta är en särskilt tuff recension, som GRÅ är nästan helt abstrakt i innehåll. Att prata för mycket om dess design, karaktär, berättelse och progression skulle ge för mycket bort. En pusselplattformare som bäst gått in i mörkret, GRÅ är en rekonstruktion av titelflickan, som har brutits av någon okänd kraft eller händelse. Gisat i en strömmande udde och efter att ha tappat sin eleganta, vackra sångröst måste den unga Gris ta sig över ett bisarrt landskap, fylt med metafor, psykologiskt hot och förnekelse.
Gameplay består av spelaren som leder Gris genom ett ständigt utvecklande landskap, förhandlar plattformar, löser pussel och samlar ensamma stjärnor för att fylla i konstellationer, låsa upp förmågor för att hjälpa vår hjälte att få tillgång till nya områden. GRÅ är dock ingen metroidvania. Spelet spelas på en stor labyrintisk karta, men följer en mer linjär bana än de flesta 'öppna världen' plattformsspelare.
HUD-fri och med noll dialog, det finns inga misslyckade tillstånd i GRÅ . Vår stickade huvudperson kan inte dö. Det enda möjliga hindret skulle komma från att fastna i ett pussel eller kanske gå vilse i miljön, men det senare är osannolikt på grund av GRÅ utmärkt kartdesign. Oftare än inte kommer instinkt att leda dig i rätt riktning, med många lösta pussel och olåsta objekt som sedan leder vackert tillbaka till korsningen. Medan GRÅ är definitivt mer en 'upplevelse' än ett 'spel', spelbyrå, interaktion och sidotänkande är alla nödvändiga hela tiden. Dess plattformförhandlingar och pussellösande element förhindrar GRÅ från att klassas som en 'spelar sig själv' -titel.
pl / sql intervju frågor och svar
Redan i kategorin för högsta nivå för bilder från dess titelskärm framåt, den utsökta världen GRÅ blir bara mer stämningsfull och lockande när berättelsen fortskrider. Helheten av GRÅ är helt enkelt fantastisk . Från första skottet till sista, det droppar i vacker animering, smart användning av kameran och färgstänk för både atmosfär och emotionell skyltning. GRÅ är ett underbart spel, och bland det snyggaste jag har spelat under de senaste åren, förbättras bara när dess starkly cast-figur fortsätter med hennes desperata resa.
Att matcha dessa bilder är en lika fantastisk poäng från kompositören Berlinist - läckra, skiktade melodier som dynamiskt anpassar sig för att återspegla actionen på skärmen. Berlinists musik är, vid varje given tidpunkt, spökande, lyftande och hjärtskärande - lätt en av de viktigaste komponenterna för GRÅ total erfarenhet. Detaljen har betalats till ljud, med golvstrukturer, brutala vädereffekter och till och med världens glesa men strypande vilda djur blandade perfekt i ljudatmosfären.
Som ni kanske har lagt märke till har jag fördubblat de estetiska deskriptorerna i denna recension med avsikt att redogöra för deras betydelse för äventyret. jag spelade GRÅ i ett mörkt rum med hörlurar på, och det var en videospelresa som skickade mig på en berg-och dalbana. Med sina dystra teman, ögonblick av trass och den visuella skönheten i själva världen - allt betonade perfekt av en poäng som koreograferades för att träffa de rätta noterna exakt när det spelade någon roll - GRÅ missade aldrig en takt. Andra spel har trampat på en liknande väg, men snubblar ofta. GRÅ snubblar inte. Liksom sin sårbara hjälte, fortsätter den bara att driva framåt, från ett hinder till nästa.
Jag medger att jag är vag GRÅ plot, världsbeskrivning eller spelbåge, men det är ett avsiktligt beslut. GRÅ är väsentligen helt abstrakt. Var medveten om detta. Det finns ledtrådar, metaforer och teman, men du får inte svar. Du ska spela igenom spelet och dechiffrera sagan för dig själv. Jag har mina egna teorier, men som några av Ingmar Bergmans bästa filmer lämnas tolkningen åt varje enskild publikmedlem.
Jag spelade igenom GRÅ i en enda session, med krediter rullande i cirka fyra timmar. Vid denna tidpunkt fanns det fortfarande arbete kvar, eftersom jag inte hade samlat alla stjärnorna och behärskat vart och ett av kartans områden. I sista hand, GRÅ är i bästa fall fyra till fem timmar, prissatt till drygt 15 dollar. Med tanke på min personliga njutning av titeln, den fantastiska estetiken samt det faktum att jag definitivt kommer att besöka GRÅ igen i framtiden tror jag att detta pris har värde. Men som alltid är det mellan dig och din plånbok.
GRÅ oser av kreativitet. Smarta kartlayouter, vackra visuals och sakkunnigt utförda ljuddesign, allt lindat runt en ung flickas sorgliga och surrealistiska tidskrift från de högsta höjderna till förtvivlan. Här erbjuds väldigt lite utmaning, bara lite utforskning och lösning av pussel. Men i GRÅ , estetiken, berättelsen och teman är nyckeln. Det är en resa att uppleva, inte en utmaning att bli besegrad. På ett år överfylld med 60+ timmars spel kan vi kanske använda ett kort steg bort från den oändliga kakofonin av ikon-överbelastade kartor, utforma sido-uppdrag och trigger-pumpande bränder.
Med GRÅ , Nomada har skapat ett abstrakt äventyr, lika förtalande som det är spöklikt. Genom att fokusera på sin modiga huvudperson och skapa en förtrollande men skrämmande värld för henne att övervinna, GRÅ lyckas med sin korta men oförglömliga odyssey. Skölj med noggrann detalj, charmig estetik och smart design, GRÅ är något speciellt. Ta resan.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)