review half minute hero
qa intervjufrågor och svar för nybörjare
Återigen, med känsla
Originalet Halvminuten hjälte var ett mycket speciellt och spännande spel. Det kokade ner en hel genre till sina barsta väsentligheter, vilket reducerade den oändligt långa JRPG till bara trettio sekunder av spel.
Både en inre hyllning och spetsig kritik, det bitande äventyret med en självreferensiv humor. Det springer ut nästan varje trope i boken, skjuter på alla cylindrar med en lång serie inre skämt och smarta vittiker. Smart, bekant och charmig; det vädjade till både fans av genren och detracters på ett sätt som så få spel gör.
Humor har dock ofta avtagande avkastning. Till och med det roligaste språket kan förlora en del av sin lyster andra gången. Och i det avseendet Half-Minute Hero: The Second Coming är inte lika anmärkningsvärt som föregångaren. Lyckligtvis har dekonstruktionisten RPG lagt upp sitt spel på andra arenor.
Half-Minute Hero: The Second Coming (PC)
Utvecklare: Marvelous AQL
Utgivare: Marvelous AQL
Utgivande: 4 april 2014
MSRP: $ 19.99
Halvminuten hjälte veteraner kommer att vara hemma i Det andra kommer , eftersom uppföljningen hyser nära sin föregångares Hero 30-läge under resans varaktighet. För de oinitierade betyder det en kondenserad och strömlinjeformad JRPG-upplevelse där spelaren har i uppgift att rädda världen på 30 sekunder. Under den tiden kommer du att slåss mot monster, planera upp, få ny utrustning, utföra sidokvällar och i slutändan ta ut en chef.
Allt detta möjliggörs av Time Goddess, en gud som spelarna kommer att överdriva med orimliga mängder kontanter för att vända tillbaka klockan. Så rädsla inte, spelet är faktiskt längre än trettio sekunder. I själva verket består det av flera dussin försvarsuppdrag som sträcker sig över fem kampanjer som borde hålla spelare uppe i tjugo eller fler timmar.
Till skillnad från dess föregångare, Det andra kommer dubblar inte med shoot-'em-up-, RTS- eller tornförsvarselement. Vad det saknar i mångfald består dock av mycket polska och stegvisa förbättringar. Vi har en mer fokuserad upplevelse, om än en som fortfarande förmodligen är bäst att njuta av i korta spurts, snarare än några maraton sessioner.
hur man spelar shockwave-flashobjekt
Den nya övervärlden lägger verkligen till äventyret. I motsats till det första spelet kan spelare nu utforska landskapet, mala och skaffa ny utrustning mellan uppdragen utan att behöva oroa sig för en tickande klocka. Kampen har också förfinats med kraftfulla specialattacker och ett klasssystem.
Det andra kommer ger också en tjockare berättelse. Medan berättelsen i allmänhet är lätt, kör den stereotypa garnspektrumet och djuper i något ganska melodramatiskt territorium. Genom att göra det undergräver dessa trådar på nyfiken sätt några av satiren. Och den stora volymen av dialog och exposition betyder att mycket av humorn går förlorad på vägen. Fortfarande, det fick mig att skratta ganska hårt ibland.
Det är en mer avrundad, fyllig och sammanhängande upplevelse, men det är också en som verkar omfamna genrens konventioner mer än att göra kul på dem. Som sådan förlorar den en del av den trassiga överklagandet som gjorde originalet så älskat. Medan jag personligen tyckte om avresan såg jag lätt att andra var mindre entusiastiska över de mer traditionella uttalandena.
Som sagt blir historieläget ibland ganska kreativt med sina uppdrag. Vissa hinder och mål hämtar små glimtar av glans mitt i de fler trädgårdsnivåerna. Små accenter som en motorcykelkapp mot din rival eller att behöva köpa luft från herrar för att fylla din timer i undervattensnivåer hjälper verkligen till att blanda saker.
Det är också riktigt vackert. Jag kan inte tro att jag bara skrev det. Men allvarligt, den chunky pixelerade bilden ser fantastisk ut. De är mer levande och detaljerade än någonsin tidigare. Och den avskyvärda handritade konststilen som ses i det ursprungliga spelets XBLA- och PC-utgåvor finns ingenstans att hitta.
Utöver kampanjen, Det andra kommer har oändliga och tidsattackerade lägen. Det finns också en kartskapare som gör det möjligt för spelare att designa unika uppdrag att spela igenom, dela via Steamworks och tävla i över multiplayer. Onlinefunktionerna verkar vara väl genomförda, men deras verkliga styrka beror på samhällets lust.
Half-Minute Hero: The Second Coming gör ett antal förbättringar av en fast formel. Det är förtjusande, provocerande och dumt. Men det saknar variation och återfangar aldrig riktigt sin föregångares magi. Inte längre en andetag en frisk luft, Det andra kommer nöjer sig för att vara en trevlig lark. Och jag är helt okej med det.
Internet of Things företag att titta på