review nioh defiant honor
En att gå
Nioh ganska mycket slog det ut ur parken redan, men en rad DLC och gratisuppdateringar har förstärkt dess livslängd för de av er som inte är i slipning för plundring och statistik för att ta på sig de nya Game + -utmaningarna.
Båda tilläggarna har inte nått stjärnorna eller gett oss något drastiskt annorlunda, men de har byggt på den starka baksidan av ett av de bästa actionspelen under de senaste fem åren. Hittills är det mer än tillräckligt.
Nioh: Defiant Honor (PS4)
Utvecklare: Team Ninja
Utgivare: Sony Interactive Entertainment (Worldwide) / Koei Tecmo (Japan)
Släppt: 25 juli 2017
MSRP: $ 9.99 (DLC), $ 24.99 (Season Pass)
sql intervju frågor och svar för nybörjare pdf
Den här gången besöker du Osaka-slottet, ett pråligt tempel i neon och ett berg, bland flera andra hårt träffade remasterade utmaningar. Tre kartor (med tokenvariationer och sidojusteringar) kanske inte verkar mycket men med tanke på att de är fulla sandlådor med hemligheter packade i, och det faktum att Nioh ber om att spelas om, det fungerar fortfarande. Jag får så nära att ha min Nioh fylla spärr för vissa översyner, men så länge Team Ninja är villig att lägga ut mängden ansträngningar för att fortsätta kampen som de hittills har, kommer grundläggande faktorer att bära dem. Nioh är fortfarande så jävligt tillfredsställande att spela.
De nya fienderna (hundar, styggelser, många fler unika humanoider som elementära mages och namngivna ninja eller samurajer) mesh väl, cheferna är fortfarande tuffa, och jag uppskattar att de fortfarande går för en semi-realistisk historia av Japan med löst anpassade evenemang. Bara ... med demonhundar och pratande katter. Det är underbart läger och har en slu charm till allt som inte har överträffat sitt välkomnande (mest för att DLC: s korta längd inte tillåter det). Jag känner inte som att berättelsen tar oss någonstans särskilt utanför dess uppvisning av olika olyckor, men jag behöver inte det för att vi kan fortsätta få mer uppfinningsrika sätt till Ki Pulse och combo. Jag kommer att säga det Trassig heder är ett mindre steg upp men om bara för den spelbara 'stormning av grindarna' -öppningen som utan tvekan kommer att väcka jämförelser med Koei Tecmos egna Dynasty Warriors serier.
Men tillräckligt med estetiken, eftersom du också får några nya mekaniska tillägg. Den dubbla Tonfa (som är mycket flashigare än Odachi, med sitt eget skickträd att starta), är den viktigaste händelsen tillsammans med mer skräp att skaffa sig (tyva och väktare) Tonfa-typen fokuserar på medelhastighetsattacker som bryter motståndarens skydd, och av denna anledning är de bara ett trevligt specialvapen att använda på din andra plats, både för PVP och för vissa fiender som skyddar lite för ofta.
Varje DLC har också inlett en ny galen inställning av svårigheter (tänk NG ++ och NG +++) - den här gången är det upplysningens väg. Självfallet är det grovt och kan inte ens nås förrän du har bested Way of the Demon från den sista omgången (något jag fortfarande arbetar med). Det testar verkligen dina gränser i fråga om hur många gånger du är villig att slå samma kampanj om och om igen, men år från och med när 'Complete Edition' redan är gjort och dammat, kommer det att vara ett trevligt sätt att utöka spelets liv. Som vanligt är med mina favoritaktionsklammer, planerar jag att spela upp det hela vägen igen en dag.
Det är fascinerande hur Team Ninja främst tillhandahåller hardcore-publiken med den här strängen av tillägg Nioh: Defiant Honor . Du kan egentligen inte bara hoppa in på dessa nivåer utan att ha behärskat allt genom kampanjen, och även om den mentaliteten kanske känner sig lite ovälkomlig för vissa känner jag som Koei Tecmo får det och känner deras publik.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad genom Season Pass, som köpts av granskaren. Den rekommenderade nivån för Trassig heder börjar 180.)