final fantasy 7 demake for famicom kraver fantasi fortrogenhet och talamod
hur man öppnar torrentfiler
Känns som ett steg bakåt av någon anledning.

Final Fantasy VII släpptes 1997 på PlayStation. På den tiden ansågs NES, trots att Nintendo först avbröt den 1995, praktiskt taget gammal. Saker åldrades snabbare på 90-talet.
Rekommenderade videorNär PlayStation hade gått in i antiken på djupet, blev invånarna i Web 2.0 medvetna om en Famicom/NES demake av Final Fantasy VII . Eftersom Final Fantasy VII var fortfarande väl ihågkommen och retrospelaridentiteten höll på att nå sin mognad, detta var ett fascinerande samtalsämne. Bara att höra om det tog din fantasi till intressanta platser.
Det var verkligen fascinerande för mig. Jag visste inte tillräckligt om backend av videospel för att verkligen ha en idé om hur detta var möjligt; ett epos med 3 skivor på en diminutiv patron. Vilken radikal magi!
Jag tog mig dock aldrig tid att spela det. Vid den tiden hade jag inte spenderat mycket tid med OG Final Fantasy VII , så jag hade ingen anknytning till det. I den den kommande andan Final Fantasy VII Rebirth , jag kände att det var dags att äntligen prova det. Och prova, det gjorde jag.
Jag försökte vad jag kunde innan det kraschade.

De Final Fantasy VII Demake var inte strikt en fansträvan; det är en kinesisk bootleg. Även om bredden och kvaliteten (jämfört med vanliga kinesiska bootlegs) tyder på att dess skapare hade en viss tillgivenhet för PS1-titeln, hade de antingen inte tid eller brydde sig inte tillräckligt för att verkligen göra en övertygande 8-bitars faksimil .
Final Fantasy VII Demake, som så många andra knock-offs, är gjord av delar av andra spel. Musik, sprites, stridssystemet; de har alla tagits från andra spel. Vanligtvis kommer dessa från andra spel i NES Final Fantasy trilogin, men några är hämtade från en mängd andra källor. En sak som jag inte har kunnat identifiera är en faktiskt unik tillgång.
Spelet i sig täcker förmodligen mycket av PS1-spelets historia men är fyllt med anmärkningsvärda utelämnanden. Jag skulle inte veta säkert eftersom det inte låter mig gå före den delen när du anländer till Sector 7-slummen. Jag kan ta mig till 7th Heaven, men sedan fryser spelet, vilket ofta kastar NES:s typiska skräp i ansiktet på mig.
Jag trodde att det här kunde vara ett engångsfel, ett problem med min hårdvaruinstallation eller kanske bara en korrupt version av spelet, men oavsett hur jag närmade mig det var resultatet alltid detsamma. Jag sprang genom öppningssektionen tre gånger, och den vägrade fortfarande att jag skulle passera baren. Jag skyller på Tifa.
I min felsökning hittade jag andra som hade samma problem, så jag vet att det bara inte är jag. 2013 hackade fansen bootlegen och ersatte alla stulna tillgångar med sådana som faktiskt liknar originalspelet . 10 ger dig 20 att den nyare patchen inte skulle ha samma problem med att krascha, men jag känner att det motverkar syftet. Fans som spenderar fyra år för att göra något bättre är inte lika intressant som att någon utvecklare klappar ihop en vag faksimil av en populär titel för att sälja på en inkonsekvent marknad.

