review has been heroes
Skeleton Fashion: The Roguelike
Roguelikes ska vara beroendeframkallande pick-up-and-play-upplevelser som har spelare att göra 'bara en enda körning' innan de inser att de har spelat i timmar i slutet. Efter över 10 timmar kan jag inte tåla att spela längre.
Varje gång jag håller på att börja en ny start Har-varit hjältar , Jag känner hur jag föreställer mig att en hund måste känna sig när den vet att den håller på att gå till veterinären eftersom 'Momma fick ut transportören.' Det vill säga fylld av ångest och fruktan för vad jag skulle uppleva.
flvto kommer inte att låta mig konvertera
Har-varit hjältar (Nintendo Switch (granskad) PC, PS4, Xbox One)
Utvecklare: Frozenbyte
Utgivare: GameTrust
Utgivande: 28 mars 2017
MSRP: $ 19.99
Har-varit hjältar är en roguelike med gameplay som kombinerar realtid och turbaserad strategi till en körfält. Det är lika komplicerat som det låter, men jag ska göra mitt bästa för att försöka beskriva för dig hur exakt detta spelar, eftersom det har lite av en inlärningskurva.
Spelarens karaktärer börjar var och en med unika melee-attacker, trollformler och statistik. Det finns tre klasser av karaktärer, varav en av var alltid kommer att vara i partiet. Den tankliknande karaktären kommer att landa en attack per tur som gör enorma skador, en mage-liknande karaktär kan landa två attacker med mindre skada, och en skurkliknande karaktär kan landa tre starka attacker.
Antalet attacker spelar roll eftersom både fiender och karaktärer har uthållighetspoäng som måste tömmas av attacker innan de kan ta skada, men fiendens uthållighet återställs efter att ha tagit skada, till skillnad från spelartecken. Detta innebär att slå fiender strategiskt i en ordning som lämnar dem öppna för skador från karaktären du väljer, vilket innebär att du byter karaktärer mellan körfält medan andra attackerar och kastar trollformler vid rätt tidpunkt. Medan spelet kan spelas i realtid, pausar en snabb knapptryckning åtgärden så att du kan strategisera och förbereda din nästa handling.
Det tog mig åtminstone några körningar innan jag ganska förstått hur jag skulle spela och ännu mer för att skapa en strategi som fungerade. Men när jag gjorde det kunde jag lätt nå chefen och fullfölja en körning för första gången. Det hjälper inte att kontrollerna inte är exakt intuitiva, eftersom X, Y och B används för att välja spår som ett tecken är i, A används för att attackera, R används för att välja och kasta stavningar, och L är används för att frysa spelet för att tillåta planering av nästa drag.
Att byta tecken innebär att välja en karaktär och attackera, vid vilken tidpunkt spelet automatiskt pausar tiden så att du kan välja ett annat tecken för att byta till banan där den andra karaktären för närvarande attackerar. Det är lite tråkigt i början men kändes så småningom naturligt, även om jag fortfarande upplever att jag ibland upprepade gånger trycker på knapparna tills mina karaktärer byter som jag vill att de ska. Kontrollerna har ännu inte känt sig naturliga för mig, och jag tror inte att de någonsin kommer att göra det.
Gameplay-slingan som hittades här fick mig inte att vilja spela mer. Om något, gjorde det tvärtom. Efter att ha avslutat min första körning fick jag en ny karaktär att spela, följt av över två minuter av samma ljudeffekt som spelades om och om igen medan små bilder spratt upp av trollformler, objekt, platser och fiender som jag hade låst upp. Jag skrattade över absurditeten i den här belöningsskärmen, inte bara för att det var exakt samma ljudeffekt, utan för att de saker jag låste upp gav ingen annan information än den lilla bilden på skärmen.
Dessutom är nästan varje fiende i spelet bara skelett av olika storlekar som bär olika kläder, och de flesta av dessa 'belöningar' var bilder av skelett som bär olika hattar. Att till och med ta reda på vad dessa fiender och föremål gör betyder att hitta dem i en körning och köpa eller döda dem, så allt jag hade låst upp var en bild och förmågan att hitta sa saker i spelet.
