review hitman marrakesh
Rök dem om du har dem
IO Interactive: s Paris- och Sapienza-kartor för det nya Torped har glädjat fans och bevisat att utvecklingsgruppen vet precis hur man använder Agent 47 - som en Rube Goldberg-trigger. Och IO är bekvämt i sitt spår med det tredje avsnittet, Marrakesh, som saknar nyheten i de två första, men behåller sina andra plauditer.
webbtjänster c # intervjufrågor
Det delar också deras allmänna frågor, som är värda att upprepa. Jag hade inte några av de frysnings- / kraschproblemen jag hade i Sapienza, men jag hade äntligen ett servernkonnektivitetsproblem som gjorde mitt första utförande av uppdraget spårat (så jag fick inga poäng eller ingenting) och belastningen tiderna är fortfarande långt längre än de helst skulle vara för att uppmuntra experiment.
Utanför ett svenskt konsulat i Marocko protesterar dussintals kriminella bankman Claus Strandberg, som undkom polisvakt tack vare arméns general Reza Zaydan. Den senare ligger i en övergiven skola tvärs över kartan och försöker åka upp demonstranterna ytterligare så att han har tillräckligt med anledning att införa krigslagar och ta över landet. Solen blekta tegelmarknaden och förfalskad skolsammanställning med IKEA: s renlighet i det affärsformella konsulatet, men varken eller parningen är lika annorlunda som Sapienzas kustort eller Paris modeshow.
Torped (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: IO Interactive
Utgivare: Square Enix
Släppt: 31 maj 2016
MSRP: $ 14.99 (Intro Pack) + $ 9.99 (nya platser) eller $ 60 (Full Experience)
Det är lämpligt att Marrakesh har den dammade looken Metal Gear Solid V , eftersom jag var tvungen att göra mycket mer 'traditionell' stealth denna gång. Du kan så småningom träna (eller arbeta mot) några kraftfulla förklädnader som inte väcker mycket misstänksamhet oavsett vart du åker, men under de tidiga gångarna använde jag mycket mer distraktionstekniker och var tvungen att huka sig runt hörnen när kusten var klar för Jag hade inte en adekvat förklädnad. Det kan vara en kamp för att få din första hjälpsamma förklädnad tack vare den täta befolkningen och lite mindre sköna kroppsdumpningslådor, vilket skapar en välkommen spänning fördubblats av stora soldatkopplingar med automatvapen som kan förvandla dig till en Raggedy Anne i sekunder.
När jag sprintade en av två möjliga riktningar från startpunkten snubblade jag på en möjlighet som hjälpte mig att komma in i skolan med lätthet, men nästan varje person där inne är en soldat, och att välja ut en kräver finess. Därifrån, som med Sapienza, tyckte jag att det var ganska lätt att börja komma med mina egna schema snarare än att luta mig till möjlighetens brödsmulor. Särskilt roligt är det att, medan han är i uniform som officer, avfärdar soldaten som bevakar en maskerad fånge och sedan tar fångens plats bunden på en stol. När generalen kommer att checka in på dig, halvvägs genom hans blödande kan du knäppa hans nacke. Bortsett från vilka scenarier du kan smälla, från en välutförd kula mellan ögonen till en annan död på toalett, finns det några kreativa, ordnade scenarier som gör det roligt att mörda.
Även om båda säkrade områden som innehåller dina mål har många misstänkta ögon, är det motsatt i Marrakeshs labyrintmarknad och butiker, där ingen mycket bryr sig om något du gör om det inte är helt olagligt. Detta gör tätheten något inert, eftersom du inte kommer att göra så mycket i folkmassorna, åtminstone inte i namnet på att slutföra ditt uppdrag. Du kan klä dig som en mekaniker och skiftnyckel mopeder för att göra 100 oljeläckor eller rigga telefoner för att elektroknöda otrevliga NPC: er, men det finns en hel del fastigheter som ges upp bara för att dölja en handfull möjligheter i resten av nivån: ett tak med en utsiktspunkt på konsulatets fönster, en lat kameraman som röker upp på ett enda sishakafé.
Huvudslaget här är att Marrakesh nästan känns som tre orelaterade områden (skola, konsulat, offentligt) som sys samman - det finns till och med en hemlig, steril utseende korridor som i princip kopplar samman skolan och konsulatet. Kontrasten är tänkt att vara en del av effekten, men den lyckas känna sig lite mindre organisk än de två tidigare kartorna, trots att Sapienza har toppavvikelse med ett mycket avancerat biotekniklab ombyggt under en häftig italiensk egendom inbyggd i Amalfikusten.
Ändå finns det dock sjukliga deathtraps, massagelokaler för företag, skämt om att IKEA-möbler är svåra att bygga och allt annat som har gjort de första paravsnitten så bra: kreativt stealth och reaktiv AI. Lineariteten och de nära hållen kan kännas som en ny rynka, men låt dig arbeta ur samma roliga verktygslåda, även om inställningen känns lite passé.
Marrakesh har lite mindre bristfällig utforskning, lite mindre felmarginal tack vare befolkningstätheten och militärstatus. Ännu färre överdrivna kostymer, så långt jag kunde hitta. Men du kan fortfarande hjärna en dåre med en skiftnyckel från 20 meter.
selen webdriver exempelkod i java
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)