review hotline miami 2
Mer av den gamla ultraviolensen
För vissa, Hotline Miami var en existentiell titt på det aktuella makrotillståndet för videospel. Du fick höra att begå slumpmordshandlingar till synes utan ånger, och i slutet får du lite intressant kommentar om våldskulturen. Många hävdade att det enda sättet du verkligen kan vinna är att inte spela, och det inledde några insiktsfulla samtal.
testdata generering i programvarutestning
För mig var det ett riktigt bitchins actionpusselspel som fick mig att ständigt uppfinna min strategi för varje nivå. Det var en upplevelse som inte höll min hand vid varje tur, och som låt mig vara så kreativ som jag ville medan ett kickassljudspår blossade i bakgrunden.
Hotline Miami 2 kanske inte är så 'djup' som föregångaren, men det är fortfarande en blodig god tid.
Hotline Miami 2: Fel nummer (PC (granskad), PS3, PS4, Vita)
Utvecklare: Dennaton Games
Utgivare: Return Digital
Släppt: 10 mars 2015
MSRP: $ 14.99
För er som inte spelade det första spelet, Hotline fungerar i princip som en top-down shooter med en helt öppen spelstil. Varje karta har en mängd olika fiendstyper och vapen, som alla kan användas på en nästan oändlig kombination av sätt. Ditt mål är att enkelt förstöra ett helt fiendegolv, gå vidare till nästa del och upprepa processen tills alla är döda. Det är så enkelt.
Efter den allra första nedbrutna dörren var jag ansluten igen. Heck, även när jag fortsatte att dö fem gånger i snabb följd omedelbart, hade jag en explosion. Det är fortfarande fantastiskt för mig hur många olika sätt du kan närma dig ett rum, och inga två metoder mellan spelare är desamma. Det beror delvis på en lätt randomisering för varje spawn, där utvalda fiender kanske inte har exakt samma vapen eller kan variera i sin patrullrutin - men för det mesta är kartorna tekniskt utformade på samma sätt, vilket gör att du kan att gudomliga en sortsplan.
Naturligtvis går planer nästan aldrig utan problem, och du måste ständigt uppfinna hur du närmar dig varje nivå. Även om det kan tyckas som att gå i vapen som brinner i ett visst rum är det snabbaste sättet att rensa bort killarna som är ogenomträngliga för melee-attacker, är det lätt att missa ett fönster där du står som lämnar dig öppen för skjutvapen. Det är variationer som detta som får dig att tänka två gånger innan du gör någonting och tålamod slutligen vinner i de flesta fall. Det är inte bara ett skjutspel, det är ett tänkande mans spel.
Det finns dock fortfarande några fall av dålig AI, där lyckan kommer att vinna framför allt annat. Medan de flesta fiender kommer att springa om de hör vapen, är vissa inte glömda att tappa skott två meter från ansiktet. I mycket sällsynta tillfällen slog dåliga i dörröppningar, vilket gjorde dem oövervinnliga i några sekunder, bara för att återupptäckas och ta mig ut när jag inte tittade. Det är galet att dö upprepade gånger, särskilt på tuffare stadier, men dessa fall är så få och långt mellan dem att de inte hindrar min totala glädje.
En av de stora dragningarna av Hotline 2 är tillägget av fler masker, som fungerar som spelbara tecken. Krafter som rullande undvikning kan förändra spelet betydligt. En annan karaktär kan inte använda dödliga vapen och kastar ut kulor från vapen Batman-stil. En annan stil, en av mina personliga favoriter, fokuserar på dödliga stansar, men kan inte använda vapen alls. 'Alex och Ash', en annan framstående mask, har faktiskt två personer samtidigt i ett Isklättrare -liknande situation. Om Alex dör båda förgås, men duon har en motorsåg respektive pistol, som styrs med två olika knappar.
Utan att ge bort sammanhanget finns det också ett antal djungelscener som verkligen påminner mig om gamla skolan MSX och NES Metal Gear - den karaktär som visas här kan till och med växla mellan CQC. Det finns också en cool 'heist-liknande' nivå med flera perspektiv och snabb teckenväxling. Tack och lov, Hotline 2 har stöd för plug-and-play-controller för de av er som föredrar det - det fungerade bara. Du kan också anpassa tangentbordet eller gamepad-kontrollerna helt.
Musikaliskt, Hotline Miami är fortfarande högst upp i sitt spel, och Hotline 2 är lätt en av mina favorit-spel OST i nyligen minne. De hårt träffande elektronikanslagerna passar perfekt med den högoktana atmosfären, och artister som M | O | O | N, El Huervo, Perturbator och Magic Sword spikar absolut sina kompositioner.
Ur en berättande synvinkel Hotline 2 hoppar runt mycket mer än föregångaren. Det finns ingen sammanhängande berättelse om 'Jacket' och 'Hjälm' denna gång, eftersom Dennaton är nöjd med att flytta perspektivet till flera gäng, en korrupt polis, en soldat och några andra överraskningar. Hela affären är inramad kring en våldsam actionfilm, och återigen kommer begreppet vad som är verkligt och vad som inte spelar in. Det finns några utvalda sexuella scener, men det senare kan stängas av, och allt är i linje med kursen för serien i allmänhet. Historien är ofta fascinerande, men innehållet är inte förvånande i spel där du brutalt mördar hundratals människor för att 'vinna'.
youtube till mp4 omvandlare hög kvalitet
När Hotline 2 sägs och gjort, det finns 25 nivåer att spela med. Och om du är orolig: nej, den helt hanterbara stealth-nivån som alla hatade av någon anledning kommer inte tillbaka - det är allt action hela tiden. Det finns också ett hårt läge att tänka på om du är så benägen, vilket startar din resa tillbaka till den första nivån och fungerar som ett nytt playthrough.
Utöver det inneboende poäng-attackelementet som är inbyggt i spelet, har du också nivåredigeraren att spela med, exklusivt för PC-versionen. Det är chockerande lätt att använda, och just nu påminner gränssnittet mig om 90-talets första person-shooter-redaktörer. Allt är ett omedelbart klick bort, från möbler till trappor till fiender, vilket innebär att nästan alla kan skapa scener utan avancerad programmeringskunskap. Även om jag inte är särskilt intresserad av att skapa mina egna pussel, är jag angelägen om att se vad samhället tar upp med.
Hotline Miami 2: Fel nummer är mer av samma sak, men det är inte en dålig sak om det är allt du vill ha av det. Efter att ha slagit uppföljaren blev jag genast inspirerad att gå tillbaka och spela originalet, vilket i sin tur inspirerade mig att börja spela Fel nummer igen. Mellan nivåredigeraren och det järnklädda spelet kommer jag att njuta av denna franchise i många år framöver.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)