review harvest moon
Kanske nästa säsong
Det är konstigt att tänka hur konkurrenskraftig farm-simgenren har blivit. Du har Stardew Valley , som kan vara den bästa gårdsim som någonsin har skapats, Story of Seasons fortsätter att imponera, Rune Factory är enastående, och det finns Farming Simulator 17 för heartland purister där ute.
Då har du Harvest Moon . En gång den stora fisken i ett mycket litet damm har jag haft svårt att bli upphetsad över en ny post. Harvest Moon: The Lost Valley hjälpte inte exakt eftersom det kastade ut i princip allt som gjorde franchisen minnesvärd. Skytree Village ser ut för att korrigera kursen, men efter att ha tillbringat dussintals timmar med det kan jag se att Natsume fortfarande har en lång väg att gå.
Harvest Moon: Skytree Village (3DS)
Utvecklare: Natsume
Utgivare: Natsume
Släppt: 8 november 2016
MSRP: $ 29.99
c ++ intervjufrågor pdf
Inställningen för Harvest Moon: Skytree Village borde känna sig bekant nu. Efter att ha valt att spela som pojke eller tjej har du i uppdrag att återuppliva landet genom att hjälpa Skördsgudinnan nå sin fulla kraft. Den makten härrör från folks tro, precis som Tinkerbell i scenproduktioner av Peter Pan , så det är upp till dig att odla grödor, locka främlingar att flytta till stan och återuppliva de sju titulära träden.
Att slå huvudhistorien tar inte så lång tid, cirka 24 timmar för mig. Jag kunde se krediterna rulla första dagen på min första vinter. Efter det var jag fri att fortsätta hur jag ville, men de första två dussintals timmarna var inte exakt angenäm.
bästa c ++ kompilator för Windows
Sedan förlorat Bokujō Monogatari licens, har Natsume försökt fånga magin Minecraft och slå samman den med den beprövade och sanna jordbruksformeln. För mig fungerar kombinationen. Jag tyckte om att kunna forma landet till exakt vad jag ville. Jordbruk är en bris med kontextuella ingångar och spelet verkligen kastar dig rätt till handling, vilket är en sak det gör bättre än de långsamma introduktioner som hittades i den senaste tiden Säsongens berättelse titlar. Jag odlade och skördade grödor inom de första trettio minuterna när den närliggande staden började fylla med invånare.
Jag önskar bara Skytree Village gav mig mer frihet under de första åtta timmarna. Ditt utrymme begränsas av hur många skytrees du har återupplivat, så i början har du bara en liten remsa att arbeta med. Jag kunde snabbt återuppliva några träd, vilket gav mig mer utrymme, men terraforming var inte tillgänglig på några timmar. Även när jag kunde göra det kunde jag inte bryta upp stenstycken eftersom hammaren inte skulle vara tillgänglig i cirka 12 timmar in i spelet. Med tanke på att jag hade låst upp åtkomst till min första gruva runt 5-timmarsmärket var jag irriterad över att jag inte kunde göra någonting med det förrän jag nådde den del av historien där jag tjänade hammaren. Det hade varit lite lättare att bära om towniesna inte fortsatte att säga att jag behövde en hammare.
På tal om staden och dess invånare, skulle jag inte säga att de är något mer än grundläggande. Även om det är trevligt att ha en stad - vilken The Lost Valley gjorde det inte - det känns att det är där bara för att ha en stad. Det finns inget liv åt det, och inte heller folket, som bara upprepar sig för säsong efter säsong. Det finns butiker, men människorna som driver två av dem hängde mestadels utanför mitt hus eller i min ladugård och kommit i vägen för mig och mina djur, som inkluderar det nya bedårande Poitou-åsnan.
NPC: erna på mitt sätt är bara en av många små problem som jag fann som fortsatte att irritera mig under min resa. Att komma runt kan vara besvärligt, hoppning fungerar inte alltid som det ska, kamerakontroller är inte alltid funktionella och vissa händelser utlöser bara med exakt rörelse. Till exempel, mycket tidigt, innan jag kunde låsa upp terrassformning och åtkomst till den första gruvan, var jag tvungen att hoppa över en flod för att aktivera en klippt scen. Jag gjorde detta ungefär 50 gånger. Vad jag inte visste är att jag var tvungen att hoppa till en mycket specifik plats på andra sidan floden för att händelsen skulle utlösa. Jag tillbringade ungefär en timme på att försöka ta reda på vad fan jag gjorde fel.
Allt som hoppade fram och tillbaka var gitter, men inte så mycket som några av de förfrågningar som jag blev ombedd att fylla. Eftersom jordbruk, fiske och gruvdrift är dina tre huvudsakliga aktiviteter kommer beboarna att be dig att utföra specifika uppgifter för dem. De flesta av dem är enkla, som att odla en viss gröda. Men när jag blev ombedd att bryta vissa typer av malm eller fånga en viss typ av fisk, som båda kan vara slumpmässiga, började det ta mig på nerverna. Vid ett tillfälle uppmanades jag att bryta lite guldmalm. Det tog mig ungefär 14 dagar i spelet att få de tre nödvändiga bitarna, allt medan en karaktär fångades i en gruva som kunde 'kollapsa när som helst.'
hur man får ett falskt e-postmeddelande
De flesta av dessa irriterande förfrågningar hölls till den huvudsakliga historien, men andra uppgifter hade också konstiga regler för dem som tvingade mig att spela längre än jag borde bara för att jag kunde uppfylla dem. Vissa kunde inte uppfyllas på söndagen, när butikerna stängdes, men andra kunde. Vissa tillät mig att ersätta ett högkvalitativt material, till exempel en bra tomat när allt de bad om var en grundläggande tomat, medan andra bara tillät mig att skicka in exakt objekt med lägre kvalitet. Fyllningsförfrågningar slutade med att bli det jag gjorde mest i spelet, för utanför det och dina tre huvudaktiviteter finns det verkligen inget att göra här.
När jag var klar med huvudhistorien blev det ganska uppenbart för mig hur tomt detta spel är. Ja, jag kunde fortfarande gifta sig och starta en familj, men det finns ingen utforskning, festivaler är ett skämt, bybor ger ingen källa till underhållning och att uppgradera mina verktyg till deras fulla potential tog för ev. Det känns som att Natsume inte hade lagt uppmärksamhet under alla de år som den publicerade Bokujō Monogatari spel eftersom det verkar som om det misslyckades med att inse att magin med dessa titlar kan hittas i mer än bara den bunnsolid jordbruksformel.
Byggstenarna för något underbart finns där. Jag tror att kombinationen av Minecraft och jordbruk är en vinnare, men mer uppmärksamhet måste ägnas åt aktiviteterna utanför att plantera och dra grödor om Harvest Moon vill någonsin tävla med de överlägsna gårdssimarna där ute.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)