De Final Fantasy VII demake var inte tekniskt för Famicom. Det var faktiskt för en serie bootleg 'Famiclones' som producerades under Subor-namnet. Medan Subor skulle börja göra kloner av mer kraftfull hårdvara, skapade de under lång tid olika konfigurationer av Nintendos berömda 6502-konsol.
Final Fantasy VII var inte det enda spelet som blev demade för bootleg-marknaden. The Legend of Zelda: Minish Cap , Harvest Moon , Resident Evil , och Chrono Trigger är bland titlarna som ska backporteras till systemet. Utöver det skulle de blanda ihop saker eller göra uppföljare till spel som aldrig fick en. Innan du blir för upphetsad är dock de flesta av extremt skakig kvalitet. De flesta av tillgångarna återvinns bara från andra spel, och det fanns inte en hel del kvalitetskontroll.
Ändå är det ganska kaninhålet som inte är väldokumenterat utanför högprofilerade upptäckter som Final Fantasy VII bootleg. De flesta kinesiska bootleg-spel är bara kopior av befintliga spel som släppts i massiva samlingar. Det kan bli ett äventyr. Bara för att det står 50-i-1 betyder det inte att du får 50 unik spel, eftersom de ofta bara skulle vara dubbletter med, om du har tur, har svårigheten justerat en smula. Det kan det ha Super Mario 64 på omslaget, men det är förmodligen bara Super Mario Bros. 3 på PCB. Andra gånger kommer det bara att blanda ihop konst genom att säg, Lilla Nemo: Drömmästare på omslaget med Pokémon skrivet ovanpå det. Vilda grejer.
För den delen, den Final Fantasy VII avmarkera kom på en patron märkt Final Fantasy VII: Adventsbarn , som, om du inte är kunnig, var spelets uppföljare. Nej, ingen av filmens berättelse kommer in i spelet.

Den roll jag spelade var en bisarr upplevelse. Berättelsen, eller åtminstone översättningen, är nästan ordagrant från originalet. Midgar har dock mycket mer murverk än jag minns. Miljöerna är en sammanblandning av medeltida fantasy-plattor. Mako-reaktorn som Avalanche spränger i början är ett drakhuvud. Slumkvarteren ser ut som en idyllisk skogsby snarare än kåkhus som är hoplagda i en ödslig, solberövad ödemark.
De monster som dyker upp i slumpmässiga strider är ett liknande mishmash. Vad värre är att variationen av dem i bara det första området är omfattande och inte balanserad. En kamp kan vara en grupp som går ner med några svep av Clouds stora scimitar (den ursprungliga bootlegen hade inget bustersvärd), medan nästa kan vara en ansträngande kamp mot bepansrade fiender som har helande besvärjelser. Reaktorbossen i sig är inte så mycket av ett problem, men det beror på tur om du överhuvudtaget kommer till dem.
Du behöver en kombination av extremt tålamod, en god fantasi och omfattande kunskap om originalet för att verkligen uppskatta Final Fantasy VII Demake. Utan riktiga mellansekvenser blir minnesvärda ögonblick på ett sätt överskuggade eller utelämnade helt. Detta är något som bara befintliga fans verkligen skulle uppskatta. Det, och personer som inte har tillgång till PS1-versionen.
Det är precis så som vissa barn i Kina upplevde videospel under uppväxten, så många har nostalgi för bootleg-spelen och konsoler som de hade tillgång till. Det är ett unikt sätt att uppleva branschen; tuggade upp och försörjde sig på det sätt de kunde klara av. Jag är nästan avundsjuk.

När Final Fantasy VII bootleg upptäcktes och spred sig över internet, vissa ansåg det en otrolig prestation för NES. På vissa delar av det håller jag inte med. Kassetten använde ett stort PRG ROM för att lagra allt och flyttade sedan CHR-data till RAM. Det är i stort sett exakt hur Famicom-versionen av Dr. Jekyll och Mr. Hyde, liksom några andra titlar, gjorde det. Omfattningen av spelet är inte heller mycket mer imponerande än något liknande Dragon Quest IV .
Det som dock var imponerande är att en bootleg-utvecklare som mest är känd för hackjobb ansträngde sig för en så omfattande remake. Demakes är lite vanligare idag, med spel som Blodburen och Dött utrymme få PS1-behandlingen. Även då upphör dessa ansträngningar vanligtvis bara efter en liten, omarbetad portion. Shenzhen Nanjing Technology kunde förmodligen ha gjort Midgar och kallat det en dag, men att faktiskt gå utöver det visar en viss hängivenhet utöver att bara vilja fylla en patron med en igenkännbar knock-off. Det är en konstig sorts respekt att visa när du klipper ihop något från stulna tillgångar.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!