När jag startade en ny körning, vilket gjorde det klart att jag måste ta mig igenom ytterligare ett område och boss innan jag mötte den slutliga chefen, insåg jag hur dåligt ett val det var att ha nästan varje fiende som ett skelett i en genre som är, genom design, repetitiva till sin natur. Medan skelett har olika attacker och statistik att hantera, kan det ibland vara svårt att komma ihåg vad exakt var och en av dem gör med tanke på hur lika de kan se ut på varandra, för ni vet, de är skelett. Det gjorde också att ett redan repetitivt spel kändes ännu mer repetitivt.
Efter att ha avslutat ett par körningar och låst upp ett par nya karaktärer, fann jag att jag inte kunde avsluta en ny körning ett tag delvis på grund av den slumpmässiga karaktären av de vapen och trollformler jag skulle hitta, och även på grund av slumpmässiga svårighetspinnar när Har-varit hjältar skulle besluta att släppa en obscen mängd fiender på skärmen på en gång. I grund och botten, om du inte har en karaktär med en trollformel som kan bedöva flera fiender åt gången, är du skruvd.
hur man skriver manuella testfall med ett exempel
Tack och lov har en av de första karaktärerna du låser upp detta, men även med honom blev jag överväldigad. Inte så länge insåg jag att det enda sättet att till och med distansera en chans att göra det till slutet var att medvetet försöka gå in i så många slag som möjligt och därmed tjäna så mycket guld som möjligt, som kan tillbringas hos olika leverantörer som finns i varje Karta.
Varje område består av en karta med separata vägar att ta som alla leder till en bosskamp, och beroende på vilken väg som har tagits, kan innehålla mycket fler strider eller föremål att få. Eftersom spelets svårigheter spikar efter bara några körningar kräver det att du försöker täcka så mycket av kartan som möjligt för att ha några hopp om att se resan till slutet, såvida det naturligtvis inte beslutar att bara träna dig med fiender som som nämnts tidigare - vilket det gör mycket. Jag inser att naturligtvis kräver roguelikes lite slipning i varje körning, men i ett spel som jag tyckte repetitivt efter bara några slutförda körningar känns det onödigt.
Några andra nitpicks jag har med Har-varit hjältar inkludera avsaknaden av någon riktig historia, vars helhet motsvarar 'du är gamla hjältar och du måste följa kungens döttrar till skolan', ganska liten i speltexten - vare sig det är på storskärmen eller på själva omkopplaren - och slutbossstrider som är en absolut röra. Av de slutliga cheferna som jag kämpade krävde alla att bryta några hinder i varje körfält innan de faktiskt kunde landa en attack, samtidigt som de dödade oändliga fiender som också kommer i vägen för ovannämnda föremål.
På grund av antalet fiender och objekt på skärmen, i kombination med effekterna från trollformer som eld eller belysning samt fiendernas statistik och skada som dyker upp, är det ett absolut klusterfuck. Att kunna hitta föremålen är nästan omöjligt ibland eftersom fiender överlappar dem och varandra, vilket kan leda till attackerande föremål när de är i ett tillstånd som kan orsaka skador på dina karaktärer, av vilka några har knappt någon hälsa till att börja med .
Om det inte var klart, tror jag inte Har-varit hjältar är kul. Om något är det tråkigt. Svårigheten spikar ganska snabbt och bara till synes blir svårare när du fortsätter, låsningen är allt annat än givande, och spelet, även om det fungerar, leder ofta till orättvisa dödsfall. Om du är en kompletterande, är jag säker på att du kan få mycket lektid ur detta (inte att det skulle vara kvalitetstid). Jag har bara tjänat ungefär 30% av tillgängliga upplåsningar på över 10 timmar spelade, vilket är det högsta beloppet jag tänker någonsin få.
Som konsolspel kan jag inte rekommendera det, men om du är den person som spelar din Nintendo Switch när du är på språng är det åtminstone något du kan plocka upp och spela för lite utan mycket tanke. Har-varit hjältar skulle ha stor nytta av pekskärmskontroller på en mobil enhet, eftersom spelet verkar skräddarsytt för det, men tyvärr stöder det inte switchens beröringsfunktioner och är inte tillgängligt på telefoner. Men hej, åtminstone har den HD Rumble, som lätt är den mest överhypade och överskattade funktionen i Switch, så det finns det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)