review gryphon knight epic
Del fågel, del lejon, del skit
Jag har spelat sidescrollande skyttar med rymdskepp, älvor, gotiska lolitor, men aldrig har jag spelat en med en riddare ovanpå en gryphon.
'Hur original', tänkte jag, med fantasier om riddare härlighet i mitt sinne. 'Visst kommer detta tema inte att förstöras på ett dåligt utformat spel'.
Pojke, hade jag fel.
frågor om kvalitetssäkringsanalytiker
Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Cyber Rhino Studios
Utgivare: Cyber Rhino Studios
Släppt: 20 augusti 2015
MSRP: $ 12.99
En mångfaldig grupp krigare tog sig ut på en resa för att döda en stor drake, och när de gör det så hitta en stak av skatt; Gryphon Knight Epic Intro rivs till synes rakt ut ur J.R.R. Tolkiens författning. Detsamma gäller för Tree Stache, en mustaskt trädkaraktär som träffades senare i spelet. Krigarna hittar alla vapen och tar dem med glädje, medan den gryphon riddaren själv, Sir Oliver, tar en glänsande amulett. Visar sig att vapnen är förbannade, vilket gör att alla karaktärer låter deras dåliga sidor ta kontroll över dem, och skulle inte veta, det enda som kan bota dem är amuletten.
Sir Oliver får höra denna information på ganska vanligt engelska av sin dåliga sida som presenterar sig som en skuggig fysisk inkarnation av honom, men han verkar inte fatta den direkt. Jag tror att Oliver inte fattade det som just berättades för honom skulle vara roligt, men det var bara inte, precis som alla skrifterna i Gryphon Knight Epic . Du kan gissa historien, som den har berättat tusen gånger: Knight frigör alla hans vänner, och står inför det ultimata onda. Slutet är särskilt cringeworthy. Den sätter plötsligt upp en uppföljare som säkert ingen kommer att slå fast på.
På ytnivån, Gryphon Knight Epic ser ut som det kan vara något nytt för genren, men det enda som det gör original är fruktansvärt. Om du har spelat mer än en sidoscrollande shooter, har du förmodligen insett att de flesta av dem har en liten hitbox där spelaren kan ta skada och de annars är okränkbara. Det är inte så i detta fall. Om några en del av Sir Oliver vidrör en projektil eller fiende, inklusive fjädrarna ovanpå hans rustning, han tar skada. Detta skulle inte vara ett sådant problem om han inte var en så stor sprite till att börja med.
Scener kan spelas i valfri ordning och på någon av de tre svårighetsnivåerna, som bör märkas: alldeles för enkelt, alldeles för hårt, och varför skulle jag till och med bry? Som en självutnämnd rutinerad veteran från kulahelvets skyttar, fann jag mig själv att behöva ta till läget. Svårigheten kommer mestadels av ovannämnda hitbox-storlek, och det faktum att chefer är brutalt svåra och till och med en utmaning ibland på de enklaste svårigheterna. De flesta spel har bosskamper med ett ganska igenkännligt mönster som ger spelaren en visuell signal av en förestående attack med tid att reagera. Det är inte fallet här. En speciell chef, en jätte groda, kommer snabbt att riva Sir Oliver ur luften och tugga upp honom och tar en stor del av sin hälsa med liten eller ingen tid att försöka undvika att bli attackerad.
konvertera YouTube till MP4 gratis online
När du har slut på liv - ett koncept som borde ha dött med arkader - kommer du att tvingas tillbaka till nivån valskarta och måste antingen spela hela nivån igen eller hälften av den beroende på hur långt du har gjort det . Även om det är trevligt att ha kontrollpunkter i de flesta spel, är detta det enda sidoscrollande skytten jag kan tänka på med dem, eftersom de flesta spel bara låter dig fortsätta på den exakta skärmen du är på, kostar dig power-ups eller poäng. På grund av dessa kontrollpunkter har du missnöjen med att upprepa samma delar av nivån flera gånger, och vem gillar inte att upprepa hela delar av nivåer flera gånger? Åh, det stämmer, alla.
Sir Oliver kan göras att titta åt vänster eller höger med en knapptryckning, vilket är användbart eftersom fiender kan komma från båda riktningarna, men hur det implementeras dödar mestadels användbarheten. Säg att du är på väg till höger och sedan börjar fiender närma sig bakifrån. Att trycka på knappen för att vända sig för att attackera dessa fiender ger dem tid att närma sig och får Sir Oliver att börja röra sig mot dem på samma gång och därmed låta dem vara rätt ovanpå honom innan han ens kan attackera. Ofta när jag kämpade fiender från båda sidor och manövrerade sig runt skärmen, fann jag mig oavsiktligt gå fel riktning, vilket inte är något du någonsin vill att en spelare ska uppleva.
Att kunna vända tillbaka och gå som du just kom från skulle vara användbart om spelet inte var en övergripande linjär affär. Jag tror att det bara fanns en nivå som krävde lite backtracking för att låsa upp en av de dolda runorna som finns på varje nivå som ger förmågor, bättre tillstånd och en del lore. Runerna är inte riktigt värda tiden det tar att hitta dem eftersom fördelarna är mindre och lore är inte så intressant.
Varje gång en chef besegras, kommer du att få ett annat magiskt vapen som använder lite av en automatiskt påfyllning av magiska bar. Dessa vapen kan användas tillsammans med Sir Olivers trogna armbåge - som automatiskt spammas genom att hålla den angivna knappen - och är avgörande för att besegra större fiender och chefer. De hanterar en betydande mängd skada efter att ha uppgraderats. Uppgraderingar kan köpas mellan nivåer från det guld som tjänas genom att döda fiender, öppna kistor och frigöra fångar i nivåer.
Efter att ha spelat i cirka fem och en halv timme fann jag mig inte ha råd med de flesta av uppgraderingarna, även om jag hade slutfört alla nivåer eftersom varje gång du dör tappar du tio procent av ditt totala guld. Varje gång Sir Oliver träffas av en fiende, förlorar hans fyrkanter - miniatyrhjälpare som köps från butiken - en del av sin makt också, vilket gör dem mest värdelösa såvida du inte på något sätt lyckas aldrig bli attackerad. Verkligen straffarna för att bli attackerade eller dö i Gryphon Knight är alldeles för extrema för att spelet ska bli roligt.
Gryphon Knight Epic är inte ett snyggt eller klingande spel. Det känns mest som något du förväntar dig att se under de första dagarna av den ursprungliga PlayStation; spriterna är okej, bakgrunderna är intetsägande och repetitiva och musiken är glömsk. Vid en tidpunkt fann jag mig skratta högt när jag märkte en scenuppsättning i de snöiga bergen med vikingar med elefanter och noshörningar i bakgrunden. Från och med därefter började jag inse att varje nivå hade en fiende eller två som bara inte kände att det passade där: en grön klump som såg ut som en metroid och ett tentacled hjärnmonster kommer att tänka på. Det kändes nästan som devs hade skapat dessa sprites innan de kom med spelet och bestämde sig bara för att använda dem eftersom de fick dem att ligga.
Med storleksändringens storlek, förmågan att röra sig i en riktning medan du fotograferar i en annan, och vissa svårighetsjusteringar, Gryphon Knight Epic kan vara ett okej spel. Som det står, är det en smutsig medeltida hodgepodge som du skulle vara bättre på att undvika till varje pris. Spara själv lite pengar genom att istället köpa några fjädrar och en falsk näbb och lägga dem på din hund.
( Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. )
selen med c # intervjufrågor